Heute, am 7. Mai, gab Xbox bekannt, dass Schließung von drei Studios und Fusion eines anderen. Dazu gehören Roter Fall Entwickler Arkane Austin und Mobiles Doom Studio Alpha Dog Games, während Roundhouse Games aufgenommen wird in Elder Scrolls Online Entwickler ZeniMax Online Studios. Aber vielleicht am schockierendsten von allem ist die Schließung von Tango Gameworks, dem Team hinter Das Böse im Inneren Serie und zuletzt das Rhythmus-Actionspiel Hi-Fi-Rush.
Abgesehen davon, dass es eines der wahrscheinlich am meisten gefeierten Xbox-Spiele des letzten Jahrzehnts ist, Hi-Fi-Rush war ein bemerkenswerter Wechsel für Tango Gameworks, das sich im Horror-Genre einen Namen gemacht hat. Es schien eine echte Erfolgsgeschichte und ein vielversprechendes Aushängeschild für das Studio unter Microsofts First-Party-Dach zu sein. Nun wurde es mit einem schnellen Rauswurf belohnt, und sind seine Entwickler gezwungen, ihre Lebensläufe in einer neuen Form aufzupolieren. unglaublich volatiler Arbeitsmarkt.
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Hi-Fi-Rush war in mehrerer Weise eine erfreuliche Überraschung. Es war angekündigt und dann im Schatten abgelegt alles am selben Tag Anfang 2023, und begann es als Game Pass-Angebot, was bedeutet, dass Millionen von Abonnenten es sofort spielen konnten. Auch wenn Sie kein Game Pass-Mitglied waren, war es aufregend zu sehen, wie Xbox in eine neue IP investierte, die nicht von der alten Arbeit des Studios abgeleitet war. Hi-Fi-Rush bot einige Hoffnung, dass Xbox aus den Jahren der Akquisitionen und dem Aufbau einer First-Party-Gruppe zu etwas Ursprungliches, Elektrisierendes und Einprägsames resultieren könnte. Tango Gameworks hat sich im Rhythmus-Genre orientiert, aber entspricht die rhythmisch Herausgeforderten. Die Besetzung war bunt und hat die Herzen vieler er gewonnen, neben einem Soundtrack, der voll voller Knaller war, sowohl original als auch lizenziert. Insgesamt habe ich nicht viel Beschwerden über Hi-Fi-Rush.
Diese Art von Angebot im kleineren Maßstab schreit geradezu nach „Leidenschaftsprojekt“, und zu sehen, wie Microsoft dem Team erlaubt, etwas wie Hi-Fi-Rush war ermutigend nach Jahren der Angst um die fortgesetzte Konsolidierung der Videospielbranche. Eine Zeit lang schien es, als es sich auszuzahlen. Als die Game Awards 2023 fanden sich an, Hi-Fi-Rush wurde für fünf Preise nominiert und gewann den Preis für das beste Audio-Design. Außerdem war es eines der Spiele, die Microsoft beschlossen, auf PlayStation 5 zu bringen als Teil seiner Multiplattform-Offensive, und es gibt Gerüchte, dass ein Switch-Start unmittelbar bevorsteht. Aaron Greenberg, Vizepräsident für Marketing von Xbox Games , sagte offen öffentlich : Tango Gameworks „alle wichtigen Messgrößen und Erwartungen“ erreicht Xbox hat dafür gut getan. Er sagte wörtlich das Unternehmen „könnte nicht zufriedener sein“ mit dem Lauf der Seite der Geschichte. Natürlich hätten sie noch ein kleines bisschen zufriedener sein können.
Das Schande an der ganzen Sache ist, dass es – abgesehen davon, wie tragisch dies für Tango Gameworks ist – viel über die eigenen Prioritäten von Xbox aussagt, nachdem das Unternehmen große Teile der Branche wie ein klaffender Schlund verschlungen hat. Xbox verfügt nicht über viele beliebte geistige Eigentumsrechte. dass es nicht gekauft hat. Die Marke ist zum Synonym dafür geworden, für kulturellen Cache zu zahlen ohne diesen tatsächlich zu produzieren und sich auf Game Pass und nostalgischen Erinnerungen an zu verlassen. Heiligenschein. Also, etwas Beliebtes zu sehen wie Hi-Fi-RushTrophäen von Preisverleihungen nach Hause zu bringen und, laut Xbox‘ eigener Führung, finanziell erfolgreich zu sein und dann mit der Schließung eines Studios belohnt zu werden, ist eine prägnante Zusammenfassung, wie gut und wirklich beschissen das alles ist.
Es herrscht die dumme, ignorante Vorstellung, dass Angebot und Nachfrage die einzigen Kräfte sind, die eine kapitalistische Welt steuern. Dieser Glaube basiert auf der Idee, dass die Dinge, die wir bekommen, das sind, was die Menschen wollen. Die Menschen sind bereit, für diese Dinge Geld zu bezahlen; daher verlangt der Markt, dass dies die Produkte, Ideen und Praktiken sind, die wir weiterhin produzieren sollten. Alles andere wird nicht benötigt und kann aussterben. Nun, Hi-Fi-Rush Kästchen abgehakt, was ist also diesmal die Ausrede? Xbox möchte sich auf „wirkungsstarke“ Spiele konzentrieren, was so klingt, als reicht es nicht aus, sein Geld wieder zu verdienen, Preise zu gewinnen und beliebt zu werden.
Wir wollen das ganze Geld in der verdammten Welt, und das ist bei einem Spiel nicht möglich, das an einem Wochenende durchgespielt werden kann. Hi-Fi-Rush war ein Lichtblick in einer Branche, die sich selbst auffrisst. Jetzt ist es eine Warnung, dass Xbox genau wie jedes andere Unternehmen in dieser Höllenlandschaft ist: Sie gibt vor, kurzfristig das Beste für alle zu wollen, ist aber nicht bereit, sich langfristig zu engagieren. Verpassen Sie mich mit Ihren Behauptungen, dass der Marke Spiele am Herzen liegen. Tausende Menschen sind arbeitslos, und wir bereiten uns auf mehr Live-Service-Schlamm vor.
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