
Wann Helldivers2 Die Spieler sprangen zuerst in die frenetischer Third-Person-Koop-ShooterSie glaubten, sie würden die Galaxie von den Terminiden säubern, einer Käferart, die eine Reihe von Systemen fest im Griff hat. Bald Danach jedoch traten die Roboterautomaten in den Kampf ein und teilten die Streitkräfte der Höllentaucher in einen Krieg an zwei Fronten auf. Als einer der stärksten prominente Schlachtfelder in diesem Krieg Malevelon CreekAnfang dieser Woche fielen Legionen von Spielern nicht ganz sicher, warum. Trotz wochenlanger erfolgreicher Kampagnen auf diesem Planeten Sie waren kaum einen Schritt in Richtung Befreiung gekommen und fielen schließlich. Diejenigen, die nach etwas oder jemandem suchen, der ihnen die Schuld geben kann, haben möglicherweise einen Grund gefunden: einen Mann mit dem Namen Joel.
Wer zum Teufel ist Joel? Joel ist Entwickler bei Arrowhead Game Studio, den Entwicklern dahinter Helldivers2, , der die Welt in seinem anhaltenden galaktischen Krieg gegen monströse Käfer und Killerroboter in Aufruhr versetzt hat. Der galaktische Krieg ist ein narrativer Rahmen für die Struktur und Routine des Spiels Helldivers2. Die Spieler nehmen Missionen an, die sie zu einer Reihe von Planeten führen, auf auf denen sie diesen Krieg führen und die erfolgreichen Abschlüsse der Aufgaben absolvieren Der Planet sagte, er werde ihn nach und nach befreien. Malevelon Creek war nur eine Front, aber es gibt noch eine Reihe anderer Planeten, wie Mort sind auch ständig auf dem Spiel. Wichtige Aufträge kommen in Form von täglichen Herausforderungen heraus, die die Spieler zu bestimmten Zielen führen, und wie Es stellt sich heraus, dass dies alles das Werk von Joel ist. Joel ist als einziger Spielleiter bei Arrowhead für die Ebbe verantwortlich und den Verlauf des galaktischen Krieges, welche Anweisungen von der Supererde kommen und scheinbar welche Planeten auf- und untergehen. Niemand sollte das tun habe all diese Kraft.
Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead, enthüllte Joels Rolle darin Helldivers2‘s sich entwickelnde Erzählung in einem Interview mit PC-Gamer diese Woche, und sagte:
„Wir haben eine echte Person [Joel] mit der Berufsbezeichnung Game Master. Wir haben viele Systeme in das Spiel integriert wobei der Spielleiter viel Kontrolle über das Spielerlebnis hat. Es ist etwas, das wir kontinuierlich weiterentwickeln, basierend auf dem, was darin passiert das Spiel.“
Als Teil seiner Verantwortung hat Joel oft die Schwierigkeit beschrieben, einen Planeten einzunehmen, und manchmal ist er sogar „mitten in der Welt“ aufgewacht Nacht, um den Automaten etwas Verstärkung zu geben, damit die Spieler nicht zu schnell [den Planeten erobern].“
Für den Fall, dass auch Sie die unausgesprochene Verbindung herstellen: Ja, Joel leitet effektiv eine Dungeons and Dragons Kampagne in unendlich größerem Maßstab als üblich. Pilestedt erkennt den Einfluss an D&D hatte auf den Ansatz des Teams zu gewirkt Helldivers2ist die galaktische Kriegserzählung und gibt zu, dass das Studio darauf abzielt, kollaboratives, reaktives Storytelling im Tabletop-Gaming in ihrem eigenen Spiel zu reproduzieren es scheint sicherlich beabsichtigt zu sein, es entwickelt zu haben Helldivers2 als eine Art D&D analog, ich finde es überraschend Arrowhead wie bereit die Spieler es angenommen haben. Unter Berufung auf die Verbindung, die viele zum jetztgefallenen Malevelon Pilestedt behauptete, dass das Team sich nun darauf verlagert, künftig mehr Planeten in einen „Charakter“ zu verwandeln, was die Wahrscheinlichkeit erzählerischer Beats erhöht So wie das, was wir diese Woche gesehen haben.
Das passt erstaunlich gut Helldivers2 hätte einen GameMaster, wenn so viele seine Spieler sich zu verpflichtet haben das Bit und das Rollenspiel Als Charaktere in einer laufenden Kampagne. Fast überall, wo ich hinschaue, sehe ich Fans von Helldivers 2, die Zeilen aus dem Spiel nachplappern und Missionen nachspielen als reale Militäroperationen. Es ist unbestreitbar ein er Spaß und Charme des Spiels, es so ernst zu nehmen, dass es an die Grenzen stößt auf Parodie, und dieser Funke hat daraus eine gemacht bonafide hit. Egal, ob Sie wegen der Lacher oder des Dramas kommen, Helldivers 2 ist in beidem reich – und es ist noch mehr auf dem Weg Pilestedt bestätigte dies und teilte mit, dass es „als Teil der Roadmap Dinge gibt, die wir geheim halten wollen, weil wir es wollen.“ um zu überraschen und zu erfreuen.“
Trotz dieser Pläne haben Pilestedt und sein Team nur „Prognosen“ darüber, wie der Krieg ausgehen wird, und überlassen die Schlussfolgerung letztlich der Entscheidung das Zusammenspiel zwischen Helldivers2‘s-Spieler und Joel. Ich weiß nicht, wie es euch allen geht, aber zu erfahren, wie flexibel die Geschichte des Spiels ist, hat mich unendlich viel mehr gemacht Ich bin daran interessiert, einzutauchen und zu sehen, wie es sich vor meinen eigenen Augen abspielt. Vor allem aber möchte ich Joel dafür danken, dass er dabei geholfen hat, eines davon zu liefern Die bisher fesselndsten Geschichten des Jahres.
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