
Sagen Sie mir, ob Ihnen das bekannt vorkommt: Sie tauchen am ersten Tag in einen großen, modernen Blockbuster ein – vielleicht ist es ein Open-World-RPG wie … Assassin’s Creed Shadows oder ein beutereiches Action-Adventure mit vielen Gegenständen und Zahlen die man im Verfolgen muss wie Monster Hunter Wilds– und Sie haben eine tolle Zeit, aber das Leben kommt dazwischen. Nach zehn Stunden hören Sie auf, jeden Tag zu spielen. Nach 15 Stunden sind Sie mit etwas ganz anderem beschäftigt.
Wochen vergehen. Vielleicht Monate. Wenn Sie endlich wieder etwas Freizeit haben, alle verpassten Updates herunterladen und das Spiel erneut starten, stellen Sie fest, dass Sie keine Ahnung haben, was Sie getan haben und warum. Sie haben die gesamte Steuerung vergessen. Warum sind Sie so weit von der Zielmarkierung entfernt? Wie zum Teufel tötet man in diesem Spiel überhaupt Dinge? Irgendwann geben Sie auf und scrollen einfach eine Stunde lang durch TikTok.
Ich habe keine Daten, die das belegen, aber es fühlt sich definitiv so an, als würde dieses Erlebnis immer häufiger auftreten. Das liegt zum Teil daran, dass Spiele viel komplexer werden als zu Zeiten der PS1 oder sogar der Xbox 360. Für mich persönlich liegt es zum Teil daran, dass ich viel älter bin als früher und mein Gehirn langsam zu Matsch wird. Hideo Kojima, der Schöpfer von Metal Gear dessen Team sich darauf vorbereitet, Schiff Death Stranding 2 nächsten Monat, hat eine Idee, diesen gesamten Kreislauf der Niederlage in ein Spiel zu verwandeln.
Aktuelles Folge seines Podcasts (über IGN), erwähnt der Game Director ein „Vergessensspiel“, bei dem die Spieler schnell durchspielen müssen, um den Anschluss zu verlieren. Je länger die Hauptfigur vom Spiel abweicht, vergisst sie Informationen und Fähigkeiten. Sie kennt möglicherweise ihre Rolle in der Geschichte nicht oder weiß nicht einmal wie man eine Waffe abfeuert. Bleibt die Spielfigur lange genug aus, könnte sie sich überhaupt nicht bewegen. „Die Spieler müssten eine Woche von der Arbeit oder der Schule freinehmen, um es zu spielen“, sagte Kojima.
Wie viele bereits angemerkt haben, das ist für viele von uns mittlerweile einfach das wahre LebenDie meisten modernen Spiele haben mittlerweile standardmäßig einen „Vergessensmodus“. Manche versuchen jedoch, das Problem zu beheben, indem sie optionale Zusammenfassungen der letzten Aktivitäten der Spieler oder laufende Tutorials bereitstellen, zu denen sie leicht zurückkehren können, wenn sie vergessen, wie man spielt. Oftmals bleiben die Reibereien jedoch bestehen. Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie schlimm es wäre, wenn mein Charakter genauso verloren wäre wie ich. Wir wären das Gaming-Äquivalent der Lotusesser und würden gedankenverloren dem Ambient-Soundtrack lauschen, während die Uhr tickt.
Es ist nicht das erste Mal, dass Kojima in einem seiner Spiele mit dem realen Zeitablauf herumspielen wollte. Im neuesten Podcast erklärte er, er habe überlegt, Sam Porters Haare wachsen zu lassen. Death Stranding 2 wenn Spieler abgemeldet sind, aber ich wollte einen „großen Star“ wie Norman Reedus nicht „uncool aussehen lassen“. Fans von Metal Gear Solid 3: Snake Eater, inzwischen erinnert man sich an den Kampf mit dem Scharfschützen The End. Es ist eine harte Begegnung, die Spieler komplett umgehen können, wenn sie einfach mehrere Tage in der realen Welt warten, bis der Feind an Altersschwäche stirbt. Es wird interessant sein zu sehen, wie das im Spiel eingefangen wird. Delta Remake kommt diesen Sommer.
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