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Helldivers 2- Studio plant keinen baldigen Ausverkauf

Arrowhead Studios gibt neuen CEO bekannt und ruft „beschissene“ Gamer auf

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Helldiver bekämpfen Käfer.
Bild: Arrowhead Studios

Als das Jahr 2024 begann, Helldivers 2 war auf den Spieleveröffentlichungs-Radaren der meisten Leute kaum ein Ausrutscher. Es wurde schnell zum größten Hit des bisherigen Jahres und entwickelte sich sowohl zu einem Verkaufsschlager als auch zu einem kulturellen Phänomen. Und in einer Ära der Hyperkonsolidierung machte es Arrowhead Studios zu einem offensichtlichen Ziel für die Übernahme durch den Spieleherausgeber Sony. Monate später beharrt Mitbegründer Johan Pilestedt darauf, dass das in Schweden ansässige Team von über 100 Mitarbeitern nicht vorhabe, ein weiteres Rädchen in der First-Party-PlayStation-Maschine zu werden.

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„Wir sind stolz darauf, ein unabhängiges Studio zu sein“, sagte er Gamesindustry.biz in einem neuen Interview heute. „Wir müssen abwarten, was die Zukunft bringt, aber in den Plänen ist nicht vorgesehen, dass wir von irgendjemandem aufgekauft werden wollen. Ich möchte sehen, wie hoch wir fliegen können.“ Pilestedt kündigte heute auch an, dass das Studio den ehemaligen Manager von Paradox Interactive Shams Jorjani als neuen CEO eingestellt hat, während er in die Rolle des Chief Creative Officer wechselt, um sich mehr auf die Erhaltung der Helldivers 2 ein Top-10-Liveservice-Hit.

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Die beiden sagen, Arrowhead habe nun die Ambition, ein Vorzeigestudio zu werden, das es mit den Besten der Welt aufnehmen kann, insbesondere im hart umkämpften Bereich der Online-Koop-Spiele. „Als wir aufwuchsen, wollten wir unbedingt bei Blizzard arbeiten, es stand auf unserer Wunschliste“, sagte Jorjani. „Ich denke, Arrowhead hat das Potenzial dazu.“

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Aber Helldivers 2Der über Nacht erfolg hat es auch zu einem Blitzableiter für Kontroversen und Idioten gemacht. Als das Spiel auf den Markt kam, waren die Server so überlastet , dass Pilestedt den Leuten sagte, sie sollten aufhören das Spiel zu kaufen, ein ungewöhnlicher Schritt für jeden CEO, aber er sagte, das habe das Feuer nur „angefacht“. die Spielerzahl des Spiels noch weiter erhöhen. In jüngerer Zeit das PSN Login-Fiasko führte zu einer Steam-Review-Bombing-Kampagne, die auch einige Arrowhead-Mitarbeiter ein Ziel für die giftigeren Spieler des Spiels.

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„Der große, erschreckende Unterschied besteht heute in der Menge an Drohungen und unhöflichem Verhalten, denen die Leute im Studio von einigen wirklich miesen Leuten aus der Community ausgesetzt sind“, sagt Pilestedt. erzählt Gamesindustry.biz. Er fuhr fort:

Wenn man so groß wird, viel größer, als irgendjemand gedacht hat – Sony, wir, alle –, dann findet das Spiel ein Publikum außerhalb dieser Nischen-Fangruppe. Dadurch werden verschiedene Stimmen verstärkt. Bei fast allen Spielen herrscht in der Community eine gewisse Toxizität, aber bei diesen Bei großen Zahlen gibt es einfach so viele, also müssen wir mit der Community zusammenarbeiten, um sie zur Selbstmoderation zu bewegen und den Leuten die Tools an die Hand zu geben, um positiv miteinander zu sprechen, damit wir weiterhin offen mit den Spielern reden können. Je mehr Stimmen dem Chor hinzugefügt werden, desto komplexer wird es.

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Während die Arrowhead-Führungskräfte sagten, dass die Pläne des Teams immer grandioser werden, ist nicht geplant, dass das Team in naher Zukunft die Größe eines vollwertigen AAA-Studios erreichen wird. Es wird auch das Tempo der Entwicklung verlangsamen. Helldivers 2‘s Updates, damit die Qualität inmitten des Chaos aufrechterhalten werden kann. „Wir möchten uns etwas mehr Zeit für dieses und möglicherweise auch zwischen künftigen Patches nehmen, da wir das Gefühl haben, dass die Kadenz wahrscheinlich etwas zu hoch war, um den Qualitätsstandard aufrechterhalten zu können, den wir wollen und den Sie verdienen“, schrieb Community-Manager Twinbeard kürzlich auf Discord des Spiels.

Es klingt so , als die Spieler zumindest vor erst immer neue Kriegsanleihen-Kampfpässe fast monatlich. Hoffentlich bedeuten weniger Patches weniger Nerfs für die neuen Waffen, in die sich die Spieler verlieben.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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