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Hands-On Mit Horizon Lego Adventures : Perfekt Passend für Nintendo Switch

Die Lego-Adaption des Sci-Fi-Open-World-Spiels fühlt sich an wie die von PlayStation Minecraft-Dungeons Moment
Hands-On Mit<i> Horizon Lego Adventures</i> : Perfekt Passend für Nintendo Switch
Image: Sony (Andere)
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Das Erste was Sie wissen müssen über die kürzlich angekündigte Horizon Lego Adventures ist, dass es in erster Zeit ein Lego-Spiel ist und eine Adaption von Horizon Zero Dawn - Die wunderbare Welt der Träume zweitens. Es ist kein Versuch eine eins-zu-eins-Nachbildung des weitläufigen Open-World-RPGs Stein für Stein oder auch eine gekürzte Version zu sein. Betrachten Sie es eher als eine Shakespeare-für-Kinder-Version des Science-Fiction-Abenteuers, nur statt der Übersetzung des jambischen Pentameters des Barden in zeitgenössisches Englisch zu helfen, sondern es nimmt das vertraute Gerüst eines Lego-Abenteuerspiels und versieht es mit einer prähistorischen Roboter-zerschmetternden Wendung.

Es war ein kleiner Schock, als Sony bekannt gab, dass es Horizon Lego Adventures für Switch sowie für PlayStation 5 und PC, aber wenn man es ungefähr eine halbe Stunde beim Summer Game Fest spielt, wird schnell klar, dass es perfekt zu Nintendos Handheld-Hybrid passt. Das Spiel erscheint an diesen Feiertagen, bietet einen Koop-Modus für zwei Spieler und wurde so entwickelt, dass es mit nur einem Joystick gespielt werden kann, so dass ein Mehrspielermodus direkt nach dem Auspacken möglich ist, bei dem Spieler jeder einen eigenen Joy-Con verwendet.

Tim Symons, leitender Produzent für Franchise-Entwicklung bei Guerrilla Games und die Person, die mich durch meine Demo geführt hat, schien begeistert, eine Art Kindheitstraum wahr werden zu lassen. Er kam vor fünf Jahren zum niederländischen PlayStation-Studio, nachdem er – Überraschung – mehr als ein Jahrzehnt bei Nintendo gearbeitet hatte. Er hat als Kind auch gerne mit Lego gespielt und mir anvertraut, dass sein Lieblingsset, das er nie wirklich haben konnte, das riesige Piratenschiff namens Skull’s Eye Schooner war (er war nicht der Einzige, das war auch das Set, das ich begehrte, als ich damals unablässig im Home-Katalog blätterte).

Gif: Sony

„Für uns ist es superaufregend, zum ersten Mal ein Nintendo-Spiel zu machen, oder?“, erzählte mir Symons. Er sagte, dass, anstatt das Spiel für die PS5 zu machen und es dann zu verkleinern, beide Versionen gleichzeitig erstellt wurden. „Wir machen das eigentlich alles gleichzeitig, parallel, also haben wir ein engagiertes Team von Ingenieuren, die das alles für die Switch optimieren, aber es wird genau dasselbe sein.“

Anstelle eines geteilten Bildschirms für zwei Spieler teilen sich die beiden Helden, ausgewählt aus Aloy, Varl und zwei anderen, denselben Spielraum und folgen einander durch grüne, postapokalyptische Wälder, Dörfer und Höhlen. Die Spieler verfügen über einen einzigen Projektilangriff – im Fall von Aloy Pfeil und Bogen und im Fall von Varl einen Speer – wobei der andere Held die Fähigkeit hat, seine Gegner zu attackieren. Möglichkeit, im Verlauf der Erkundung jedes Levels zusätzliche, begrenzt nutzbare Power-Up-Fähigkeiten zu erlangen. Die Maschinen, auf die Sie stoßen, haben immer noch Schwachstellen wie ihre Gegenstücke im ursprünglichen PlayStation 4-Spiel, aber Sie können nicht innehalten, um bestimmte Teile anzuvisieren, und Sie können Aloys Fähigkeiten nicht nutzen, um sie außer Kraft zu setzen und zu kontrollieren.

Sie verfügt jedoch immer immer über ihren Fokus, der verwendet werden kann, um interaktive Objekte und andere nützliche Informationen auf jedem Level hervorzuheben, und Sie können immer immer immer improvisierte Fallen auslegen, indem Sie Dinge anzünden, Eisfässer in die Luft sprengen und andere Elementareffekte ausnutzen. Ich habe nicht wirklich gesehen, dass die traditionelle Baumechanik eines Lego-Spiels zum Einsatz kommt, wobei viel von der Erkundung und dem Kampf eher wie eine abgespeckte Version von einem Spiel entspricht. Horizon, komplett mit einem leicht aufrüstbaren Fähigkeitsbaum, eher als etwas Neuinterpretiertes in der Welt von Lego. Sie können jedoch gegen Kultisten kämpfen und sie aufheben und gegeneinander werfen.

Aloy kämpft in einem Kessel gegen eine Maschine.
Bild: Sony

Dieser engere Fokus kann Horizon Lego Adventures fühlt sich simpel aber trotzdem überzeugend an. Bewegung und Aktion sind gut steuerbar und das knackige, taktile Gefühl von Lego ist allgegenwärtig, von Stop-Motion-Animationen bis zu der Tatsache, dass alles im Spiel zuerst aus echten Teilen entworfen wurde, eine Anforderung der Lego-Firma.

„Sie prüfen alles, um sicherzustellen, dass jeder Stein echt ist“, sagte Symons. „Im Grunde genommen ist das alles ihre Steinebibliothek. Wir bauen das Spiel also einfach in Lego nach, was eine coole Herausforderung war, weil wir uns von den Filmen inspirieren ließen. Die Filme sind ebenfalls komplett aus Lego und wir haben ein bisschen Stop-Motion-Animation, weil wir das Plastik nicht verbiegen wollten. Wir wollen dem tatsächlichen Produkt treu bleiben.“

Sogar die Horizont Die Geschichte wurde überarbeitet, um den albernen, respektlosen Humor einzuführen, für den die anderen Lego-Spiele und -Filme bekannt sind. Ashly Burch kehrt zurück, um Aloy ihre Stimme zu leihen, und man merkt, dass sie viel Spaß daran hat, die Figur und ihre Geschichte durch komödiantische Momente, die von Slapstick bis hin zu wissender Parodie reichen, neu zu interpretieren.

Aloy gestaltet ihre Hütte individuell.
Bild: Sony

Während Horizon Lego Adventures fühlt sich speziell für die Switch entwickelt an und wird auf seiner Heimatplattform PS5 einige Schnickschnack haben, darunter einen 60-fps-Performance-Modus. Außerdem gibt es eine Vielzahl von Anpassungsoptionen mit Mechaniken für einfache Siedlungsbauvorgänge und Kostümen aus anderen Lego-Franchises und Themensets, die im Lauf des Spiels freigeschaltet werden können. Die Hauptkampagne läuft etwa acht Stunden und Symons versprach Inhalte nach der Story und andere freischaltbare Inhalte die Spieler darüber hinaus beschäftigen würden.

Ich habe ihn noch mit ein paar weiteren Fragen gelöchert, bevor meine Sitzung endete. Wie hat Hermen Hulst, Geschäftsführer von Guerrilla, damals Horizont Wie reagierte der Co-CEO von PlayStation , als er das neue Spiel zum ersten Mal spielte? „Er liebte es Spiel“, antwortete Symons kichernd. Was ist Symons‘ Lieblings-Lego-Spiel? „Das Marvel-Spiel ist ziemlich gut, weil es so viele verschiedene Spielstile gibt“, sagte er. Und schließlich bedeutet diese neue Partnerschaft dass Aloy irgendwann zum nächsten Spiel kommen könnte? Super Smash Bros.? „Das wäre schön. Wenn Sie mit Nintendo sprechen und sie uns einladen möchten, lassen Sie es mir bescheid.“

Es ist klar, dass Horizont Lego Adventures ist ein sorgfältig ausgewählter Kontaktpunkt, um die Horizont Marke in mehr Menschen in die Hände gebracht , vor allem von Kindern und dafür ist auch eine gekürzte Geschichte verantwortlich , die einige der dunklen Teile des Ausgangsmaterials abschwächt (ich wette wir werden ein paar mehr Horizont Auch Lego-Sets). Gleichzeitig scheint es auf der Grundlage für alle Eltern wie mich zu sein, die ihre Kinder lieben haben (wenn ich die Eröffnungsphasen mit einem Spiel spiel habe ). Horizont und hat Kinder, die möchten, dass ich mit ihnen Spiele spiele spiele . In dieser Weise fühlt es sich ähnlich an wie der Zweck Minecraft-Dungeons serviert für Eltern, die lieben Diablo-inspiriertes Dungeon-Crawling. Ob Horizont Lego Adventures Ob es es es schaffen wird, sich als ein Spiel zu bewähren, das auf seinen eigenen Beinen steht, bleibt abzuwarten. Minecraft-Dungeons das habe ich sicher getan. Ich hoffe Horizont Lego Adventures kann das auch.


Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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