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Marken bieten möglicherweise Hinweise auf Kojimas neues Horrorspiel

Jemand liest die Speicherkarte von Kojima Productions, um Hinweise darauf zu erhalten OD

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Hunter Schaffer spricht im Trailer zu OD mit der Kamera.
Bildschirmfoto: Kojima Productions / Kotaku

Trotz fast 10 Minuten auf der Bühne Um sein bevorstehendes Spiel bei den diesjährigen Game Awards zu bewerben, wissen wir eigentlich nicht viel über Hideo Kojimas ODAbgesehen davon, dass es sich um ein Horrorspiel handelt, hat es einige berühmte Schauspieler und nutzt in irgendeiner Weise die Cloud-Infrastruktur von Xbox. Einige Internetforscher haben jedoch einige interessante Markenzeichen entdeckt, die auf eine mögliche Aufnahme von Multiplayer-Funktionen hinweisen

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Weiterlesen: Überraschung: Kojima Hid Silent Hill Referenzen In OD Trailer

Schnappen Sie sich ein oder zwei Körner gruseliges Salz und tauchen wir ein. (Und nein, ich werde mich nicht darauf einlassen letztes Jahr OD Lecks.Auschecken erfolgt auf eigene Gefahr).

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In einem Beitrag auf r/GamingLeaksAndRumors hat Benutzer Away_Development3617 teilte die Entdeckung von vier Marken, zwei davon sind für ODDas Logo und zwei weitere stehen für ein „Social Scream System“ und „Social Stealth“, was sicher nach Kojima klingende Begriffe sind, wenn ich Ich habe sie jemals gehört. In allen wird der Bewerber als Kojima Productions aufgeführt, obwohl die Seiten auf Japanisch sind. Eine schnelle Internetübersetzung enthüllt eine Vielzahl von Begriffen wie „herunterladbare Spielprogramme“, „Computersoftware für Videospiele“ und mehr. Am besten ist es, dies wahrscheinlich nicht zu tun Lesen Sie sich vorerst noch zu viele dieser Begriffe durch, insbesondere angesichts der Tatsache, dass in den Markenanmeldungen auch Begriffe wie „virtuell“ allgemein verwendet werden „Reality-Headsets“ und „Software für plattformübergreifende Videospiele“.

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Interessanterweise wird jedoch in dem Beitrag, in dem die Markenzeichen geteilt werden, spekuliert, dass diese Marken möglicherweise mit einem nicht identifizierbaren Symbol in der Technologiepalette zusammenhängen beworben OD Trailer wie wird bei der Entwicklung des Spiels verwendet. Nach Unreal Engine , 3Lateral (Technologie, die sich spezialisiert auf “Digitalisierung der menschlichen Erscheinung“), MetaHuman (die digitale menschliche Technologie der Unreal Engine), es sieht etwas wie drei S aus. Das könnte sich auf „Social Scream System“ beziehen.

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Auch wenn dies im Moment bestenfalls spekulativ ist, passt es doch zu früheren Kojima-Ismen, insbesondere wenn es um die Multiplayer-Sprache in seinen Spielen geht.

Hideo-Kojima-Spiele zielen seit jeher darauf ab, eine clevere Multiplayer-Integration zu bieten

Damals, als die zweite Iteration von Metal Gear Online (RIP) kam 2008 auf den Markt. Kojimas Stealth-Action-Shooter bestand nicht nur aus einer Reihe unkomplizierter Team-Deathmatch-Modi, sondern basierte auf der Fiktion des Spiels , MGO nutzte das „SOP-System“, das es den Spielern ermöglichte, wesentliche Informationen über den Status und den Standort anderer befreundeter Spieler zu sehen, aber auch das konnte in die gegnerische Mannschaft gehackt und gesehen werden. In einem Spiel, das zynischerweise hochentwickelte Kommunikations- und Intelligenztechnologie prognostizierte, war das so narrativ anwendbar, da es interessant war.

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Metal Gear Online‘s nächste Iteration via MGSV In den 2010er Jahren gab es außerdem eine komplette Simulation von Versuchen, die Atomwaffen der Welt zu verbreiten, und die Spieler wurden mit der Verteidigung ihrer eigenen Stützpunkte beauftragt Metallgetriebe Es ging schon immer um die Bedrohung durch Atomwaffen, daher war es thematisch konsistent.

Zuletzt Todesstrandung verfügte über ein ehrgeiziges, kollaboratives Multiplayer-Feature namens „Strandsystem“, das es den Spielern ermöglichte, Leitern, Brücken, Straßen, Seile und mehr zu bauen in den Spielen anderer Leute auftauchen. Das fand großen Anklang TodesstrandungIn seinen Themen geht es um die Konnektivität zwischen Menschen und die Rolle, die Technologie dabei spielt.

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Es würde mich also nicht überraschen, wenn Kojima etwas namens „Social Scream System“ für ein Horrorspiel erfinden würde. Und gegeben die Nutzung der Xbox-Cloud-Infrastruktur, OD ist ein Spiel, das wahrscheinlich dazu dazu gedacht ist,online gespielt zu werden.


Was die Marke „Social Stealth“ betrifft ein Kommentator auf Reddit sagte„Die meisten von uns sind bereits Profis im Social Stealth.“ Kojima nutzt die Stärken der Spieler überall aus

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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