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Flammenwerfer waren in Helldivers 2 das Maß aller Dinge, aber nicht mehr. Spieler drohen mit Massendesertion

Der neueste umstrittene Nerf kommt direkt vor dem Freedom’s Flame Warbond

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Ein Soldat rennt aus dem Feuer
Bild: Arrowhead Studios

Helldivers 2 erhalten ein großer neuer Patch heute vor seinem Freedom’s Flame Warbond später dieser Woche und gibt es den Spielern das Gefühl ausgebrannt und betrogen zu sein. Das Update brachte große Änderungen am bestehenden Flammenwerfer, der schwer gepanzerte Charger-Feinde nicht mehr mit Leichtigkeit zum Schmelzen bringt und in der Community ist bereits in offener Revolte gegen das unerwartete harte Durchgreifen gegen intergalaktische Brandstiftung.

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Die Patch vom 6. August hat einige tolle Funktionen mitgebracht um den erfolgreichen Koop-Shooter von 2024 aufzufrischen, darunter neue Schwierigkeitsmodi, neue Missionsziele und Fixes für einige berüchtigte Bugs. Aber einige verschiedene Hinweise tief im Update vergraben scheinen all die Probleme zu verursachen. Die Änderungen beziehen sich nicht direkt auf den Flammenwerfer, sondern eher auf seine Flammeneffekte und wie diese von den Spielsystemen gehandhabt werden. So lauten sie :

  • Flammeneffekte wurden angepasst, damit sie realistischer wirken.
  • Es geht nicht durch verschiedene Körper/Objekte, bei denen ein Abprallen das erwartete Verhalten wäre, wie etwa bei Rüstungen und statischen Objekten.
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Es handelt sich um eine scheinbar harmlose Fehlerbehebung, die viele Spieler zu Bugfood gemacht hat. Anfang dieses Jahres Spieler entdeckten, dass der Flammenwerfer im Grunde Charger-Bane war für die Helldivers 2 Feinde, die sonst Kugeln mit Leichtigkeit abgelenkt hätten. Auch dadurch wurde das situative Werkzeug deutlich nützlicher als es sonst gewesen wäre. Nach den heutigen Änderungen scheinen die Flammen nicht mehr die weichen Unterteile der Chargers er erreichen oder an anderen Schwachstellen leicht Brandschäden verursachen zu können.

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Es macht auch einfach nicht so viel Spaß, es zu benutzen. „Flammenwerfer können Ladegeräte jetzt nicht mehr töten“, schrieb ein Spieler im Subreddit. „Geht nicht mehr durch ihre Beinpanzerung. Außerdem fühlt es sich beschissen an, in der Verwendung zu fühlen, seltsam hoher Rückstoß.“ Ein anderer war prägnanter. „Ich liebe es wenn sie meine Lieblingswaffe nehmen und sie unbrauchbar machen“, schrieb er.

Ein Screenshot zeigt Spieler, die sich auf Helldivers-Reddit beschweren.
Bildschirmfoto: Reddit / Kotaku
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Besonders umstritten ist der Zeitpunkt der Änderungen. Der Kriegsbund der Flamme der Freiheit, Helldivers 2Der nächste Battle Pass von bringt am 8. August die neuen feuerbasierten Waffen. Es ist möglich, dass diese heimlichen Änderungen an den Flammeneffekten nur Teil der Versuche des Entwicklers Arrowhead Studios sind, dafür zu sorgen, dass alles wie vorgesehen funktioniert, wenn die neuen Waffen erscheinen. Aber viele Spieler haben das Gefühl, dass es ist eine hinterhältige Art sie möglicherweise dazu zu drängen, für die neuen Battle Passes zu zahlen, nachdem ihre vorhandenen Flammenwerfer abgeschwächt wurden.

Veränderungen wie diese sind seit langem ein wunder Punkt in Helldivers 2, jedoch. Obwohl Arrowhead das Spiel an verschiedenen Punkten neu ausbalanciert hat, um es anspruchsvoll zu halten und die Spieler dazu zubringen alternative Spielweisen erkunden zu lassen, kann es auch so anfühlen, als würde das Studio den Fans ständig ihre Lieblingsspielzeuge wegnehmen. Die Spieler entdecken eine Waffe, die für eine Sache wirklich gut ist, verwenden sie monatelang religiös und sie wird zu einem Eckpfeiler der Community-Kultur und wird sie dann in einem neuen Update vernichtet. Für manche entwickelt das Spiel sich weiter, für andere ist es ein Grund für eine Pause.

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„Ich bin auf Level 140, spiele seit dem Start. Ich habe die Nerfs satt, Mann. Gib dem Ding wenigstens einen Sinn!“ schrieb ein besonders demoralisierter Fan. „Ich dachte die Leute, die sich beschweren, waren verrückt, aber ich war lange hier und erkenne jetzt das Muster: Eine Waffe schwächen, alle zum neuen Meta zwingen. AH sieht das Meta, schwäche es und macht den Feind lächerlich zehnmal stärker.“

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Nicht alle sind gegen den Nerf. Einige Spieler haben bereits neue Einsatzmöglichkeiten für den Flammenwerfer entdeckt, die ihn immer noch zu einer effektiven Maschine zum Töten von Insekten machen, aber dafür ist eine viel bessere Positionierung und Ausführung erforderlich. Eine Theorie besagt, dass das neue Verhalten die Art und Weise, wie das neue feuerbasierte System funktioniert, genauer nachahmen wird. apons act, um sie alle auf Linie zu halten. Dennoch ist es leicht zu erkennen, warum Spieler, die das Spiel so neben dem Zeitpunkt genießen, von dem ständigen Hin- und-herum des Waffenausgleichs satt haben. Wir müssen abwarten, bis der neue Warbond im Ende dieser Woche erscheint, um zu sehen, wie es ausgeht.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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