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CEO von Helldivers 2 sagt, „Einfach reparieren, nicht hinzufügen“ sei keine praktikable Option

Johan Pilestedt von Arrowhead sagt, dass „der Druck real ist“, in diesem Wettbewerbsumfeld an der Spitze zu bleiben

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Ein Screenshot eines Helldivers 2-Spielers, der durch die Luft taucht, während im Hintergrund Explosionen aus einer Kriegslist explodieren.
Bild: Arrowhead Game Studios / Sony

Helldivers 2 hat die letzten Monate mit Bravour gelaufen. Einerseits ist es mit Abstand eines der beliebtesten Spiele des Jahres, und die Leute haben es geliebt, in den aufregenden Koop-Shooter einzutauchen und mit ihm Schritt zu halten. Galaktischer Krieg Geschichte. Die Spieler loggen sich für einige Stunden ein, kämpfen gegen Bugs oder Roboter und treiben eine der interessantesten von Spielern geführten Geschichten voran, die derzeit in Spielen passieren. Andererseits Helldivers 2 ist durchsetzt mit Fehler und stürzt ab die den Spaß mehr als einmal verdorben haben, und nach einigen Monaten beginnt das an der Community zu zerren. Jetzt hat der CEO des Entwicklers erklärt, warum es unbedingt erforderlich ist, weiterhin neue Inhalte hinzufügen und gleichzeitig zu versuchen, die Probleme zu beheben.

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Helldivers 2 Die Spieler haben sehr kommunikativ über ihre Probleme mit dem Spiel geäußert, ob es sich um die Spiele handelt oder um die Spiele offizieller Discord server oder die Subreddit, und Arrowhead Game Studios ist offensichtlich in diese Gespräche eingebunden, insbesondere seine CEO Johan Pilestedt. Deshalb war es nicht so überraschend, als Pilestedt einsprang und auf einen Beitrag antworten auf dem Subreddit, der die Community dafür vorgeworfen hatte, „auf der schmalen Grenze zwischen konstruktivem Input und weinerlichem Anspruch zu reiten“. Pilestedt gab zu, dass das Team bei Arrowhead, das immer noch ein ziemlich kleines und in Privatbesitz ist, auf einige Schwierigkeiten gestoßen ist bei der Erstellung von Fehlerbehebungen und der Weiterveröffentlichung von Inhalten. Dazu gehört die Veröffentlichung von Premium-Kriegsanleihen, die den Spielern neue Ausrüstung und Waffen zum Preis von echtem Geld oder angemessen erschwinglichen Gegenwerten im Spiel gewähren.

Pilestedt führt weiter aus: „Wir wollen das Beste der Branche liefern und stimmen unsere Bemühungen zwischen Reparaturen und Neuentwicklungen ab. Es ist einfach zu sagen ‚nur reparieren und nicht neu hinzufügen‘, aber die Realität der Wettbewerbsfähigkeit in dieser Branche bedeutet dass wir beide tun müssen, um bedeutend zu bleiben.“

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Dieses heikle Gleichgewicht ist laut Pilestedt ein „heißes Thema“ im Studio und ein Problem, das mich beunruhigt, seit Arrowhead zum ersten Mal seine Karten auf den Tisch gelegt hat. Das Versprechen, dem Spiel nach und nach neue Inhalte zu liefern, lässt die Welt, die das Team aufbaut, lebendig und reaktiv erscheinen, aber es bedeutet auch viel Arbeit für eine kleine Gruppe von Leuten. Die Leute, die kontinuierlich neue Sachen herausbringen, sind die gleichen von denen erwartet wird, die Probleme aus dem Grund zu reißen und die Probleme beseitigen zu können, die mit der Einführung neuer Dinge mit sich bringen können. Das Personal ist verständlicherweise dünn übersät, da die Realität der Entwicklung eines Live-Service-Spiel hat sich eingelebt.

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Unzählige Studios mussten sich Zeit nehmen, um Live-Service-Titel zu reparieren, wie zum Beispiel: Rainbow Six: Siege und sogar Zahltag 3, welche in einem kaputten Zustand gestartet Ende letzten Jahres. Respawn brach mit der traditionellen Auslieferung eines neuen Heldencharakters an Apex Legends um die langfristige Gesundheit des Spiels zu priorisieren, und verschiedene Systeme überarbeitet und Figuren in der Zwischenzeit. Das primäre Motiv, den Verbrauchern neue Produkte zu liefern und die Zahlen zu erhöhen, hat häufig die ausgebrannten Teams zu verursacht, sowie Gemeinschaftenund ist eine ständige Bedrohung für unzählige Studios, die riskieren, ihre Spiele auf Grund laufen zu lassen.

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Pilestedt hat nicht Unrecht, wenn er sagt, dass in diesem Bereich ein enormer Wettbewerb herrscht, und ich fürchte, er hat ganz recht, wenn er sagt, dass sich das Studio einen Rückstand eigentlich nicht leisten kann, insbesondere wenn man den Rhythmus bedenkt, den das Unternehmen sich selbst auferlegt hat. Während es eindeutige Forderungen gibt, die Produktion neuer Inhalte einzustellen, gibt es sogar noch mehr Leute, die still (oder lautstark) urteilen. Helldivers 2 und geben Sie es auf, sobald es nicht mehr wie versprochen funktioniert. Das ist die bedauerliche und grausame Realität der Arbeit an einem Titel des Live-Dienstes.

Pilestedt sagt, Arrowhead „kalibriere“ seine Bemühungen und das Team müsse seinen „Schritt und seine Balance“ finden, was mich zu der Annahme veranlasst, dass das Studio daran arbeitet. Die Hoffnung ist, dass Arrowhead weiterhin Inhalte in einem Tempo liefern kann, das Sinn ergibt und das Team nicht überfordert, und gleichzeitig Raum für Wartungsarbeiten lässt. Oder das Unternehmen nutzt Ressourcen aus seinem neu gewonnenen Erfolg, um in Abteilungen zu wachsen, die den Ausgleich dieser Anforderungen besser ermöglichen können.

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Die Lektion am Ende von all dem ist, dass die Durchführung eines Live-Service-Spiels wie Helldivers 2 ist harte Arbeit, egal wie gut Sie darauf vorbereiten, und den Entwicklern, die daran arbeiten, sollte die Zeit und Freiheit gegeben werden, um die bestmögliche Balance zu finden die für das Team funktioniert.

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