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Als ich aufhörte, Missionsgeschichten in Hitman zu spielen, entdeckte ich, was für ein großartiges Stealth-Spiel es ist

Wozu brauche ich Pappkartons, wenn ich einfach beliebige Outfits überziehen kann?

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Agent 47 zielt auf das Zielfernrohr eines Scharfschützengewehrs.
Bildschirmfoto: IOI / Claire Jackson / Kotaku

Ich verbrachte etwa 35 Stunden in Hitman Welt des Assassination das letzte Wochenende – hauptsächlich unterbrochen von dem unerwünschten Schlafbedürfnis und gelegentlichen Sorgen um den Zustand meiner GPU, die so lange in einem nicht klimatisierten Apartmentzimmer in New York City im Sommer lief. Aber ich war entschlossen, herauszufinden, ob das Agent 47-Erlebnis den Stealth-Nerd in mir wirklich befriedigen könnte. Wie sich herausstellte, war ich so … also falsch, moderne HitmanDas Potenzial als Third-Person-Stealth-Spiel. Ich dachte, es blieb in dieser Hinsicht deutlich hinter den Erwartungen zurück, aber tatsächlich ist es durchaus in der Lage, den Nervenkitzel des Versteckspiels zu liefern, den ich an Spielen wie … so liebe. Metal Gear Solid.

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Ich gebe meinem Versäumnis die Schuld daran, die Freiheit zu erkennen, vom Drehbuch abzuweichen und wie Sam Fisher herumzuschleichen, weil das Spiel bestimmte Herangehensweisen für jeden Treffer in den Vordergrund stellt, die mit festgelegten Zielen einhergehen und mich warten ließen, bis sich das richtige Kostüm zeigte oder ein Kellner ein Glas unbeaufsichtigt stehen ließ. in der Nähe, damit ich genau im richtigen Moment etwas Gift hineinschütten konnte. Während ich herumlungerte und auf diese eng begrenzten Gelegenheiten wartete, ertappte ich mich dabei, wie ich am liebsten wie besessen in der Hocke auf jeder Karte herumgelaufen wäre, selten die Kleidung gewechselt und in Räume hinein- und wieder hinausgeschlüpft wäre, um nie gesehen zu werden, aber immer tödlich auf mein Ziel fokussiert. Aber kann ich Hitman wirklich so gespielt werden? Ja, höre ich die eingefleischten Fans jetzt schreien, man konnte immer einfach vom Skript abweichen und sein eigenes Ding machen.

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Zu meiner Verteidigung: HitmanDie Standardeinstellungen und Spielmodi von machen es zunächst schwierig, diese narrativen Möglichkeiten zu ignorieren. Diese Nebenquests werden normalerweise durch Dialogfragmente der NPCs ausgelöst, gefolgt von einem kurzen Kommentar Ihres Betreuers, der Ihnen erklärt, was vor sich geht. Anschließend wird Ihnen ein leuchtend bläulich-grünes Glühbirnensymbol angezeigt, dem Sie über die gesamte Karte bis zum Sieg folgen können. Wenn Sie das Szenario richtig spielen, müssen Sie sich wahrscheinlich nie ducken oder außer Sichtweite bleiben. Verdammt, Sie könnten wahrscheinlich einfach das spielen. Spiel an diesem Punkt nur die Minikarte verwenden. Das Abweichen von diesen narrativen Momenten führt auch zu einem starken Schwierigkeitsschub; Wachen sind auf höheren Schwierigkeitsgraden ziemlich scharfsinnig, und es gibt mehr Vollstrecker, die Ihre Verkleidungen durchschauen können. Daher lässt man leicht den Mut verlieren und kommt zu dem Schluss, dass der einfachste Weg, seinen Schlag auszuteilen, darin besteht, auf die perfekte Verkleidung oder auf die schnelle Drehung eines Schraubenschlüssels an irgendein Maschinenteil zu warten, das Ihr Ziel zerquetschen wird.

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Eine Person im Maskottchenkostüm lehnt sich aus der Ecke.
Bildschirmfoto: IOI / Claire Jackson / Kotaku
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Die komisch-makabren Handlungsszenarien sind ein unleugbarer Teil des Theaters der Hitman. Aber nachdem ich die Anleitungen über den Schwierigkeitsgrad Meister abgeschaltet hatte, empfand ich eine sehr ähnliche Erfahrung wie die Art von Stealth-Spielen, mit denen ich aufgewachsen seit aufgewachsen sind – und ich wage zu sagen, Hitman bietet es vielleicht sogar interessantere Stealth-Möglichkeiten? Bevor ich es sich verstand, meisterte ich Level fast völlig ungesehen, wechselte selten mein Outfit und wartete auf Mein Gelegenheit, den tödlichen Schuss zu landen. Während sich einige Karten sehr vertraut anfühlen als Karten, die ich in anderen Stealth-Spielen gespielt habe, Hitman zeichnet sich auch dadurch aus, dass es Kartentypen bereitstellt, mit denen nur wenige dedizierte Stealth-Spiele zu experimentieren bereit sind.

Wann musste Solid Snake das letzte Mal in ein Vorstadtviertel eindringen? Wann musste Sam Fisher jemals mitten am Tag in einen Banktresor einbrechen und gleichzeitig den gierigen, bösen CEO ermorden? Und doch nutzte ich Techniken und Instinkte, die ich mir in meinen vielen Jahren als einer angeeignet hatte. der vielen Schlangen. Ich war überrascht, wie natürlich es sich anfühlte, überall geduckt zulaufen und meine Takedowns mit sekundengenauer Dringlichkeit abzustimmen, anstatt darauf zu warten, dass sie sich im richtigen Moment aufreihen, damit ich eine kraftlose Ausführung durch Umlegen eines Schalters oder Drehen eines Schraubenschlüssels an defekten Geräts ausführen kann.

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Agent 47 wartet hinter einer Ecke, um seinen Gegner zu schlagen.
Bildschirmfoto: IOI / Claire Jackson / Kotaku

Um es klar zu sagen: Hitman Levels sind einfacher zu spielen im Stil von Metallgetriebe oder Splitterzelle als andere. Aber die Vielfalt der Umgebungen, von einem Milizlager bis zu einem spießigen Hightech-Krankenhaus in Japan, ergibt eine nette Mischung aus Vertrautem und unerwarteten Szenarien, die mir im Standard-Milieu in dem viele Stealth-Spiele spielen nie begegnet sind. Und selbst wenn ich die narrativen Ansätze, die das Spiel für seine verschiedenen Szenarien bietet, weitgehend ignoriere, existieren sie immer am Rand meines Spielstils, dadurch fühlen sich die Karten lebendiger anzufühlen, und manchmal bieten Möglichkeiten, an die Karten anzunähern. aus einer heiklen Situation. Ich habe das Gefühl, in Bereiche einzudringen, die von echten Menschen bewohnt werden und nicht nur von hirnlosen Drohnen, die endlos ihre Wachschicht wiederholen. Und selbst wenn man nicht mit ihnen interagiert, fühlt es sich an, als ob diese Orte bewohnt wären, wenn man beispielsweise um eine Ecke biegt und zwei NPCs vorfindet, die miteinander flirten. Man hat das Gefühl, dass man eindringt, nicht nur, weil das HUD anzeigt, dass man unbefugt eindringt, sondern weil man eindeutig etwas ausspioniert oder sich in Hörweite von etwas befindet, wo man nicht hingehört.

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Die erzählerischen Momente halfen mir auch, ein Burnout aufgrund von Misserfolgen zu überleben. Da ich es als unwahrscheinlich betrachte, einen Misserfolgszustand zu bemerken, habe ich mir über Jahrzehnte angewöhnt, jedes Mal, wenn eine falsche Bewegung meinen perfekten Stealth-Run ruiniert, auf „Mission neu starten“ zu klicken. Es kommt für mich nicht selten vor, dass ich denselben Teil einer Mission immer und immer wieder übe, bis ich durchschlüpfen kann, vorzugsweise ohne auch nur einen Schuss abzugeben oder einen Wachmann auszuschalten. Ich strebe so oft wie möglich geisterhafte Läufe an.

Agent 47 kauert unter einem Büroschreibtisch, um sich vor zwei NPCs zu verstecken.
Bildschirmfoto: IOI / Claire Jackson / Kotaku
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Aber wenn ich während meiner heimlichen Streifzüge über die Karte zufällig auf eine erzählerische Gelegenheit stoße, kann das für mich eine Art Ventil sein und mir helfen, die Frustration, entdeckt zu werden, loszulassen. Oder manchmal gebe ich nach und verkleide mich als Wachmann. Die Tatsache, dass das Spiel diese Vielseitigkeit ermöglicht, hat mir geholfen, an diesem Wochenende 35 Stunden zu spielen, und es wird mich auch weiterhin für zukünftige Missionen zurückrufen.

Wenn auch Sie festgestellt haben, dass Hitman nicht so versteckt war, wie Sie es gewünscht haben, beginnen Sie die HUD-Einstellungen zu ändern und den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Sie werden ein Schleicherlebnis finden, das sogar Big Boss ein wenig in Schwitzen bringen könnte.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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