Vor fünf Jahren kündigte The Weather Channel ein neues, immersives Tool zur Wetterpräsentation an. angetrieben von Unreal Engine, das Mixed Reality verwendet, um große Wetterereignisse besser darzustellen. Seitdem wird es auf TWC regelmäßig für Wetterberichte und Sturmwarnungen verwendet, ist jedoch am effektivsten (und einprägsamsten ) bei der Darstellung von Unwettern wie Den Zuschauern wird gezeigt, wie sich Waldbrände ausbreiten. Heute wird diese Technologie erneut eingesetzt, um die potenzielle Sturmflut von Hurrikan Milton zu demonstrieren. Er ist einer der größten Stürme der Zeitgeschichte und wird heute am 8. Oktober in Florida auf Land treffen und es ist erschreckend.
Mithilfe der FloodFX-Simulation des Weather Channel zeigte die Meteorologin Stephanie Abrams in einem heute auf X (früher Twitter) geteilten Clip, wie schlimm die Sturmflut durch den herannahenden Hurrikan sein könnte. Das Mixed-Reality-Setup ist erschreckend effektiv: Abrams steht in einem komplett virtuellen Raum, die Kamera zoomt heraus, sodass es aussieht, als stünde sie auf einer Straße in Florida, während hinter ihr ein kleinerer, traditionellerer Wetterbildschirm erscheint, der Sturmflutwarnungen und -beobachtungen anzeigt.
„Wir könnten eine rekordverdächtige Flutwelle von über 2,75 Metern erleben“, erklärt Abrams. „Und ich kann Ihnen mit dieser Simulation zeigen, wie es in Tampa tatsächlich aussehen wird.“ Der Bildschirm verschwindet, und das Wasser strömt herein und füllt den fiktiven Häuserblock in Florida hinter ihr. „Einen Meter über dem normalerweise trockenen Boden ist Wasser bereits lebensgefährlich. Für eine Evakuierung ist es zu spät. So hohes Wasser kann Sie umwerfen, Autos aufschwimmen lassen und Autofahren unmöglich machen. Die Erdgeschosse von Häusern und Geschäften sind überflutet.“
Im Hintergrund peitschen Palmen im Wind und ein Auto sieht verdächtig schwimmfähig aus. Das Wasser reicht Abrams bis zur Hüfte. „Leider wird erwartet, dass das Wasser noch höher steigt. Ab einer Höhe von 1,80 Metern, also über der Körpergröße der meisten Menschen, werden Fahrzeuge weggerissen, Strukturen beginnen einzustürzen – sehen Sie sich das nur an.“ Die Autos hinter ihnen heben komplett vom Boden ab und schaukeln wie Äpfel in der Sturmflut. Aber sie sagte 2,70 Meter, wissen Sie noch?
„Das Beängstigende ist, dass in einigen Gebieten die Wasserstände zwischen 3 und 4,5 Metern liegen könnten“, sagt Abrams, während die Anzeige hinter ihr auf 2,7 Meter ansteigt. „Das bringt uns auf 2,7 Meter, und sehen Sie, was das bewirkt. Auf diesem Niveau sind die ersten Stockwerke der Gebäude komplett überflutet, und es gibt nur wenige Orte, an denen man sicher ist, wenn das Wasser so hoch steigt. Wir möchten, dass jeder seine Evakuierungszone kennt, auf die örtlichen Behörden hört und evakuiert, wenn er dazu aufgefordert wird.“
In der oben erwähnten Ankündigung erläuterte Unreal detailliert, wie es mit The Weather Channel zusammenarbeitet, um Live-Wetterdaten für diese Mixed-Reality-Präsentationen zu nutzen, und schrieb:
Die Pipeline des Studios umfasst ein traditionelles Broadcast-Setup mit Kameras und einem Greenscreen-Set, das parallel zu Zero Densitys läuft. Realitätsmaschine, ein auf Unreal Engine basiertes Echtzeit-Broadcast-Compositing-System, und Reality-Keyer, das laut Zero Density das weltweit erste und einzige Echtzeit- Bildbasierter Keyer das auf der GPU funktioniert….VFX-Künstler erstellen Effekte wie Regen, Schnee, Feuer und Wasser in der Unreal Engine Niagara VFX system. Animationen werden gesteuert durch die Sequenzer mehrspuriger, nichtlinearer Editor. Über die API importierte Live-Wetterdaten werden verwendet, um 3D-Diagramme und -Grafiken zu erstellen und sogar Regen fallen zu lassen oder die Sonne hinter einer Wolke verschwinden zu lassen.
Diese Art der Simulation ist entscheidend, um richtig darzustellen, wie gefährlich Hurrikane und die von ihnen verursachten Sturmfluten sein können – insbesondere, da der jüngste besorgniserregende Trend Folgendes beinhaltet: Verschwörungstheoretiker glauben, dass Hurrikane von Wettermaschinen inszeniert werden, um Wahlen zu beeinflussen, eine Vorstellung, die derzeit von US-Abgeordneten (und einem Stück Scheiße) aufrechterhalten wird Marjorie Taylor Greene auf X (ehemals Twitter).
Mike Chesterfield, Vizepräsident für Wetterpräsentation und Datenvisualisierung des Weather Channel, betonte die Bedeutung dieser Technologie in einer E-Mail an Kotaku:
Durch den Einsatz modernster Technologie und die Integration von Echtzeitprognosen zeigen diese hyperrealistischen Visualisierungen dem Publikum genau, wie ihre Gemeinden voraussichtlich Tage vor dem Eintreffen eines Sturms aussehen werden. Dieser Ansatz erweckt die potenzielle Zerstörung auf eine Weise zum Leben, die mit Worten oder Warnungen allein oft nicht möglich ist. Es ist schwer, die Bedrohung zu ignorieren, wenn man sie mit eigenen Augen sehen kann. Diese visuellen Elemente sind zu wichtigen Werkzeugen geworden, um die Menschen zum Maßnahmen zu motivieren, auf Aufforderung zu evakuieren und letztendlich Leben zu retten. Die Fähigkeit, die Auswirkungen eines Sturms zu visualisieren bevor er eintritt, ist eines der stärksten Sicherheitsbotschaften, die wir vermitteln können.
Angesichts der Menge an Falschinformationen, die verbreitet werden, ist es wichtig, dass die Menschen genau wissen, was passieren kann, wenn ein so starker Hurrikan wie Milton zuschlägt, und es ist faszinierend zu sehen, wie die Unreal Engine dabei helfen kann, dies zu veranschaulichen.
Update 09.10.2024 10:40 Uhr:Aktualisiert mit einem Zitat von Mike Chesterfield vom Weather Channel.
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier