Der äußerst erfolgreiche Koop-Shooter von Arrowhead Games Helldivers2, ist anders als viele andere Spiele, die es derzeit gibt, und fordert Spieler mit harten Gegnern und schweren Missionen heraus. Allerdings ein Element von Helldivers2 hat viele Diskussionen ausgelöst: „Friendly Fire“. Warum ist es immer eingeschaltet? Nun, laut dem Kreativdirektor des Spiels geht es darum der Welt ein glaubwürdiges Gefühl zu geben – und den dunklen Momenten etwas Lacher zu verleihen
Helldivers2 ist eine der größten Erfolgsgeschichten des Jahres 2024, da so viele Spieler versuchen, in die intensive Third-Person-Science-Fiction-Welt einzutauchen. op shooter that the Server brachen auf PS5 und PC immer wieder zusammen. Es ist mit Sicherheit eines der bisher besten Spiele des Jahres 2024, dank seiner Hingabe, dass sich Kämpfe sowohl befriedigend als auch gefährlich anfühlen. Das Gefühl hat man nie wirklich sicher in Helldivers2, egal wieviele starke Spieler Sie haben oder Spieler in Ihrer Truppe. Tatsächlich können diese anderen Spieler oft Ihre größten Spieler sein Feind, dank der Verwendung von Eigenfeuer im Spiel. Eine zufällige Granate, ein Luftangriff oder ein Schrotflintenschuss eines befreundeten Truppkameraden könnte Sie töten in einer Sekunde aus. Das mag wie ein frustrierendes Feature erscheinen, doch Arrowhead Games besteht darauf, dass es ein zentraler Bestandteil seiner Designphilosophie ist die Fortsetzung.
In einem Interview am 12.März mit PlayStation-Blog, Johan Pilestedt, CEO und Kreativdirektor bei Arrowhead Games, sagte, dass bei der Entwicklung von Spielen das Wichtigste für das Studio die „Glaubwürdigkeit“ sei „und Friendly Fire ist ein großer Teil dieser Philosophie.
„In der Spielwelt sollten die Dinge einheitlich sein, und deshalb müssen wir Friendly Fire haben“, sagte Pilestedt. „Wenn Ihre Kugeln töten können.“ Feinde, und die Feinde können dich töten, dann schreibt die Logik vor, dass deine Kugeln auch in der Lage sein müssen, deine Freunde zu töten.
Pilestedt erklärte weiter, dass diese Art von Spieldesign „von Natur aus systematisch“ ist, was bedeutet, dass jeder Teil des Spiels von jeder Regel betroffen ist und die Entscheidung der Entwickler. Weil zum Beispiel die Versorgungskapseln, dieSie für Munition anfordern,Feinden Schaden zufügen können, können sie das auch Töte deine Freunde. Das bedeutet, dass du strategisch vorgehen musst, wann du sie rufst, wo du das Signal platzierst und in der Nähe warnst Squadmates darüber, was passiert. Und wenn dies mitten in einer Schlacht passiert, kann es zu einer weiteren Ebene führen, die alles ausmacht intensiver und chaotischer. Und das ist der Punkt.
„Was diese [Designphilosophie] bewirkt und was Friendly Fire vielleicht am deutlichsten zur Kenntnis nimmt, ist, dem Gameplay, das die Spieler haben, Komplexität zu verleihen während der Kampfsequenzen aktiv zu denken – nicht auf die Art und Weise, wie wir das Rätsel lösen, sondern auf eine ganz ursprüngliche, kreative Problemlösungsart “, sagte Pilestedt.
Helldivers2 ist eine düstere Komödie über den Krieg
Aber es gibt noch einen weiteren Grund, warum es hier immer Friendly Fire gibt Helldivers2: Es ist einfach lustig, wenn du deine Freunde bei einem zufälligen Unfall während einer Mission tötest.
„Das Kichern, das passiert, wenn man versehentlich seine Freunde bombardiert, ermöglicht eine Verspieltheit, die in Wirklichkeit eine Tragödie wäre – aber innerhalb der Grenzen „In den Grenzen der Spiele können wir den dunklen Humor dieser Situationen erforschen“, fügte Pilestedt hinzu.
„Und schließlich macht das Friendly-Fire-Element die Spieler zu einem wirklich interaktiven Teil der Spielwelt, der eine große Rolle bei der Positionierung spielt und hilft beim Teamplay“, sagte Pilestedt.
Und dieser letzte Teil trifft voll und ganz zu. Manchmal, wenn ich Online-Spiele spiele, die Friendly Fire nicht unterstützen, denke ich nicht mehr an meine Truppkameraden oder befreundete NPCs. Stattdessen werfe ich einfach Granaten und Bomben überall hin, wo ich will. Manchmal kannst du dies sogar zu deinem Vorteil nutzen in Spielen ohne Friendlyfire. In Helldivers2, Dies ist niemals der Fall. Eine Bombe in einen kleinen, von Feinden gefüllten Bereich zu werfen, um einen Freund zu retten, ist ein großes Risiko, das wahrscheinlich sein wird Ich werde sie umbringen. Diese Momente machen es unmöglich, jemals auf einer Mission zu entspannen, was dazu führt, dass ich einige Nächte nur spielen kann ungefähr zwei Stunden, bevor wir loslegen, aber es ist ein unvergessliches Erlebnis, das Kriegsgeschichten hervorbringt, die ich wochenlang erzählen werde.
Ich weiß, dass einige Spieler vorgeschlagen haben, das Friendly Fire für Missionen mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad auszuschalten, aber ich denke, das würde zunichtemachen Helldivers2 Vieles davon macht es so gut. Und es würde den Spielern beibringen, nicht an Friendly Fire zu denken, was dann der Fall wäre um später untrainiert zu sein. Es ist besser, früh zu leiden und zu lernen, Freunden nicht in den Rücken zu schießen.
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