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Der Regisseur von Bayonetta hat seinen Job aus einem sehr nachvollziehbaren Grund gekündigt

Der produktive Entwickler Hideki Kamiya wollte mehr kreative Freiheit, die ihm PlatinumGames nicht gewährte

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Spieldirektor Hideki Kamiya behält eine Kiste seiner Habseligkeiten in der Hand, nachdem er seinen Job bei PlatinumGames gekündigt hat.
Bildschirmfoto: Hideki Kamiya / Kotaku (Faire Nutzung)

Hideki Kamiya, der produktive Actionspiel-Regisseur und Mitbegründer des legendären Entwicklers PlatinumGames, überraschte die Branche, als er verließ das Studio am 20.Oktober zurück nach fast 20 Jahren dort. Er sagte, die Entscheidung gefallen auf seine eigene Entscheidung, aber die Fragen nach dem Warum blieben immer noch offen. Jetzt wird Kamiya gesprochen möchte einen verständlichen Grund nennen, warum er seinen langjährigen Arbeitgeber gekündigt hat.

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In anIGN Interview, Kamiya sagte, dass ein Teil des Grundes im Vertrauen liege. Er erklärte, dass das japanische Studio „in eine andere Richtung unterwegs“ sei. von seinen Ideen als Entwickler , was ihn veranlasste , über seinen Standplatz bei PlatinumGames Wachstum, Eigenschaften, die Kamiya erkannte, standen im Widerspruch zueinander Letztendlich möchte er sich selbst und seinen kreativen Unternehmungen treu bleiben, womit wohl alle Künstler etwas anfangen können.

IGN hatte Kamiya gefragt, ob er eine Idee was sein nächstes Projekt hatte, wenn er zurSpieleentwicklung zurückkehren würde. Er machte hier keine konkreten Angaben, sagte aber, dass er „eine klare Vorstellung davon“ habe, ob die Situation ideal sei. Er erklärte:

Du meinst im Hinblick auf meine ideale Situation, oder? Denn selbst wenn ich sage, dass ich bei einer großen Spielefirma arbeiten möchte, wenn Wenn sie sich nicht dafür entscheiden, mich einzustellen, wird es nicht passieren. Selbst wenn ich mich dafür entscheide, mein eigenes Unternehmen zu gründen, wird das nicht passieren Es sei denn, ich habe Mitarbeiter, die sich mir anschließen wollen.

Könnte ich es alleine machen? Selbst wenn ich als Freelancer etwas Neues erschaffe und es herumkaufe, funktioniert das nicht, wenn ich es tue Ich bekomme nichts als Ablehnungen. Ich kann sagen, dass ich X oder Y machen möchte, aber ich kann nicht alles alleine realisieren. Mit Vor diesem Hintergrund besteht meine Hauptabsicht darin, der Philosophie „Dinge mit Gedankenfreiheit zu erschaffen“ treu zu bleiben. PlatinGames hat dem Wachstum als Unternehmen eine Priorität eingeräumt. Aber ich persönlich habe ich kein Interesse daran, ein Unternehmen aus Gründen der Unternehmensführung aufzubauen Wachstum. Der Wunsch, interessante Spiele zu machen, ist für mich der erste Schritt, deshalb möchte ich diesem treu bleiben „mit Gedankenfreiheit“ bedeutet, dass ich, wenn meine Freunde zusammenkommen und sagen, dass sie gerne mit mir zusammenarbeiten möchten Wir sind in der Lage, über Möglichkeiten nachzudenken, mit ihnen zusammenzuarbeiten, um es möglich zu machen, damit wir gemeinsam Spiele entwickeln können.

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Kamiya spuckt! Ich habe das so tief in meinen Knochen gespürt, dass ich zu Staub zerfalle. Darauf will er sich nicht konzentrieren Wachstum um des Wachstums Willen und möchte stattdessen, dass der Raum, den er mit seinen Freunden zusammenbringen kann, so herzerwärmend ist. Das ist es, was wir alle tun Wir wollen als Künstler, oder? Unsere Freunde wollen mit uns auf die Reise gehen, um Kunst zu machen, ohne Angst vor „Unternehmensumstrukturierungen“ haben zu müssen „Wirtschaftlicher Gegenwind“ oder was auch immer. „Dinge mit der Gedankenfreiheit erschaffen“, wie Kamiya es ausdrückte. Vielleicht ist das der Grund, nach dem Aufhören , er wurde ein YouTuber. Das macht wahrscheinlich viel mehr Spaß und ist vielleicht viel kreativer erfüllender, als die Taschen anderer zu füllen.

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Kamiya – vor allem als Regisseurin von bekannt Bayonetta, Devil May Cry, und andere Spiele – ist ein lustiger und sympathischer YouTuber. Er hat sein Upload-Tempo verlangsamt, seit er im September 2023 angefangen hat, aber seine Videos enthalten verschiedene interessante Informationen über sein Leben als Spieleentwickler. In sein Video vom 23. NovemberBeispielsweise beantwortete er Fragen dazu, warum er Twitter-Nutzer blockiert, zur Zukunft seiner Spiele-Franchises (z. B Bayonetta) und mehr. Gegen Ende des Videos erklärte er, woran er arbeiten möchte, wenn (und wann) er es bekommt zurück zur Erstellung vonSpielen, was einschließt Okami und Viewtiful Joe Fortsetzungen. Er wartet nur darauf, dass Capcom ihn anruft.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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