Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Hitman- Entwickler mussten James-Bond-Leute davon überzeugen, dass ihr 007- Spiel kein weiterer Shooter sein würde

Laut IOInteractive hatte EonProductions keine Lust mehr, nur noch Action zu betreiben Bindung Spiele, wie Goldenes Auge

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Ein Bild zeigt das Cover von Golden Eye auf dem N64
Bild: Nintendo / Eon Productions / Rare

Wir wissen schon seit einiger Zeit, dass IOInteractive das Studio hinter dem Fantastischen ist Hitman Spiele, arbeitet an einem neuen James Bond Spiel. Und obwohl diese Mannschaft wie ein perfektes Match und eine Neuheit zu sein scheint Bindung Laut IOI musste das Team den Leuten, die das Spionage-Franchise besitzen, versichern, dass es nicht klappen würde einen weiteren FPS zu erstellen, um sie davon zu überzeugen, die Rechte abzugeben.

Werbung

GoldenEye007 auf dem Nintendo 64 ist eines der berühmtesten und beliebtesten Videospiele der Geschichte. Es hat FPS-Spiele auf Konsolen populär gemacht über acht Millionen Exemplare verkauftund führte zu Dutzenden ähnlicher James-Bond-Ego-Shooter-Spiele. Ich würde behaupten, dass die Spiele dazu beigetragen haben, die Zielgruppe der Franchise zu vergrößern. Bei all dem sagte, man könnte meinen, Eon Productions – die Besitzer der Bond-Franchise – wären begeistert von einem neuen Spiel, das auf seinem beliebten Spion basiert . Aber laut den Entwicklern war das nicht der Fall – und Sie können dafür verantwortlich sein Goldenes Auge dafür.

In der neuesten Ausgabe von Kante Zeitschrift, wie berichtet von GamesRadarDie Miteigentümer von IO Interactive, Hakan Abrak und Christian Elverdam, sprachen über das noch in der Entwicklung befindliche Projekt 007 Spiel, die ihre Vision für das Projekt detailliert. Aber die zwei erklärten auch, dass es viel Überzeugungsarbeit erforderte, um Eon Productions zu erreichen haben das Projekt abgesegnet, da die Anleiheeigentümer noch keinen weiteren „handlungsorientierten“ FPS wollten.

Werbung

„Unser Eindruck war eindeutig, dass sie [zu diesem Zeitpunkt] kein Spiel suchten“, sagte Hakan, CEO und Miteigentümer von IO Interactive Abrak. „Und ich finde es fair, dass sie mit einigen der späteren Spiele möglicherweise nicht besonders zufrieden waren.“

Werbung

Die Miteigentümer von IOInteractive haben EonProductions für ein James-Bond-Spiel geworben, das weniger war Goldenes Auge und mehr darüber, ein globalreisender Stealth-orientierter Spion zu sein. Elverdam erklärte dass seine Werbung zu Eon sich darauf konzentrierte, wie es ist 007 Bei einem Projekt würde es darum gehen, einen Ort zu betreten und zu verlassen, ohne großen Kollateralschaden zu verursachen oder Gewalt auszuüben, sofern dies nicht notwendig ist. Mit anderen Worten Das Projekt von IO Interactive wird nicht darin bestehen, dass Bond mit 20 Waffen durch endlose Korridore rennt und jeden erschießt, der ihm begegnet, wie ich es tun würde beschreiben die überwiegende Mehrheit von 007 Spiele, die in den letzten 20 Jahren entwickelt wurden. Stattdessen hört es sich so an, als würden sie sich viel ähnlicher spielen lassen Hitman Spiele, bei denen Gewalt oft der letzte Ausweg ist und heimliches Gameplay das A und O ist.

Werbung

Elverdam erzählte Kante dass dieser Ansatz „[IO Interactive] dabei geholfen hat, Eon davon zu überzeugen, dass die Art und Weise, wie wir mit der Agentenfantasie umgehen, ausgeklügelt ist.“ Dies scheint der Fall gewesen zu sein Es hat gereicht, grünes Licht zu bekommen und IO seine Arbeit zu überlassen Bindung Projekt. Und ehrlich gesagt, nachdem wir viel zu oft gespielt haben Bindung Schützen, ich kann es kaum erwarten, ein Spionagespiel zu bekommen, das stärker auf Stealth ausgerichtet ist. Das habe ich schon vorher gesagt IOI ist der beste Entwickler Ich möchte ein modernes 007-Spiel entwickeln und kann es kaum erwarten, zu sehen, woran das Studio gerade arbeitet, wenn es endlich mehr darüber verrät Projekt 007.

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung