Helldivers 2Der nächste Battle Pass von steht vor der Tür. Arrowhead Studios kündigte an, dass der Polar Patriots Warbond mit neuen Waffen und arktisch anmutender Rüstung am 9. Mai erscheinen wird. Es handelt sich um den dritten Battle Pass, den der Koop-Shooter in ebenso vielen Monaten erhalten hat, und um das jüngste Beispiel dafür, wie der PlayStation/Steam-Hit seine Achterbahnfahrt nach der Veröffentlichung gemeistert hat.
Der Kriegsbund der Polar Patriots beinhaltet drei neue Schusswaffen, drei neue Rüstungssets, eine neue Pistole und Brandgranate, drei weitere Umhangstile, drei zusätzliche Emotes und einen Utility-Booster, der verhindert, dass Spieler durch Statusstörungen des Feindes unterbrochen werden. Ein Trailer denn die Ausrüstung zeigt ihre Leistung auf den schneebedeckten Pfaden und vereisten Klippen von dem Automaton-Planeten Vandallon IV . Am meisten freue ich mich auf den PLAS-101 Purifier, der Scout Striders scheinbar von vorne mit einem Schuss er erledigen kann.
Wenn Sie nicht seither Tag für Tag für Freiheit eintreten, Helldivers 2 am 8. Februar gestartet, ist man leicht ein wenig überwältigt von der Vielzahl die seitdem drei Monaten passiert ist. Allein was die kostenpflichtigen Battle Passes anbelangt, bringt Arrowhead Studios jeden Monat einen neuen heraus. Während Helldivers 2 Es wurde mit den Helldivers Mobilize und Steeled Veterans Warbonds ausgeliefert und im März um den Cutting Edge mit Cyber-Thema und im April um den Explosions-inspirierten Democratic Detonation Warbond hinzugefügt, die jeweils aus drei Seiten mit neuen Belohnungen bestehen, die freigeschaltet werden können.
Obwohl sie 1.000 Super Credits kostenlos sind , haben engagierte Spieler sie schnell verdient, indem sie Planeten nach einigen Bündeln kostenloser Credits absuchten. Ich habe Dutzende von Stunden in Helldivers 2 und das Spiel auf PlayStation 5 mit Platin ausgezeichnet hat, aber ich bin noch nicht nahe dabei dabei alle zusätzlichen Ausrüstungsgegenstände und Kosmetikobjekte freizuschalten die dem Spiel auf diese Art hinzugefügt wurden. Und anders als die meisten anderen Live-Service-Multiplayer-Spiele hat Arrowhead ein Kapitel aus Halo Unendlich‘s Buch und machte jede Kriegsanleihe permanent, damit sich die Spieler keine Sorgen um FOMO machen müssen, wenn sie eine Pause einlegen, um etwas anderes zu spielen (wie zum Beispiel eines der anderen riesigen RPGs, die im ersten Halbjahr 2024 veröffentlicht sind).
Die Einführung des Battle Pass wäre für sich genommen schon ziemlich übersichtlich, aber sie geht mit wöchentlichen Updates einher, um Helldivers 2‘s spielergetriebener Galactic War. Dies hätte einfach Listen von Änderungen jede Woche sein können. Stattdessen hat Arrowhead sie in die Struktur des Storytellings des Spiels eingeflochten, mit eindringlichen Wendungen und Wendungen, wenn Spieler neue Ziele erreichen, schwere Niederlagen erleiden oder auf Patrouille neue Bedrohungen entdecken, bevor sie offiziell angekündigt wurden. Diese „Leaks“ zusammen mit Dungeon-Master „Joel“ dreht scheinbar Zifferblätter für Schwierigkeitsgrad und Fortschritt wie ein Live-Service-DJ gehalten hat Helldivers 2 fühlt sich bemerkenswert frisch an, auch als der anfängliche Rekordwahn auf Steam etwas abgeflaut ist.
Die meisten Live-Service-Spiele haben nur eine Chance, neue Spieler zu beeindrucken und zu fesseln. Final Fantasy XIV und Niemandshimmel-Typ Turnaround, es gibt ein halbes Dutzend Spiele wie Hymne das abstürzt und brennt ohne jemals eine zweite Chance zu bekommen. Selbst wenn ein Spiel nicht beim Start geplatzt ist, wie Suicide Squad: Töte die Justice League, die Anzahl der laufenden Updates und neuen Content-Drops, die erforderlich sind um das Leben aufrechtzuerhalten, kann dazu führen, dass die Studios ständig in Bedrängnis sind, um den Rückstand aufzuholen. Die Aufwendungen dieses erforderlichen Engagements waren zumindest ein Teil des Grundes, warum Naughty Dog anscheinend aufgegeben hatte The Last of Us Online.
Arrowhead scheint darauf vorbereitet gewesen zu sein mit Helldivers 2und legte sofort los, obwohl es überlastete Server und einige nervige Bugs auf PS5 und PC gab. „Unsere alte Roadmap ist im Vergleich zu dem, was wir jetzt tun wollen, sehr veraltet“, Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead. getwittert im Februar, als das Spiel die kühnsten Erwartungen des Studios übertraf. Das Team hat seine kompletten Pläne für das erste Jahr absichtlich nicht offengelegt, also wer weiß ob es sich auch weiter in rasender Geschwindigkeit entwickeln wird. Aber irgendwann müssen die Entwickler auch schlafen, oder?
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