Helldivers 2Die großen Aufträge sind sollten Ziele sein, die Vereinen Sie die Gemeinschaft auf ein gemeinsames Ziel hinzuarbeiten, eines das oft den Weg für bedeutende Beats in seinem fortlaufenden Galaktischer Krieg. Frühere Großaufträge führten zu unglaublichen Spielergeschichten wie der Befreiung des Malevelon Creek und die Sicherung von Mechs auf Tien Kwan. Sie haben auch zu einigen Tiefenschlägen geführt, wie die Rückkehr der Automatons, nachdem die Spieler glauben waren, sie hätten sie aus der Galaxie vernichtet . Der Punkt ist , dass die Durchführung dieser großen Befehle in der Richtung Konsequenzen hat, die entweder gut oder schlecht sein können, und es war toll, das zu sehen Hellidivers 2 die Spieler müssen mit den Schlägen rollen. Das alles macht den jüngsten Großauftrag ein wenig entmutigend, da er eine Entscheidung, die sie gemeinsam erst vor wenigen Wochen getroffen haben, irgendwie zunichte macht.
An einem Punkt, Helldivers 2 Die Spieler wurden gebeten, Wählen Sie zwischen der Verteidigung zweier Planeten, jeder mit seiner eigenen Strategie, die er als Belohnung erhalten konnte. Obwohl die Gemeinschaft angeblich beide befreien könnte, würde nur der erste Befreite eine Strategie liefern. Die Spieler erhielten die Möglichkeit, jede Strategie zu testen, während sie auf einer der Plattformen sich befanden. der Welten, und sie wählten letztendlich den Planeten, der jedem einen Raketenwerfer gewährte, und nicht den, der Panzerabwehrminen gewährte. Es war nicht die größte Entscheidung der Welt, aber eine, die eine Art Konsequenz hatte, indem sie einen neue Waffe. Jetzt, Helldivers 2Der neuste Großauftrag von macht eine Kehrtwende und gibt Spielern die Möglichkeit, die Minen freizuschalten, die sie verpasst haben.
Lassen Sie mich mit dem Offensichtlichen beginnen: Ja, so etwas musste immer passieren! Man arbeitet nicht an einem völlig neuen Feature für ein Spiel oder in diesem Fall an einer anderen Version einer ähnlichen Waffe, nur um es dann wieder zu verschrotten. Ich wünschte nur, sie hätten es etwas länger festgehalten, damit die Wiedereinführung ein wenig aufregender wäre. radikaleren Deal als jetzt. Arrowhead Studios wollte immer einen Weg finden, sie in das Spiel zu integrieren, sonst würde es nur umsonst Entwicklungskosten verschlingen, und das mache ich den Entwicklern nicht zum Vorwurf. Aber diese Wendung und wie schnell sie kam, zeigt irgendwie, wie folgenreich manche Entscheidungen in Helldivers 2 sind es wirklich, und das ist ein wenig entmutigend.
Die Einführung der Wahlmöglichkeit vor wenigen Wochen fühlte sich wie ein wichtiger Wendepunkt an, nachdem die Community monatelang hinter jeweils einer Sache vereint war. Die Spieler waren zu Recht gespalten, auch wenn sich die Dinge letztlich zugunsten der großen Waffe entwickelten, wie ich es vorhergesagt hatte. Die Leute können zu einer großen Waffe einfach nicht nein sagen. Das Konzept, die Spieler zu einer Wahl mit dauerhaften Konsequenzen zu zwingen, hatte jedoch Potenzial, das über die bloße Auswahl zwischen Waffen hinausgeht, und es ist nicht schwer, sich die Technologie vorzustellen. Ich extrapoliere es auf größere Entscheidungen, die das Schicksal ganzer Planeten oder den Kriegsverlauf betreffen. Ich freute mich darauf zu sehen, wie Arrowhead diese Reibungsmomente weiterhin schaffen und auf ihnen aufbauen könnte, nicht um tatsächliche Meinungsverschiedenheiten in der Fangemeinde zu säen, sondern einfach, weil es interessant ist, zu beobachten, wie eine Gruppe mehrere Faktoren abwägt und zu einem Konsens (oder dessen Fehlen) kommt und dann damit lebt. Intern war es, wette ich, auch eine sehr praktische Möglichkeit, informell Umfragen durchzuführen. Helldivers 2 Spieler darüber , was sie in zukünftigen Waffen und Strategien sehen möchten!
Der Entscheidung einen Story-Beat folgen zu lassen, der effektiv vermittelt: „Psych, das war alles umsonst“, ist einfach ein bisschen schwach. Wenn Arrowhead das nächste Mal einen ähnlichen Schachzug versucht, werden die Leute klug genug sein, um zu wissen, dass es wahrscheinlich nicht wirklich so wichtig ist, und was einst ein elektrisierendes Ziel war, ist jetzt kaum mehr als etwas zum Spielen für die Community das nächste Mal es wie es kommt. Ich bin sicher, dass die meisten Leute davon völlig unbeeindruckt sind und tatsächlich feiern, dass sie jetzt die Gelegenheit haben, beide angebotenen Strategien zu erlangen, aber als jemand, der hauptsächlich die Erzählung von Helldivers 2 Von außen betrachtet ist es eine Schande, dass ein so wirksamer Mechanismus des Geschichtenerzählens so abrupt befriedet wird.
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