Hohlkörper ist ein kurzes Survival-Horror-Spiel das Sie auf eine panische Flucht durch das führt, was vom England des 22. Jahrhunderts über restlich ist, 60 Jahre nachdem ein Terroranschlag die Westküste mit einem unbekannten biologischen Kampfstoff infiziert hat. Als Schmugglerin Mica Holloway haben Sie weniger als 20 Stunden zeit, um Ihren Partner Sasha zu finden und aus der Quarantänezone um das Vereinigte Königreich zu entkommen. Andernfalls verfallen Ihre gefälschten Sicherheitsausweise und Sie werden vom Verteidigungsnetz abgeschossen, bevor Sie es nach Hause schaffen. Das wäre schon eine große Aufgabe, und dann tauchen auch die untoten Monster auf.
Hohlkörper bietet drei einzigartige Enden für seine Geschichte. Natürlich beinhaltet dies unweigerlich Spoiler. Wir werden versuchen, sie so mild wie möglich zu halten.
Der Fremde auf dem Dach
Nur zwei von HohlkörperDie drei Enden sind bei einem neuen Durchlauf des Spiels verfügbar und beide sind an ein obligatorisches Gespräch am Ende des ersten Bereichs gebunden.
Wenn Sie das oberste Stockwerk des Wohnhauses erreichen, steht Mica einem selbstmordgefährdeten menschlichen Überlebenden von Angesicht zu Angesicht gegenüber.
Das Schicksal dieses Überlebenden, des Fremden, ist der einzige primäre Verzweigungspunkt für Hohlkörper‘s Geschichte. Abhängig von Ihrem Gespräch mit ihm springt er entweder vom Dach oder beschließt mit Ihnen zu kommen. Das bestimmt welches der beiden herkömmlich verfügbaren Enden Sie erhalten.
Wenn der Fremde stirbt
Wenn er stirbt, bist du eingesperrt für den Wiedervereinigung Ende und die gleichnamige Errungenschaft. Allerdings gibt es auf diesem Pfad auch eine exklusive Errungenschaft.
Sobald Sie die Packung Sicherungen im Star-Supermarkt gefunden haben, gehen Sie den ganzen Weg zurück zum Apartmentgebäude. Dies mag zunächst aufgrund eines verstopften Tunnels in der Kanalisation unter der Kirche unmöglich erscheinen, Sie können jedoch den Durchgang in der Nähe der Leiter überprüfen, um eine neue, alternative Route zu finden. Schauen Sie sich einfach weiter um, und Sie sollten wieder im Entwässerungsbereich in der Nähe des Kirchenausgangs landen.
Zurück im Mehrfamilienhaus betätigen Sie eine der Sicherungen an dem heruntergefallenen Sicherheitsrollladen. Dadurch hebt Sie sich und können wieder in den restlichen Gebäude gelangen. Unter anderem können Sie nun über Ihren ersten Zugangspunkt im Abstellraum zum Parkplatz zurückkehren.
Die Leiche des Fremden befindet sich an der Wand des Gebäudes. Durchsuchen Sie seinen Körper, um das exklusive Memo „Aufzeichnung der Ereignisse“ zu erhalten.
Zum Zeitpunkt des Schreibens ist dies nicht erforderlich für Logomaniac Erfolg, der durch das Finden aller anderen Memos im Spiel erreicht wird. Er schaltet jedoch den geheimen Erfolg frei. Leben mit Geistern.
Wenn der Fremde lebt
Wenn er überlebt, sind Sie auf dem richtigen Weg, um das zu bekommen, Riven Ende und die gleichnamige Leistung.
Es kann schwierig sein, den Fremden dazu zu bringen, von der Kante herunterzutreten. Er wird garantiert springen, wenn Sie sich dafür entscheiden, Tax‘ Funkspruch zu beantworten, statt das Gespräch fortzusetzen, aber das ist nicht der einzige Auslöser. Der Schlüssel scheint darin zu liegen, ihm Mitgefühl zu zeigen, statt zu versuchen, das Thema zu wechseln oder ihm Informationen abzuluchsen.
Wir haben festgestellt, dass die folgenden Entscheidungen in diesem Gespräch dazu beitragen, dass der Fremde überlebt:
- „Entschuldigen Sie…“
- „Schlechte Dinge machen Sie nicht immer zu einem schlechten Menschen.“
- „Wohnst du hier oben?“
- „Ich suche jemanden…“
- (Radio ignorieren)
Seien Sie während dieser Sequenz vorsichtig und überspringen Sie keinen Dialog. Es kann leicht passieren, dass der Fremde getötet wird, wenn er versehentlich die erste Dialogoption in einem Menü auswählt.
Wendet sich der Fremde vom Felsvorsprung ab und setzt sich, ist er zunächst einmal außer Gefahr.
Der Fremde wird Ihnen nun während des größten Teils folgen Hohlkörper. Glücklicherweise scheinen die Feinde ihn nicht zu bemerken, er wird nicht von Freunden beschossen und trotz seiner Verwundungen bewegt er sich genauso schnell wie Sie. Spielen Sie einfach den Rest des Spiels wie normal durch, und Sie erhalten das Riven-Ende.
Das geheime Ende
Wenn Sie löschen Hohlkörper Im Schwierigkeitsgrad „Lässig“ oder „Beabsichtigt“ schalten Sie eine neue Einstellung frei: „Bestraft“.
Im Zustand „Bestraft“ erleidet Mica wesentlich mehr Schaden, bis zu dem Punkt, an dem sie nur noch zwei oder drei Treffer von Standardgegnern aushält, bevor sie stirbt.
Getötete Feinde bleiben außerdem nicht tot, es sei denn, Sie verbrennen ihre Körper mit Micas Feuerzeug oder dem Flammenwerfer. Ansonsten gibt es relativ wenige Änderungen, aber Sie haben viel weniger Spielraum für Fehler.
Wenn Sie den Schwierigkeitsgrad „Bestraft“ bewältigen und drei Reparatursprays oder weniger verwenden (einschließlich des Sprays , das Sie zu Beginn des Spiels aus dem Krankenwagen nehmen), erhalten Sie ein neues Ende. Dadurch wird die geheime Errungenschaft freigeschaltet. Schuss, was zugleich eine Anspielung auf einen Running Gag in der Silent Hill Serie.
Es kann hilfreich sein, einen „Trockenlauf“ bei Punished durchzuführen, bevor Sie Woof ausprobieren.. Ihre Belohnung für das Beenden des Spiels auf Punished ist eine neue Nahkampfwaffe, die Scherenklinge, die eine große Hilfe sein kann.
Sie müssen sich auch um keine anderen Faktoren sorgen außer der Höhe des erlittenen Schadens, also spare Abschaum nach Herzenslust. Solange Sie Mica bis zum Besiegen des Endgegners dreimal oder weniger geheilt haben, sind Sie auf dem richtigen Weg zu Woof.
Der Soloentwickler auf Hohlkörper hat angedeutet, dass er mit dem Spiel vielleicht noch nicht fertig ist, aber im Moment können Sie so alle drei Enden und die damit verbundenen Erfolge erreichen.
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