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The Hundred Line ist die finale Form von Danganronpa und Zero Escape

Das taktische Rollenspiel bringt zwei Videospiel-Death-Game-Fans für etwas anderes zusammen.

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Takumi wacht an einer Schulbank auf.
Bildschirmfoto: Too Kyo Games / Kotaku

Wann Danganronpa Schöpfer Kazutaka Kodaka und Null Flucht Als sich Regisseur Kotaro Uchikoshi 2017 zusammenschloss, um Too Kyo Games zu gründen, war ich neugierig, was die beiden Legenden der sogenannten „Todesspiele“ gemeinsam erschaffen würden. Doch obwohl das Team in knapp einem Jahrzehnt mehrere Spiele herausgebracht hat, fühlte sich bisher keines davon wirklich wie eine Gemeinschaftsleistung an, die die deutliche kreative Handschrift beider Schöpfer trägt. The Hundred Line: Last Defense Academy Es ist vielleicht kein Todesspiel wie die früheren Werke des Duos, aber das taktische Rollenspiel strotzt immer noch vor den für Kodaka und Uchikoshi typischen Wendungen, übertriebenen Charakteren und kühnen Designelementen, die jedes ihrer Werke unvergesslich gemacht haben.

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Ich bin seit ungefähr 30 Stunden dabei Die Hunderterlinieund die meiste Zeit war die Prämisse typisch Kodaka, bis zu dem Punkt, an dem ich neugierig war, ob es sich als Geheimnis herausstellen könnte. Danganronpa Spiel, das sich als etwas Neues tarnt. Eine Gruppe von Teenagern, die in einem Komplex in Tokio leben, wird von einer seltsamen Alien-Invasion angegriffen. Um ihnen zu helfen, dieser Bedrohung zu begegnen, gibt ein seltsames kleines geisterhaftes Maskottchen namens Sirei jedem von ihnen eine Klinge, die eine mysteriöse Kraft in ihnen aktiviert. Sie heißt Hemoa. Nima, diese Kräfte manifestieren sich in verschiedenen Waffentypen, die eine Erweiterung der Persönlichkeit jedes Charakters darstellen. Die Gruppe wird dann in der titelgebenden Last Defense Academy gefangen gehalten und muss die Schule 100 Tage lang gegen die Invasionstruppen verteidigen. Erst dann dürfen sie nach Hause gehen.

Alles über Hunderterzeiler Schreie Danganronpa Spin-off, auch wenn es das offiziell nicht ist. Die Prämisse, dass Teenager von einem hinterhältigen Maskottchen in einer Schule eingesperrt werden, ist eine große Ähnlichkeit, aber das Spiel verfügt auch über denselben Künstler und Komponisten wie die Krimiserie. Trotz seiner Unterschiede hat es also immer noch dieselbe Stimmung. Anfangs war ich mir nicht sicher, was ich davon halten sollte, denn Kodaka hat eine Karriere daraus gemacht, selbstreferenziell zu sein. Jeder Danganronpa Das Spiel war eine Hommage an das vorherige auf eine Weise, die über die narrativen Handlungsstränge hinausging. Meisterdetektiv-Archive: Regencode hätte vielleicht eine übernatürliche Geschichte im Noir-Stil erzählt, aber die zugrunde liegende Krimistruktur war fast eine 1:1-Nachbildung von Danganronpa, bis hin zu den Mechanismen, die Sie zur Aufklärung der Verbrechen verwendet haben. Wenn fast alles, was ein Spieleentwickler getan hat, eine Rückbesinnung auf seine prägende Arbeit war, beginnt man sich zu fragen, ob der Typ nur, sagen wir, zwei Ideen hat.

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Sirei zeigt mit einem Stock auf etwas und sagt: „Während eurer Zeit hier werdet ihr wenigen, ihr glücklichen wenigen, ihr Brüder, zur perfekten Spezialverteidigungseinheit geformt.“
Bildschirmfoto: Too Kyo Games / Kotaku
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Während die abgeleitete Natur von Hunderterzeiler Obwohl es manchmal ablenkend war, kann ich nicht leugnen, dass es mich berührt hat. Kodakas Art von Drama mit hohem Einsatz, kombiniert mit verrücktem, schwarzem Humor, ist immer noch ein Erfolgsrezept, und obwohl das Science-Fiction-Mysterium, das es erzählt, vielleicht nicht so unmittelbar fesselnd ist wie seine früheren Werke, geht es in einige wilde Wendungen, die mich im Ungewissen ließen. Doch trotz all der guten Es kommen einige von Kodakas bekannten Macken vor, die Sie, wenn Sie seine Arbeit verfolgt haben, vielleicht nervig finden oder auch nicht. Während die Hälfte der Besetzung der gefangenen Highschool-Schüler die Handlung sinnvoll vorantreibt, dient die andere Hälfte hauptsächlich dazu, ernsthafte Gespräche mit widerwärtigen Einzeilern zu entgleisen. Die meiste Zeit des Spiels konnte ich sie nicht wirklich kennenlernen, weil HunderterlinieDie sozialen Elemente von fehlen im Vergleich zu denen in Kodakas früheren Werken stark, aber später werden tiefergehende Gespräche freigeschaltet, an denen ich noch arbeite. Aber auch ohne diese zusätzlichen Gespräche ist die Besetzung voller herausragender Persönlichkeiten wie dem Rohling mit dem Herz aus Gold Takemaru und dem nervtötenden Attentäter Yugamu. Sogar die Charaktere, die anfangs wie eindimensionale Tropen wirkten, haben sich schließlich in mein Herz geschlichen.

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All diese unterschiedlichen Persönlichkeiten manifestieren sich in unterschiedlichen Kampfstilen für die taktischen Kämpfe des Spiels. Invasionstruppen greifen die Last Defense Academy regelmäßig an, und im Laufe des Spiels müssen Sie zögernde Klassenkameraden davon überzeugen, sich den Kriegsanstrengungen anzuschließen. Mit dem Wachstum Ihrer Gruppe wachsen auch die Herausforderungen, denen Sie sich stellen müssen. In den meisten Fällen HunderterlinieDie großen Story-Schlachten von sind weit genug auseinander, sodass sich jede einzelne bedeutsam anfühlt, und es gibt so wenige davon, dass selbst die anspruchsvollsten nicht zu lange dauern. Wenn Sie der Typ Mensch sind, der eine Kodaka- oder Uchikoshi-Geschichte lesen möchte, sich aber nicht für einen großen Kenner taktischer Rollenspiele hält, dann haben Sie keine Angst: HunderterlinieDie Kämpfe von fühlen sich eher wie Rätsel an als wie die anspruchsvolleren Kämpfe in etwas wie XCOM oder Baldur’s Gate 3.

Eine Schlacht in der Hundertlinie.
Bildschirmfoto: Too Kyo Games / Kotaku
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Der Kernpunkt HunderterlinieDas Besondere an den taktischen Schlachten von ist das AP-System. Diese Aktionspunkte ermöglichen es Ihnen, jemanden in Ihrem Team dazu zu bringen, eine Fähigkeit einzusetzen, ein Ziel zu verteidigen oder sich sogar über das Schlachtfeld zu bewegen. Sie beginnen mit nur wenigen dieser Punkte pro Runde, aber das Besiegen von Gegnern mittleren oder höheren Levels Königliche Feinde auf dem Feld gewähren dir mehr. Im Verlauf des Kampfes erhält dein Team Zugriff auf seine ultimativen Fähigkeiten, die typischerweise großen Schaden in einem großen Bereich des Feldes verursachen und mehrere Feinde gleichzeitig ausschalten können. Dies führte zu den lohnendsten Momenten des Hunderterlinie‘s Kämpfe für mich, da ich die Ultimat verschiedener Gruppenmitglieder aneinanderkettete, um dem Rest meines Teams mehr Chancen zu geben, einen entscheidenden Angriff durchzuführen.

Einer meiner Lieblingskämpfe ereignete sich etwa in der Mitte Hunderterzeiler als die Schule von einer mächtigen Commander-Einheit angegriffen wurde. Sie hatten meine Verteidigung fast überwunden und hätten den Kampf gewonnen, wenn ich ihn nicht in einer Runde beendet hätte. Glücklicherweise kann ein Charakter, sobald er eine bestimmte Gesundheitsschwelle erreicht, seine ultimative Fähigkeit als letztes Opfer einsetzen und so verheerenden Schaden auf dem Schlachtfeld verursachen, sich aber selbst aus dem Kampf nehmen. Zu diesem Zeitpunkt waren mehrere Viele meiner Charaktere waren nur einen Katzensprung vom Tod entfernt, aber in meinen Reihen hatte ich auch Kyoshika, die Katana-tragende Samurai mit einer passiven Fähigkeit, die es ihr ermöglichte, Gegnern, die „allein“ auf dem Feld und nicht von ihren Teamkameraden umgeben waren, zusätzlichen Schaden zuzufügen. An diesem Punkt wusste ich, dass ich die Schlacht mit aller Härte angehen musste, um siegreich hervorzugehen. Ich opferte mehrere meiner Teamkameraden und nutzte Ihre selbstzerstörerischen Ultimaten, um mehrere Gegner mittleren Levels auszuschalten und meinem Team mehr AP zu geben. Nachdem ich mehrere meiner Crewmitglieder verloren hatte, hatte ich mehr als genug Aktionen gespart, damit Kyoshika den einsamen Commander angreifen konnte, wobei sich die Kraft jedes Schlags aufgrund ihrer passiven Fähigkeit mehr als verdoppelte. Dadurch konnte ich den Kampf nur knapp gewinnen, weil ich bereit war, Bauern zu opfern und Ich habe mich mit dem zufrieden gegeben, was mir noch geblieben war. Diese Art der Problemlösung, die den Spieß umdreht, fühlt sich großartig an, und es war lohnend zu sehen, wie mein Verständnis für die Stärken einer Figur mir den Sieg brachte. Solche Spielzüge wurden im Laufe des Spiels immer häufiger, und ich schaltete neue Figuren mit ihren eigenen Spezialitäten frei. Sicher, es ist nicht so tiefgründig oder einschüchternd wie einige der größten Namen des Genres, aber es hat es in sich.

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Takumi hält sein Schwert über seinem Kopf.
Bildschirmfoto: Too Kyo Games / Kotaku

Ich habe erwähnt, dass Hunderterzeiler fühlt sich an wie Kodakas größte Hits, im Guten wie im Schlechten, aber ich habe noch nicht erwähnt, wie Null FluchtDie DNA von Uchikoshi ist eindeutig im gesamten Spiel spürbar. Das liegt daran, dass das Ausmaß von Uchikoshis Einfluss während eines Großteils des Spiels ziemlich verborgen bleibt, und eine Erklärung würde einige der kühnsten Aktionen des Teams vorenthalten. Deshalb bin ich, obwohl ich den Abspann erreicht habe, noch nicht ganz bereit, in alles einzutauchen, was das Spiel zu sagen hat, und „The Kotaku Review“ zu diesem Artikel. Ich wurde weggezogen von Hunderterzeiler durch andere Verpflichtungen, aber ich habe nur daran gedacht, dahin zu kehren. Wenn Sie ein Fan von Danganronpa oder Null Flucht, wissen Sie, dass dies selbst mit dem Genrewechsel eine echte Verbindung einiger der besten Teile beider Spiele ist.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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