Es war eine überraschende Wohlfühlnachricht, als Krafton, der Herausgeber des Hits Battle Royale PUBG, kaufte Hi-Fi-Rush Hersteller Tango Gameworks nach es war plötzlich von Microsoft geschlossen im Zuge der Budgetkürzungen Anfang des Jahres. Obwohl der Deal noch nicht vollständig abgeschlossen ist, sagt der CEO von Krafton, dass es für das Studio wichtig sei, Hi-Fi Rush 2 geht um ein Vermächtnis und nicht um das Geldverdienen.
Das erste Spiel der bunten Rhythmus-Hack-and-Slash-Reihe war ein 2023 GOTY -Favoritund schien genau die Art von First-Party-Exklusivität zu sein, die Microsoft mit seinen jüngsten Investitionen in Xbox Studios und Game Pass aufbauen wollte. Vertreter des Unternehmens deuteten sogar an, dass es sich gut entwickelt habe und eine Fortsetzung noch besser laufen könnte. Daher war es schockierend, als Microsoft stattdessen bekannt gab, dass Tango eines von vier Teams sein würde, die im vergangenen Frühjahr geschlossen wurden. Warum genau hat Krafton beschlossen, Tango zu schließen? versuche das Studio Monate später zu retten?
„Wir wollten ihr Erbe bewahren“, sagte CEO Changhan „CH“ Kim Spieleentwickler in einem neuen Interview„Obwohl sie mit ihren Spielen keinen großen Erfolg hatten, sahen wir viele kreative Ideen, die es wert waren, verfolgt zu werden. Aus diesem Grund wollten wir mit dieser Organisation zusammenarbeiten.“
Er fuhr fort:
Wir können Tango Gameworks nicht auf Basis ihrer Finanzlage oder ihrer Zahlen übernehmen, oder? Wir glauben nicht Hi-Fi Rush 2 wird uns Geld einbringen, um ehrlich zu sein. Aber es ist Teil unseres Bemühens. Wir müssen weiterhin versuchen, [Spiele zu entwickeln], in einem Herausforderungsgeist. Tango Gameworks sind kreativ. Sie möchten etwas Neues ausprobieren, und wir möchten mehr davon machen. [Die Entwicklung von ]Videospielen ist wirklich eine Branche mit Unsicherheit und das ist mit Risiken behaftet. Aber mehr Projektaufstellungen zu haben ist tatsächlich eine Möglichkeit, das Risiko zu verringern, denn ein von den Projekten könnte klappen.
Während etwa 50 der ehemaligen Mitarbeiter von Tango Gameworks, darunter Hi-Fi-Rush Regisseur John Johanas, wurden im Rahmen des Deals zu Krafton geholt. Kim sagte, er hoffe, die Zahl wieder auf 100 zu erhöhen, was seiner Meinung nach ungefähr der Anzahl entspricht, die für die Produktion der Fortsetzung benötigt wird. Der CEO wurde auch etwas philosophisch, was die Spieleentwicklung angeht, und argumentierte, dass das Produzieren von Hits nicht das Ziel sein sollte. „Ich traue Leuten nicht, die sagen: ‚Oh, das wird ein Hit‘“, sagte er. Spieleentwickler„Ich möchte jemanden, der etwas Neues ausprobieren kann.“
Das scheint genau das zu sein, was Microsoft brauchte, das sich mit der Etablierung neuer Franchises und der Bereitstellung von bahnbrechenden First-Party-Spielen mühte. GamesIndustry.biz Chef Christopher Dring stellte den Umgang des Unternehmens mit Hi-Fi-Rush mit Sonys Förderung von AstroBot, das über Jahre aufgebaut wurde aus der PSVR-Nebenschau in 2024 GOTY -Anwärter. “Hi-Fi-Rush ist ein wunderbares Spiel“, er getwittert letzten Monat. „Genau die Art von einzigartigem Franchise mit japanischem Appeal, das Xbox immer wollte … aber anstatt es zu entwickeln und zu pflegen, haben sie es verschenkt. Zeigen Sie etwas mehr Geduld!“
Hoffentlich tut Krafton genau das.
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