
In den letzten Jahren habe ich akzeptiert, dass ich einfach nicht liebe offene Welt Spiele. Das liegt zum Teil daran, dass mein Leben immer geschäftiger geworden ist und ich weniger freie Zeit habe, die ich mit Spielen verbringen kann. Daher tendiere ich dazu kürzere Erlebnisse. Das liegt aber auch daran, dass das Design von Open-World-Spielen meiner Meinung nach langweilig und eintönig ist. Das ist nichts Neues Meinung entweder ;über die sogenannten ist viel geschrieben Ubisoft-Stil Open-World-Spiel und sein ermüdendes Checklisten-Design. In den letzten Jahren gab es jedoch ein Open-World-Spiel, das meine Aufmerksamkeit erregt hat und nein, das ist es nicht Breath of the Wild. Es ist vielmehr das Spiel, das in den Köpfen vieler Menschen in den Schatten gestellt wurde: das Spiel von 2017 Horizon Zero Dawn.
Was an meiner Liebe zu diesem sieben Jahre alten Titel von Guerrilla Games schockierend ist, ist, dass seine offene Welt überhaupt nichts Bahnbrechendes ist Genau das Gegenteil. Dies ist durch und durch ein „Checklistenspiel“. Es hat seine eigene Version von Türmen, auf die Sie skalieren müssen enthüllt Abschnitte der Karte, die dann alle verschiedenen Nebeninhalte hervorheben, in denen man sich verlieren kann. Und dabei sieht es aus wie ein Vieles lässt sich alles in einfache Kategorien einteilen. Sie reichen von Jagdquests und ausgedehnten verliesähnlichen Begegnungen, die als Kessel bezeichnet werden, bis hin zu Lagern von Feinde im ganzen Land und Sammlerstücke, die es zu finden gilt. Also ja – eine Checklisten-orientierte offene Welt im Ubisoft-Stil. Wie ich schon sagte, ich bin kein Fan davon Normalerweise.
Doch Horizon Zero DawnDie Übernahme der vertrauten Formel fesselt mich. Als ich es zum ersten Mal bei der Veröffentlichung im Jahr 2017 spielte, war ich tief in der Fülle des Spiels versunken Inhaltlich ging es darum, jeden sprichwörtlichen Stein umzudrehen, den das Spiel zu bieten hatte. Ein Teil dessen, was mich fasziniert hat, ist die wunderschöne Welt des Spiels vermischte mechanische Feinde mit natürlicher Pracht. Oft wurde scherzhaft gesagt, dass es in diesem Spiel nur darum geht, Roboter-Dinosaurier zu bekämpfen, und dabei Das mag stimmen, aber es ist auch großartig. Als Aloy zu spielen und Maschinen zu jagen, ist eine Freude, auch dank dieser Tatsache dass Sie einen Anreiz haben, bestimmte Komponenten Ihrer mechanischen Beute gezielt anzugreifen und abzuschießen, um größeren Schaden anzurichten.

In einer Welt voller Spiele, deren Kampfschleifen darauf hinauslaufen, Feinde mit rücksichtsloser Hingabe zu erschießen oder aufzuschlitzen, sind die Begegnungen komplizierter Zero Dawn Und der Fokus, den sie erfordern, löst in meinem Gehirn eine Endorphin-bildende chemische Reaktion aus. Das alles fügt sich in dem gelegentlichen, besonders aufregenden Kampf zusammen gegen einen riesigen Vogel oder einen riesigen mechanischen T-Rex. Ich werde nie vergessen, dem optionalen Monster gegenüberzutreten Rotschlund, dem ich nur wegen meines eifrigen Wunsches getroffen ist, Nebenquests abzuschließen. Der schwierigste Gegner im Spiel, dieser gepanzert, schwer -Das Hitting Beast hat mich dazu gebracht, immer wieder zu versuchen, die richtige Strategie zu finden, um es zu besiegen. Es erforderte all meine Fähigkeiten. Ich habe das ganze Spiel damit verbracht, es zu entwickeln und es schließlich zu erobern. Es fühlte sich wie ein wahrer Übergangsritus an, sowohl für Aloy als auch für mich.
Aloys Reise ist zwar nicht unbedingt bahnbrechend, aber gut genug, um die Action in Gang zu bringen und mich in die Erkundung und Entdeckung der Welt zu investieren die kleinen Details, die dafür sorgen, dass es sich lebendig anfühlt. In den Wochen, mit denen ich es verbracht habe Horizon Zero Dawn, ein Spiel genannt Breath of the Wild wurde ebenfalls veröffentlicht. Alle um mich herum spielten es und lobten seine neue Version des abgedroschenen Open-World-Genres. Ich habe es nicht gespielt Breath of the Wild Bis viel später war ich zu mit beschäftigt Horizon Zero Dawn, und ich war glücklich.
Nachdem sieben Jahre vergangen sind, frage ich mich manchmal, ob Horizon Zero Dawn Es ist wirklich so besonders oder genauso spannend, wie ich es in Erinnerung habe. Vielleicht ist es nur in meinem Kopf entstanden, oder vielleicht ist meine Abneigung gegenüber offenen Welten entstanden kurz nach der Veröffentlichung des Spiels. Aber die Fortsetzung von2022 Horizont Verbotener Westen, wiederholte den Vorgang. Trotz meiner Abneigung dagegen, mich eher auf sich wiederholende Open-World-Spiele einzulassen, hat es mich gepackt. Es ist nicht besonders spannend Ich erledige jede kleinere Aufgabe, und dennoch werde ich sie immer in einer Minute erledigen Horizont Spiel.
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