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Helldivers 2 steht vor einem Zahlenproblem

Die dramatischen letzten Wochen haben der Community des Spiels wirklich geschadet

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Ein Werbebild von Helldivers 2, das eine triumphierend emotionale Truppe zeigt.
Bild: Arrowhead Game Studio / Sony

Helldivers 2 stürzt zurück auf die Erde. Nach einer kometenhafter Aufstiegund einer langen Verweildauer an der Spitzenposition im Live-Service-Markt befand sich die Spielerzahl von Arrowhead Game Studios für sein kooperatives Third-Person-Shooter-Spiel in den letzten Wochen in einem anhaltenden freien Fall. Jetzt zeigt die Spielerzahl einen Abwärtstrend, und Helldivers 2 muss einen Weg nach vorne finden.

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Helldivers 2ist Galaktische Kriegsgeschichte– die Metaerzählung, die ihre Spieler von Anfang an in ihren Bann zog und ihnen ermöglichte, Rollenspiele als komisch böse Faschisten zu spielen – war auf ihre riesige Fangemeinde angewiesen, um durchzukommen und Mandate zu erfüllen, wie etwa die sofortige Beseitigung von Milliarden von Bugs. Eine kürzlich erfolgte Reihe von Großaufträgen bei ähnliche außergewöhnliche Anforderungen fehlgeschlagen sind, und Strategien, die der Community nach ihrer Fertigstellung versprochen wurden, wurden angemessenerweise zurückgehalten, was die schwindende Spielerbasis verärgert, die derzeit bei respektablen 66.000 Spielern liegt. Laut EurogamerDiese Zahl entspricht einem Rückgang von fast 65 Prozent gegenüber dem Vormonat.

Natürlich ist diese Zahl aus einer Reihe von Gründen rückläufig. Bei Live-Service-Spielen kommt es nach einer Flitterwochenphase häufig zu starken Einbrüchen und Helldivers 2 Ich habe ein längeres Erlebnis genossen als die meisten anderen. Das lag daran, dass die sich verändernde Natur des Spiels zunächst neuartig erschien, da Arrowhead neue Features, Welten, Waffen, und Feinde in einer unglaublichen und ziemlich beispiellosen Geschwindigkeit. Die Bewunderung wich jedoch schließlich der Frustration, da die Spieler das Gefühl hatten, dass sich die Balance des Spiels chaotisch verschoben und ein Anzahl der Fehler unterwegs. Jetzt legt sich der Staub weiterhin , nachdem eine PSN-Login-Anforderung nach einem durch und durch schädliches Wochenende, und das Bild ist nicht so schön.

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Es ist klar, dass Helldivers 2 stößt auf ein hässliches Zahlenproblem. Einerseits erfordern seine Erzählung und Ziele das Erreichen von manchmal lächerlich hohen Zahlen um Fortschritte zu machen. Das Spiel erzeugt unglaubliche Story-Beats weil es in der Lage ist, Hunderttausende Spieler gemeinsam an erfundenen Problemen arbeiten zu lassen, was dazu bei hat das Spiel bekannt zu machen. Andererseits gab es ein engagierte Spielercommunity, die mehr als gerne mobilisiert wurde und versuchte, die lächerlichen Forderungen zu erfüllen, zum Teil weil es durch das Rollenspiel der ganzen Affäre zu einer lustigen Sache machte, die man mit anderen Spielern machen konnte. Jetzt aber der jüngste Kick up sowie mehrere andere unglückliche Fehltritte, haben einen großen Teil dessen, was von der Gemeinschaft übrig ist, verbittert gemacht.

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Es gibt einige offensichtliche Lösungen hierfür, wie etwa, dass Arrowhead die Anzahl dieser Großaufträge senkt, um sie an die schwankende Spielerzahl anzupassen. Dies wäre die einfachste Antwort auf Helldivers 2ist die aktuelle Situation und scheint ein todsicherer Weg zu sein, die Probleme mit der Fangemeinde zu lindern, die sich im Moment selbst zerreißt und, während sie dabei ist, das Spiel in Stücke reißt. Es wäre jedoch beispiellos, da Helldivers 2 wirft seinen Spielern nicht oft etwas zu und läuft Gefahr, zu signalisieren, was die Community bereits erfahren hat: Ihre Mitgliederzahlen sinken. Wäre das Studio in der Vergangenheit bei einigen seiner Ziele lockerer gewesen, wäre eine solche Taktik möglicherweise wortlos durchgegangen, aber jetzt muss es die Spieler halten, die ihm die Treue gehalten haben.

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Spieler auf der Helldivers 2 Subreddit haben einige ihrer Ängste gepostet. Ein Benutzer hat kurz und bündig einen Meme eines Teufelskreises wo das Studio neue Inhalte hinter Großaufträgen sperrt, die dann fehlschlagen, was dann zu einer Verringerung der Spielerzahlen aufgrund weniger Inhalte führt und auf den ersten Punkt zurückwirkt. In einem anderen Subreddit teilte jemand einen Beitrag mit der Frage: „Wir werden wirklich ein Großauftrag nach der Reihenfolge fehlschlagen lassen??“ Diese Großaufträge sind auch nur die Spitze des Eisbergs der anhaltenden Probleme von Arrowhead, darunter die Anzahl der Regionen, in die das Spiel noch nicht zurückgekehrt ist und seine sich ständig verändernde Balance, die die Spieler seit Monaten verärgert.

Sollte sich das Studio dazu entschließen, den Auftrag zurückzuhalten, ist es nicht unmöglich, sich vorzustellen, dass auch der aktuelle Großauftrag nicht abgeschlossen wird. Allerdings haben die Spieler das verlängerte Feiertagswochenende, um ihn abzuschließen, sodass es genauso wahrscheinlich ist, dass sie mit all der zusätzlichen Zeit durchkommen. Es könnte also wirklich in beide Richtungen gehen. Der Abschluss oder das Scheitern dieses nächsten Großauftrags könnte ein glückliches Zeichen für die kommenden Zeiten oder ein düsteres Omen sein. Am Ende des Tages werden die Zahlen es deutlich machen. Helldivers 2‘s Zukunft, und ich hoffe wirklich , dass sie nächste Woche einige gute Nachrichten bringen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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