Eine Untersuchung des deutschen Verlags Spiel Zwei in was bei der Entwicklung von schiefgelaufen sind Herr der Ringe: Gollum hat behauptet, dass die Entschuldigung des Herausgebers für die schrecklicher Zustand des veröffentlichten Spiels wurde von AI ChatGPT geschrieben Unangenehme Arbeitsbedingungen beim Entwickler Daedalic.
Der deutsche Entwickler Daedalic hat sich mit Point-and-Click-Adventures einen Namen gemacht. In der Regel mit den Ansprüchen übertreffen diese s Können, erwiesen sich diese meistens schön , aber umständlich Spiele, mit einer sehr engagierten europäischen Fangemeinde Herr der Ringe: GollumDie Ziele wurden viel höher angesetzt, mit der Absicht, ein AAA-Spiel zu schaffen, außer ohne AAA-Budget oder AAA-Team. Das ist es wird jetzt berichtet und scheint zu unangenehmen Zeiten, unmöglichen Zielen und einer Welle von Arbeitsplatzverlusten geführt zu haben.
Beschrieben von Kotaku als „schlechtestes Spiel des Jahres 2023“. Gollum wurde nicht gerade mit großem Fanfare veröffentlicht. Da wir uns derzeit auf einem absolut brutalen Metascore von 34 befinden, steht es außer Frage, dass etwas schief gelaufen ist Spiel Zwei Ich machte mich auf den Weg herauszufinden, was passierte, sprach mit 32 ehemaligen und aktuellen Daedalic-Mitarbeitern und erlebte düstere Zeiten.
Nach einer Reihe teurer Flops auf dem immer kleinen Abenteuermarkt, erzählten ehemalige Mitarbeiter Spiel Zwei Dass im Studio eine Krisenkultur zur Norm geworden ist, die viele Burnout-Erkrankungen verursacht hat, vor allem bei jüngeren Mitarbeitern. Zumindest Eine Person, die vor die Kamera spricht, sagt, dass ihnen bei der Vertragsverlängerung weniger als der Mindestlohn angeboten wurde. Außergewöhnlich Spiel Zwei zeigt eine E-Mail, die angeblich von COO Stephan Harms stammt und besagt, dass das Unternehmen möglicherweise keine Überstunden mehr bezahlen darf und dass dies „völlig normal“ sei und allgemeiner Parameter in unserer Branche“, und fügt sind die Norm hinzu Spiel Zwei dass Überstunden nicht vergütet wurden.
Das andere große Problem, das angesprochen wurde, war der Führungsstil von CEO Carsten Fichtelmann und COO Stephan Harms. Daedalic wies die Behauptungen zurück, dass die Das Arbeitsumfeld sei unangenehm gewesen und es sei ein „freundlicher“ Arbeitsplatz gewesen, aber mehrere Quellen – einige vor der Kamera – gaben an, dass dies insbesondere bei Fichtelmann der Fall sei oftmals wütend und rührte die Mitarbeiter zu Tränen.
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Die Mitarbeiter von Daedalic berichteten, dass sie sich viel positiver fühlten, als es um die Entwicklung von ging Gollum. Es gab intern eine Menge Begeisterung für die Welt von Tolkien und es war ein riesiger Knüller für ein kleines deutsches Studio. dem Unternehmen den Anspruch auf internationalen Erfolg zu geben.
Mit der weltweiten Aufmerksamkeit der Gaming-Presse und einer Menge Werbeaktivitäten bestand der Ehrgeiz, ein AAA-Spiel zu entwickeln. Außer Aus diesem Bericht geht hervor, dass es nicht gelungen ist, ein Team einzustellen, das groß genug ist, um dieses Ziel zu erreichen. Derzeitige Besitzer von Daedalic, Bastei Lübbe Da sie nicht bereit waren, dem Studio die zusätzliche Finanzierung zu geben, die sie benötigten, wurde das Spiel schließlich auf einer Website erstellt winzig Budget von 15 Mio.€.
Laut Quellen habe ich einen Hintergrund in der Entwicklung von storybasierten Abenteuerspielen Spiel Zwei dass derselbe Ansatz verfolgt wurde Gollum, wobei die Mechaniken wie es tatsächlich abgespielt werden würde, zu zuspät auf allen Vieren, was zu einer ganzen Reihe von Problemen führte. Und mit begrenztem Personal und begrenztem Geld und einem inneren Gefühl, dass das Spiel stimmt nicht gerettet werden konnte, wurden die mehrfachen Verzögerungen des Spiels von einigen Quellen als „Schadensbegrenzung“ beschrieben.
Schreckliche Trailer zum Spiel wurden offenbar ohne Wissen des Entwicklungsteams veröffentlicht, was selbst Daedalic zugab, dass es besser hätte sein können. Im Bericht heißt es jedoch Diese Belegschaft setzte weiterhin alles daran, das Projekt zu retten – einschließlich Krisen –, was offensichtlich nicht funktionierte.
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Kurz nach der Veröffentlichung postete Daedalic anscheinend eine Entschuldigung in den sozialen Medien und beschrieb Herr der Ringe: Gollum als „nicht gerade berauschendes“ Erlebnis, obwohl es vielversprechend ist Patches. Eine Entschuldigung, die ziemlich besorgniserregend den Namen des Spiels falsch buchstabierte, während sie leere Aphorismen einsteckte Die Entschuldigung wurde nicht von Daedalic verfasst, sondern von ihrem neuen Besitzer, dem Verleger Nacon, und wurde ohne Zustimmung von Daedalic veröffentlicht. Aber noch außergewöhnlicher: zwei anonyme Quellen von Spiel Zwei sagte ihnen, dass die Entschuldigung von ChatGPT verfasst worden sei.
Wir haben unser Bestes getan, um mit Nacon in Bezug auf diesen Anspruch Kontakt aufzunehmen, obwohl das Unternehmen sehr zurückhaltend ist, wenn es darum geht, seine Kontaktdaten weiterzugeben Website. Wir haben uns auch an Daedalic gewandt, um um Antworten auf konkrete Behauptungen zu bitten Spiel Zwei bericht.
Sehr traurig war die Antwort von Daedalic auf die Situation seine Entwicklungsabteilung komplett zu schließen, um sich rein auf die Veröffentlichung von Spielen anderer Entwickler zukonzentrieren. Dabei verloren 25 Personen ihre Arbeitsplätze.
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