
Es war eine schlechte Woche für Helldivers 2, und ob aufgrund der kürzlichen Nerfs oder einfach aus allgemeiner Müdigkeit, die Moral schien auf einem echten Tiefpunkt zu sein von den Höhepunkten der Veröffentlichung im Februar. Arrowhead Studios versucht weiterzumachen, indem sie den Fans einen neuen Ansatz für die zukünftigen Aktualisierungen des Spiels versprechen, nach einer großen Gegenreaktion gegen die jüngsten Änderungen an Freedom’s Flame.
Ein Pre-Warbond-Patch am 6. August verbrannte viel Goodwill in der Höllentaucher 2 Community, als die Spieler er merkten, dass ihre alten Flammenwerfer, einst glänzende Charger-Bratenmaschinen, nicht mehr so gut funktionierten. Eine scheinbar einfache Optimierung der Flammeneffekte und Schadensmechanik machte es für die Waffe deutlich schwieriger, durch die harte Außenpanzerung der außerirdischen Käfer zu schmelzen. Obwohl der Nerf an sich frustrierend war, löste er letztendlich eine viel größere Debatte darüber aus, wie ein reines PvE-Spiel ausbalanciert werden kann und warum sich Entwicklerteams so oft wie die Spaßpolizei anfühlen.
Das Studio sagt nun, dass es die Änderungen am Flammenwerfer der letzten Woche zwar nicht unbedingt rückgängig machen könne, ohne andere Dinge im Spiel kaputt zu machen, es habe sich jedoch das Feedback angehört und schlage einen anderen Kurs ein, darunter eine 60-tägige Überarbeitung einiger zugrunde liegender Störungen und Leistungsprobleme auf dem PC. „Kurz gesagt, wir haben unser Ziel mit dem neusten Update nicht erreicht“, sagt Game Director Mikael Eriksson. schrieb in einem aktuellen Reddit-Post„Einige Dinge haben wir einfach nicht richtig gemacht – und andere, grundlegendere Unstimmigkeiten in unserem Ansatz hinsichtlich Spielbalance und Spielrichtung.“
Er fuhr fort, indem er die Ziele des Studios für die nächsten zwei Monate auflistete:
Unser Ziel innerhalb der nächsten 60 Tage:
- Überprüfen Sie kontinuierlich unseren Ansatz zum Thema Balance. Unsere Absicht ist, dass Balance Spaß machen soll und nicht nur um der Balance willen „ausgeglichen“ sein soll.
- Aktualisieren Sie die Funktionsweise der Feuerschadenmechanik, um zu optimieren, wie der Flammenwerfer als Nahkampf-Unterstützungswaffe dient. (Eine schnelle, direkte Rückgängigmachung funktioniert nicht, da dadurch andere Dinge kaputtgehen würden.)
- Überarbeiten Sie das Gameplay, um übermäßiges Ragdolling zu verhindern
- Überdenken Sie unseren Designansatz für Primärwaffen und erstellen Sie einen Plan, um den Kampf spannender zu gestalten.
- Priorisieren Sie Fehlerbehebungen neu, sodass die Fehler, die sich unmittelbarer auf das Gameplay auswirken, priorisiert werden.
- Verbessern Sie die Spieleleistung (Bildrate steht im Mittelpunkt)
- Nacharbeitsladegeräte
Darüber hinaus werden wir aus einer umfassenderen Perspektive Folgendes tun:
- Wir prüfen die Schaffung einer Opt-in-Betatestumgebung, um unsere Testprozesse zu verbessern, und erachten dies als hohe Priorität.
- Veröffentlichen Sie regelmäßig Spielerumfragen, um mehr Erkenntnisse und Feedback von der Community zu erhalten.
- Verbessern Sie unseren Prozess für Patch-/Release-Hinweise – indem Sie mehr Kontext und Begründungen für die Änderungen bereitstellen.
- Weitere Blogbeiträge und Streams, in denen wir diese Themen für Interessierte näher erläutern.
Die wichtigste Erkenntnis hier ist , dass Arrowhead in Zukunft den „Spaß“ vor der „Balance“ priorisieren wird. Das ist schwieriger als es klingt, da ein großer Teil des Spaßes Helldivers 2 ist das Gefühl, dass man in einer ausweglosen Situation gerade so durchkommt oder manchmal sogar komplett zerstört wird und sich davon inspiriert fühlt. Das bedeutet zwar nicht, dass sich manche Situationen nicht frustrierend oder billig anfühlen können, aber die Lösung besteht nicht einfach darin, die Spieler stärker zu machen und sich mehr in Richtung einer OP-Power-Fantasie zu bewegen. Vielleicht ist das der Grund, warum Arrowhead nicht zum ersten Mal dabei ist. hat mit dieser Gratwanderung nach dem Start zu kämpfen.
Aber nach sechs Monaten in der freien Wildnis, es scheint auch ein guter Zeitpunkt für Helldivers 2 das Tempo der Änderungen zu verlangsamen, während die Entwickler Bestandsaufnahme über den Stand des Spiels machen und wie es zusammen mit der Community weiter entwickelt werden kann, die übrig ist, nachdem der anfängliche Spieleransturm etwas abgeflaut ist. Und einige dieser Spieler sind mit Erikssons Mea culpa nicht zufrieden und warten auf nachhaltigere Beweise für eine neue Richtung für Helldivers 2.
„Schöne Worte, aber das ist locker die zweite, wenn nicht sogar dritte ‚Ups, wir haben einen Fehler gemacht, und wir reden und ändern das‘-Community-Ansprache“, schrieb ein Spieler namens ExcelsAtMediocrity. „Wenn ihr eine Vision habt und die 5.000 Kernspieler behalten wollt, ist das in Ordnung und euer gutes Recht, aber ihr müsst entscheiden, in welche Richtung es geht, das klar kommunizieren und dann konsequent umsetzen.“
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