Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Sechs Monate später ist Helldivers 2 zu seinem eigenen schlimmsten Feind geworden

Nach einem halben Jahr, Helldivers 2 ist ein Opfer seiner selbst geworden

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Ein Screenshot eines Helldivers 2-Spielers, der einen Flammenwerfer gegen einen Terminid einsetzt.
Bild: Arrowhead Game Studios / Sony

Nach sechs Monaten ist die wichtigste Erkenntnis, denke ich, Helldivers 2 ist, dass nichts Gutes in diesem Ökosystem vernünftigerweise von Bestand haben kann. Seine Veröffentlichung im Februar war durch einen kometenhaften Aufstieg an die Spitze der Charts gekennzeichnet, aber die letzten Monate waren von Kontroversen und Umwälzungen getrübt, die dem Spiel und dem Ruf des dahinter stehenden Teams geschadet haben. So traurig es ist zuzugeben, es war immer davor abzusehen, dass die Dinge so kommen würden, aber es ist trotzdem hart, den Platz zu sehen, den es im Vergleich zu dem Ort gelandet ist im Vergleich dazu hat

Werbung

Helldivers 2 hätte nicht besser starten können. Der Startpreis beträgt 40 $, im Vergleich zum Branchenstandard von 60 $, der jetzt auf 70 $ steigt. Und für diese 40 $ durfte man spielen so tun als ob innerhalb seiner satirischer und chaotischer Krieg spielt sich über die Galaxie ab. Die Spieler werden als ersetzbare Schachfiguren in der Armee von Super Earth dargestellt, die sich mitten in einem „zweiten Galaktischen Krieg“ gegen andere Kräfte befindet, die um die Kontrolle des Systems kämpfen. Es ist eine von Grunde lächerliche Prämisse, die wie eine spielbare Version von Starship Troopers.

Zunächst konnte man nur gegen die Terminiden antreten, eine käferähnliche Alien-Spezies, die in überwältigender Zahl über die Spieler herfällt. Doch schon bald manifestierte sich eine zweite Front des Krieges gegen eine Armee von Robotern, die die Spieler ins kalte Wasser warf. Um diese Übermacht zu bekämpfen, Helldivers 2 ermutigte die Leute, ihre Freunde in den Kampf einzuladen, und ermöglichte ihnen, aus dem daraus resultierenden Chaos bedeutende Erlebnisse zu machen.

Werbung

Das war das wahre Ding, von dem ich verkauft fühle Helldivers 2 für so viele Leute: es schien das Chaos zu lieben. Das Spiel selbst erwies sich letztendlich als etwas zu fehlerhaft für sein eigenes Wohl, aber zu Anfang schätzte es dieses Gefühl von Inkongruenz und Falschheit irgendwie und verwandelte es sogar in einen unterhaltsamen Aspekt des Spiels. Ich melde mich nicht an Helldivers 2, stürze mich ins Geschehen, um „meinen Teil beizutragen“, und fühle mich unglaublich triumphierend. Das rufe ich natürlich aus, nachdem wir uns erfolgreich aus einer Mission zurückgezogen haben, aber wenn ich diese Scharmützel hinter mir lasse, denke ich: „Was zur Hölle machen wir hier? Wir werden von Killerrobotern in Brand gesteckt, die unsere Arbeitskräfte buchstäblich dezimieren, und dann von Käfern viviseziert. Wir schaffen es kaum, was zur Hölle soll das?“ Und das war ein berauschendes Gefühl, das nichts anderes vermittelte.

Werbung

Ich verbringe die meiste Zeit im Spiel damit, vor all den Dingen wegzurennen, die versuchen, mich zu töten. In der Zwischenzeit Die Tentakeln der Impaler brechen aus dem Boden hervor und schleudert mich durch die Luft. Roboter zerreißen mich in Stücke. Mein eigener fliegender Laser-Wächter kann nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden, wobei sie mich oft in Brand setzen oder im augenblicklichen Mist durch einen Verbündeten schneiden. Meine eigenen Freunde fordern von unseren Schlachtschiffen im Orbit schwere Artillerie an, die Teamkollegen einäschert, um Käfernester auszurotten. Und wenn man endlich aus einer alptraumhaften Mission herauskommt, kehrt man in einem blutigen Chaos auf das Schiff zurück.

Werbung

Es ging weiter bergauf Helldivers 2 für einige Monate. Neue Funktionen wie Steuerbare Mech-Anzüge wurden in größere Handlungsstränge eingeflochten, die sich über die Wochen abspielten. Große Aufträge lehrten die Gemeinschaft, zusammen auf gemeinsame Ziele hinzuarbeiten. Strategien wurden entwickelt, Teams wurden festgelegt und Schlachten wurden ausgetragen. Malevelon Creek, ein bekanntlich umkämpfter Planet in Helldivers 2wurde in den ersten Monaten zu einer fast religiösen Website und wird nun mit einem Feiertag im Spiel gefeiert. Monatelang schrieb ich über Helldivers 2 hatte das Gefühl, alle paar Wochen über ein völlig anderes Biest zu schreiben.

Für eine Weile Helldivers 2 wurde von den Spielern, die es liebten, fast als Punk empfunden. Hier war dieses Spiel, das sich gegen jeden großen Trend stellte, von der Preisgestaltung bis zum Veröffentlichungsrhythmus. Dieses Spiel, das heavy metal und chaotisch und gewagt war. Es war eine Sensation über die Nacht in einer Branche, die hochglanzpolierte und bereinigte Erlebnisse oft über etwas so rauem und wildem Spiel verherrlicht wie Helldivers 2. Es war ein Ausreißer, der neue Wege nach vorne bahnte.

Werbung

Weiterlesen: Flammenwerfer waren König in Helldivers 2, aber nicht mehr und Spieler drohen mit Massendesertion

Doch schon bald wendeten sich die Dinge zum Schlechteren. Plötzlich waren die umfassenden Änderungen, die Arrowhead Studios ständig vornahm, nicht mehr neuartig, sondern wurden eher zu einem Hindernis. Arrowhead war nicht mehr der Architekt der Träume und Fantasien der Spieler, sondern wurde zu einer Art Kragen um den Hals der Community. Balance-Änderungen veränderten das Spiel weiterhin alle zwei Wochen drastisch und verärgerten sowohl erfahrene als auch Gelegenheitsspieler. Sicher, Helldivers 2 war stolz darauf, ein bisschen chaotisch zu sein, aber was es wirklich brauchte, war eine Grundlage, die nicht durch ein Update fünf Tage später untergraben würde.

Werbung

Alles, was die Leute am Anfang an dem Spiel hochgelobt haben, hat sich als Fehler erwiesen, aber wie hätten wir auch etwas anderes erwarten können? Dies ist, was diese Spiele tun und worum es geht. Dies sind die unglaublich wankelmütigen „Modelle“ von Spielen, die wir erben und ständig stützen. Indem Sie Ihr Gewicht hinter sie werfen, billigen Sie diese Art von Veränderungen stillschweigend. Im Guten und sicherlich auch im Schlechten verpflichten Sie sich zu den Höhen und Tiefen dieser Reise.

Werbung

Leider hat die Gemeinschaft dies nicht immer so gesehen. Helldivers 2 Videospiele haben ihre liebevollen und treuen Fans, Videospiele neigen dazu, ein Publikum zu haben, das zu enormer Gehässigkeit fähig ist, und Helldivers 2 und seine Entwickler haben sicherlich ihren gerechten Anteil an dieser Giftigkeit innerhalb kurzer Zeit erlebt. Sie müssen nicht weiter suchen als das PSN-Login-Drama das das Spiel fast beendete und von dem Arrowhead noch taumelnd. Ein unerzwungener Beurteilungsfehler des Herausgebers des Spiels führte dazu, dass ein unpopuläres Mandat erlassen wurde, das die wachsende globale Community des Spiels buchstäblich auseinanderriss. Ich bin mir fast sicher, dass es noch Länder und Regionen der Welt, in denen Helldivers 2 ist nicht in die PC-Stores zurückgekehrt, da sie PSN nicht unterstützen konnten und gezwungen waren, das Spiel zurückzuziehen.

Jeder mit ein bisschen Verstand hätte Sony erklären können, dass es dumm ist , ein PSN-Konto zu verlangen um ein Spiel zu spielen das auf einer anderen Plattform gekauft hat, aber dieser Schritt hat Arrowhead in die Defensive gebracht, da es die Hauptlast der Gegenreaktion tragen musste. Aufgrund eines unglaublich rücksichtslosen Tricks haben ein Studio und ein Spiel das einen Entwickler erfordert Eine alte und wiederkehrende Community, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, über Wasser zu bleiben, befand sich plötzlich unverschuldet in der Krise. Das Schlimmste daran ist, dass, obwohl Sony das Mandat schließlich zurücknahm, die Zielscheibe auf Arrowheads Rücken nie wirklich verschwunden ist, und wie ich vor ein paar Monaten schrieb, begann es, als ob das Spiel Ich hatte einfach keine Pause.

Werbung

Heutzutage wird jedes Update mit einer gewissen Besorgnis aufgenommen. Wenn Arrowhead etwas tut, was die Community auch nur im Entferntesten für unangemessen hält, stürzen sich die Fans mit einer Intensität darauf, die ich selten aus so großer Nähe erlebt habe. Manchmal bedeutet das, dass das Studio angekündigt, wenn populäre Änderungen umgesetzt werden, wie ein Balance-Patch, der vor über einem Monat einige Fähigkeiten im Spiel verstärkt hat. Für jeden dieser Patches gibt es jedoch wie das aktuellste Update, das ein mal ein Feuer in der Community entfacht hat und ist und viele dazu motiviert, das Spiel aufzugeben. Ich fürchte dass Helldivers 2 und Arrowhead befinden sich nun in einem Teufelskreis, den sie selbst verursacht haben.

Es ist eine Schande, denn Helldivers 2 ist immer so großartig wie es immer immer war. Ich habe es vor kurzem wieder aufgenommen nach einer Großes Update wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht, und wenn Sie nicht besessen von seinem Ziel, der beste Spieler zu sein Allerdings macht es immer noch einen riesigen Knaller im anderen als fast alles andere auf dem Markt. Ich hoffe nur, dass andere das erkennen, bevor die verschiedenen Kräfte, die auf dem Spiel und seinen Entwicklern ziehen und drücken, alles zunichte machen, woran sie mit so harter Arbeit gearbeitet haben.

Werbung

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung