
Der Third-Person-Koop-Shooter von Arrowhead Game Studios Helldivers2 Der Start war schwierig. Es gab Probleme mit dem Server, Fortschrittsprobleme und vieles mehr, und nach mehreren schnellen Korrekturen konnte das Problem nicht behoben werden Dinge, Studio-CEO Johan Pilestedt hat sich bei den Spielern entschuldigt.
Aber Helldivers2Die Probleme verstärken nur noch seinen nostalgischen Reiz – der eklige, überschäumende und chaotische Koop-Shooter fühlt sich an wie ein fantastisches PlayStation 3-Spiel. Wir Alle erinnern sich noch daran, wie wackelig Server damals waren und wie frustrierend es sein konnte, sich auf ein Sagenspiel einzulassen Call of Duty 3, oder über auf Xbox, Halo3. Und diese Probleme sind eindeutig nicht betroffen Helldivers2Beliebtheit– es ist Umsatzerwartungen „durchblasen“. und Topping Steam-Charts für gleichzeitige Spieler.
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Alles darüber Helldivers2, das am 8.Februar für PS5 und PC veröffentlicht wurde, scheint aus einer vergangenen Gaming-Ära entnommen zu sein, und sein Erfolg dient als Erinnerung dass die Branche von größeren, bombastischen Schwankungen und weniger profitieren könnte Call of Duty Fortsetzungen.Die Tipps im Trainingshandbuch für den Ladebildschirm von Helldivers 2 enthalten das Versprechen, dass die Stims „keine Suchteigenschaften“ haben.Helldivers2
ist ein Explosion aus der VergangenheitVon dem Moment an, in dem ich hochfahre Helldivers 2 Auf der PS5 ist es klar, dass die Entwickler eine Menge Spaß dabei hatten. Der absurde Patriotismus, die offensichtliche Entbehrlichkeit des Menschen Truppen, die ekligen Käfer, die über Felsen huschen – da ist ein Raumschiffsoldaten

Gears of War Stimmung, die irgendwie immer noch frisch ist.
Nach etwas Mühe, eine Übereinstimmung zu finden (die Serverprobleme bestehen weiterhin), werde ich per Kugel auf einen von Insekten befallenen Planeten abgesetzt Die Meldungen auf dem Bildschirm versichern mir, dass mein Gesundheitsreiz nicht süchtig macht und dass diese gefährlichen Versuche sind, einen Außerirdischen zu unterdrücken Invasion sind für meine Familie und mein Land. Als ich auf einen Planeten trete, der mit Eiersäcken und riesigen Löchern, die zu führen, übersät ist Ich bin sofort überwältigt. Auf der Karte sind mehrere Sehenswürdigkeiten markiert, und meine Teamkollegen rufen Waffen herbei Und überall um mich herum fallen Versorgungsabwürfe, von denen einer direkt auf meinem Kopf landet, während ich etwas geistesabwesend auf einen POI zusteuere.„Oh, scheiße“, lache ich. Ein Teamkamerad lässt mich erneut erscheinen (es gibt nur 5 Respawns pro Spieler und Spiel, also 20, wenn Sie welche haben). vier, 15 wenn Sie 3 haben, usw.), und mich zurückschicken auf den Planeten in einer weiteren Kugelkapsel. Aber „Meine Kapsel landet direkt im Weg eines angreifenden, gepanzerten Käfers, der mich tot plattmacht, bevor ich mich überhaupt orientieren kann.“ Scheiße!“ Ich lache noch heftiger.Ich lande erneut und stelle fest, dass mir eine Vielzahl von Bombenangriffen und Vorräten zur Verfügung stehen, aber um sie herbeizurufen Ich muss erfolgreich eine Reihe von D-Pad-Eingabeaufforderungen eingeben. Ich versuche, schnell etwas einzugeben, das sich wie ein PS2-Cheatcode anfühlt, während ich mürrisch bin Über Steine zu hüpfen und dich zu umschwärmen, ist wahnsinnig schwierig, und wenn ich es schaffe, eine Kombo durchzuziehen, bekomme ich ein kleines Wurfsignal Um den Drop einzufordern, vergesse ich sofort, dass ich es weit von mir wegwerfen muss und von meinem eigenen Nachschub zerquetscht werde. „Was zum Teufel!?“ Ich gackere.Als Höllentaucher 2
Die Mechanik fängt an zu klicken, während ich meine Fähigkeit verbessere, präzise und schnell Bombenangriffe einzuleiten und davon in Bauchlage zu springen Als angreifender Bösewicht gewöhne ich mich an eine lässige, spaßige Schleife: Ich lebe, blase Käfer in klebrige Brocken auf und erledige eine Aufgabe, um die Evakuierung sicherzustellen , sterben, wiederholen. In meinem Hinterkopf formt sich ein Gedanke: Die schwere, umständliche Bewegung, der etwas schiefe Wechsel von der dritten in die Ego-Perspektive, wenn man nach unten zielt, oder an die urkomischen Momente von Friendly-Fire – ich erinnere mich an die Zeiten, als ich gespielt habe
Gears of War
in meinem Wohnheim anstatt an meiner Shakespeare-101-Vorlesung teilzunehmen. Ich erinnere mich, dass ich diese Tage und Spiele vermisse.
Helldivers2 Es handelt sich nicht um einen 70-Dollar-AAA-Shooter mit fortgeschrittener Wasserphysik und einer Litanei anpassbarer Waffen, sondern um einen albernen, schäbigen und etwas klobigen 40-Dollar-Shooter Gute Zeit, wie eine College-Party mit beschissenem Bier aus einem gestohlenen Fass. Irgendwann muss jemand durch einen Tisch gehen (oder Liegend an einer Klippe) und es wird fantastisch. Wir brauchen im Jahr 2024 und darüber hinaus mehr Spiele dieser Art. 2’s mechanics start to click, as I hone my ability to accurately and swiftly call in bombing runs and jump-to-prone away from a charging baddie, I settle into a casual, fun loop: live, blow up bugs into goopy chunks, complete a task to ensure evac, die, repeat. In the back of my mind, a thought forms: The heavy, cumbersome movement, the somewhat wonky switch from third to first-person when aiming-down sight, the hilarious instances of friendly fire—I’m reminded of when I’d play Gears of War in my dorm instead of attending my Shakespeare 101 lecture. I remember that I miss those days and those games.
Helldivers 2 isn’t a $70 AAA shooter with advanced water physics and a litany of customizable weapons; it’s a goofy, scrappy, somewhat clunky $40 good time, like a college party with shitty beer from a stolen keg. Eventually, someone’s gonna go through a table (or dive-to-prone off a cliff), and it’s gonna be awesome. We need more games like that in 2024 and beyond.
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