
Zu den unzähligen Plagen, die das Spielen von Spielen im Jahr 2024 so ermüdend machen, gehört die Notwendigkeit mehrerer unterschiedlicher Konten für unterschiedliche Dienste, die ganz oben auf der Liste steht. Helldivers 2 Sony hat den Spielern gerade mitgeteilt, dass sie ab nächster Woche ihr Steam-Konto mit einem PlayStation Network-Konto verknüpfen müssen, ohne das es in den drei Monaten seit der Veröffentlichung des Spiels gut funktioniert hat. Das ist unpraktisch, aber vielleicht nicht das Ende der Zeit.
Es war, sagt Sony in einer Erklärung auf Steam, das Ergebnis von „technischen Problemen“, die die PC-Version des Helldivers 2 auf Steam musste nicht mit einem PSN-Konto verknüpft werden. Oder wie es in der Erklärung ausdrückt: „Wir haben die Verknüpfungsanforderungen zugelassen … vorübergehend optional .“ Diese „Schonfrist“ – eine seltsame Formulierung angesichts der Verantwortung der Spieler für die technischen Probleme nicht verantwortlich war – geht jetzt zu Ende und ab dem 6. Mai müssen alle neuen Spieler die beiden Konten verknüpfen.
Aktuelle Spieler haben noch einen Monat Zeit, bevor sie herumtrödeln müssen, und die Frist endet am 4. Juni.
Ein PSN-Konto ist kostenlos und Sony begründet für die erforderliche Änderung darauf hin, dass das Spielerlebnis verbessert werden sollte, damit Griefer und Personen mit missbräuchlichem Verhalten einfacher gesperrt werden können –und den Gesperrten ein Beschwerdeverfahren bereitgestellt werden sollte. Und tatsächlich ist es War sollte ab der Veröffentlichung des von Sony veröffentlichten Spiels am 8. Februar in der Wirkung sein. Es wurde erst aufgegeben als die unerwartete Popularität des Spiels führte zu Problemen mit den Servern. Also, ähm, warum sind die Leute ganz so sauer?
Helldivers 2 Spieler verärgert über PS Network-Anforderung
Es ist definitiv ärgerlich. Wenn Sie jemals ein Ubisoft-Spiel auf Steam gekauft haben und dann feststellen, dass Sie, um es spielen zu können, nun gezwungen sind, das furchtbare Ubisoft Connect zu installieren, werden Sie aufschreien und die nächsten fünfzehn Minuten damit verbringen, die Software zu aktualisieren und auf eine E-Mail mit einer Passwort-Erinnerung zu warten. Das ist ein einziger Krampf. Sie müssen alle 80 GB der Software herunterladen, um das Spiel zu spielen. Helldivers 2, und dann festzustellen, dass man noch eine weitere Stufe voller Blödsinn durchstehen muss, ist sicherlich zum Augenrollen. Aber es ist nicht ganz klar, warum die Leute Boykotte ausrufen und verkünden, dass sie ein Spiel, das ihnen früher Spaß gemacht hat, nicht mehr spielen werden.
Der am meisten hochgevotete Kommentar in ein Reddit-Thread zu diesem Thema beschreibt das Spiel, mit dem sie über 100 Stunden verbracht haben, als „den größten Spaß , den ich bei einem Videospiel hat seit meiner Erinnerung hat.“ Dann fügt aber hinzu: „Ich werde das Spiel wie Wahnsinn vermissen. Aber ich werde keinen PS-Account eröffnen.“
Viele andere schließen sich dem zu. Eine Person sagt: „Hat Spaß gemacht, aber ich weigere sich das aus Prinzip zu tolerieren.“ Ein anderer fügt hinzu: „Sony kann einen Sack voll Schwänze fressen.“ Aber keiner gibt einen Grund an, warum sie das so vor den Kopf gestoßen haben.
Es gibt auch die unvermeidliche Review-Bombing auf Steam, während die Leute ihrer Wut mit „Rezensionen“ mit Daumen nach unten Ausdruck verleihen, in denen sie die Änderung beklagen.
„Ich habe dieses Spiel auf Steam gekauft, um es auf Steam zu spielen“, heißt es in einer Rezension. „Ich habe weder jetzt noch werde ich jemals einen PlayStation-Account haben.“ Ein anderer rastet aus: „Einfach ein großes Nein … Warum wollen Sie uns zwingen, Ihr PNS zu verwenden? Aus Sicherheitsgründen? Der Witz ist, dass Sie bereits einen Anti-Cheat hatten. Jeder weiß, dass es nichts ändern wird.“
Das Beste, was ich je gesehen habe, um diese Wut zu rationalisieren, ist die Behauptung: „Bei PSN kommt es ständig zu Datenlecks. Wenn Sie auch nur eine Sekunde lang glauben, dass ich es mit Steam verbinde, sind Sie auf etwas anderem unterwegs.“ Im Jahr 2011 Sony war das Ziel eines gewaltigen Hacks, wobei 77 Millionen PSN-Kontodaten gestohlen wurden, darunter E-Mails, Adressen, Geburtsdaten und Passwörter. Und was noch schlimmer war: Sony brauchte eine Woche, um seine gesamte Nutzerbasis darüber zu informieren. Es war grauenhaft, und Sony zahlte Millionen an Bußgeldern, zusätzlich zu bietet kostenlosen ID-Schutz für alle Betroffenenund die Leute waren zu Recht wütend.

Es war dann im Jahr 2014 behauptete dass es mit PSN wieder passiert ist, außer dass es nicht. Mit Sicherheit gelang es dem unglaublichen Angriff aus Nordkorea, 100 TB an Daten von Sony Pictures zu stehlen, als unmögliche Rache für den Film mit Seth Rogan. Das Interview, aber PSN war nicht betroffen. Im Dezember dieses Jahres verdarb ein DDoS-Angriff PlayStation-Spielern das Weihnachtsfest, jedoch wurden bei diesem Vorfall keine Daten abgegriffen. Dann im Jahr 2023 wurden Mitarbeiterdaten von Sony abgegriffen, aber auch dies hatte nichts mit dem PlayStation-Netzwerk oder seinen Kunden zu tun.
Also, ja, vor dreizehn Jahren, im Jahr 2011, wurden PSN-Konten auf schreckliche Weise offengelegt. Aber es handelt sich dabei ganz sicher nicht um „ständige Datenlecks“. Ist 2011 noch etwas anderes passiert? Steam wurde gehackt, und 35 Millionen Konten wurden geknackt und private Kundeninformationen gestahlt.
Aber Warum sind Helldivers 2 Spieler wütend?
Mein Verdacht ist , dass die Reaktion eine Kombination aus den eigenartiger Tribalismus mancher Spieler und das von ihnen gewählte Format, ob das nun Xbox vs. PlayStation oder „PC Master Race“-Quatsch ist, und sie sehen Sonys Netzwerk als irgendwie im Widerspruch zu ihrer Identität, neben einem Gefühl des Protektionismus gegenüber Helldivers 2 Entwickler Arrowhead Game Studios.
Das Helldivers 2 würde ohne Sonys Investition nicht existieren, scheint über die Köpfe der Leute hin gegangen sind und als Publisher des Spiels – sowohl auf PC als auch auf PlayStation – kann Sony tun was es will. Aber Arrowhead ist in ihren Vorstellungen ein kleines, sympathisches und fortschrittliches Studio mit aufgeschlossenen und freundlichen und interaktiven Leuten, während Sony ein riesiger gesichtsloser Konzern ist, der zerstört nach Lust und Laune Spiele. Es ist verständlich, warum die Spieler das Gefühl haben möchten, auf einer „Seite“ davon zu stehen, egal wie unrealistisch das ist.
Ich meine, es ist scheiße! Das müssen noch einen verdammten Gaming-Account einrichten wenn Sie noch keinen für PSN haben, ist es äußerst mühselig und zu wissen, dass es den Start Ihres Spiels verlangsamen wird, da es Gott weiß welche anderen Anmeldefenster oder was auch immer lädt – das will niemand oder hat Gefallen daran. Es ist auch die selbe Müdigkeit die Sie durchmachen, wenn Sie spielen möchten FarCry oder Diablo oder GTA V. Ich hasse es. Dennoch halte es ich nicht unbedingt für einen ausreichenden Grund dafür , ein Spiel aufzugeben , das man liebt und öffentlich sein sofortiges Scheitern zu wünschen.
Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass die meisten der rund 100.000 regelmäßigen Spieler des Spiels einfach auf die Schaltflächen klicken und weitermachen, aber meine Güte, die Leute sind wirklich gern mal böse.
Update vom 03.05.2024 um 11:40 Uhr EST: Anscheinend haben viele Leute Johan Pilestedt, den CEO von Arrowhead Game Studios, kontaktiert, in der Hoffnung, er könne vielleicht eingreifen. Stattdessen hat er eine für ihn sehr untypische Antwort gepostet, auf die ich am liebsten geantwortet hätte: „Blinzeln Sie zweimal, wenn Sie Hilfe brauchen.“
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