Hyper-Light-Breaker könnte einen ähnlichen Namen wie sein Vorgänger aus dem Jahr 2016 tragen und spielt sogar im selben Universum (obwohl es 15 Jahre früher spielt). ), aber es ist ein ganz anderes Spiel atmosphärisch Zelda-wie Das hat die Fans vor acht Jahren umgehauen. „Es heißt Unterbrecher aus einem Grund, nicht Hyper Light Drifter 2“, sagte mir Kreativdirektor Alx Preston in einer praktischen Vorschau, als ich ihn fragte, was er sich als Nummer Eins von den Leuten wünsche zu wissen war. „Das ist sein eigenes Spiel … es steht auf seinen eigenen zwei Beinen.“
Im Gegensatz zum abgeschiedenen Top-Down-Pixel-Art-Indie-Liebling, der Heart Machine auf die Landkarte brachte Hyper-Light-Breaker ist ein Online-Koop-Hack-and-Slash-Spiel mit auf Beute basierenden Läufen und Extraktionsmechanismen. Denken Sie nach NieR Automata trifft Rückkehr, aber mit der Neon-Farbpalette und evokativ grüblerischen Synthesizer-Soundtrack Heart Machine (der auch veröffentlicht Solar-Asche im 2021) bekannt geworden. Nach der ursprünglichen Enthüllung im März2022 und zwei nachfolgenden Verzögerungen geht das Spiel jetzt zu Steam Early Access diesen Sommer und ich konnte kürzlich den ambitionierten Pitch selbst erleben.
Hyper-Light-Breaker praktisch
Was sofort klar wird, ist, dass es sich zwar nicht um eine echte Fortsetzung handelt, Hyper Light Breaker strahlt immer noch die bedrohliche Schönheit und das packende Ortsgefühl aus, das ich so geliebt habe Hyper Light Drifter.Der Soundtrack des Komponisten Joel Corelitz dringt sofort in meine Fantasie ein, während satte Rosa-, Blaugrün- und Limettengrüntöne mich zu tieferen Erkundungen einladen in die prozedural-generierte offene Welt. Ich wische den Boden mit einigen Schleimen, gehe mit maskierten Banditen und kaufe mich Von einem riesigen Werwolf namens Dro in den Arsch getreten, wird einer der vielen Bosse, die die Spieler auf ihrem Weg zum Angriff auf den „Abyss“ besiegen müssen King“ am Ende jedes neuen Laufs.
Mit einem Handgleiter kann ich Abgründe überqueren, während ich mit einem Schwebebrett an Feinden vorbeigleiten kann, um Entfernungen schneller zurücklegen zu können Ich habe mit schweren und leichten Nahkampfwaffen sowie sekundären Pistolen und Schrotflinten experimentiert. Es gibt auch Ausweichmanöver, perfekt getimte Paraden und ein Taumelmechanik, um die Verteidigung des Feindes zu überwinden und sie zu attackieren. Auf dem Papier macht alles Sinn, aber ich habe mich nicht sofort darin wiedergefunden Gelingt mit dem Tempo oder Gefühl des Kampfes. Obwohl brauchbar genug, hat die Moment-zu-Moment-Action mich nicht sofort gepackt Hyper-Light-Breaker‘s breitere Welt und Präsentation taten es.
„Ich würde sagen, dass der Nahkampf in der dritten Person wahrscheinlich das Schwierigste ist, was man tun kann, um ein Spiel aufzubauen“, sagte Preston. „Wann Wenn es um direkte Interaktionen geht, gibt es einen Grund, warum viele Entwickler nicht versuchen, sich ausführlich oder detailliert damit zu befassen Verlassen Sie sich mehr auf das Schießen, denn der Nahkampf in der dritten Person erfordert viel Liebe zum Detail und Tricks, damit es funktioniert und sich anfühlt befriedigend und als ob du die Kontrolle hättest und es deine Schuld an der fehlenden Fähigkeit war, im Gegensatz zur Schuld des Spiels, dass es dir nichts gesagt hat welche Informationen Sie zum richtigen Zeitpunkt benötigen.“
Was auch immer am Ende die richtige Balance sein wird, es ist auf jeden Fall etwas, das im Early Access fein abgestimmt werden kann, was laut Heart Machine noch dauern könnte ein Jahr oder länger. Wenn das Spiel erscheint, wird es „mehr“ als einen Prolog enthalten, so Preston, der das Spiel verglich erste Early Access-Version zu was Überriesen Hades angeboten als es zum ersten Mal in die Hände der Spieler gelangte. Wir standen neben verschiedenen Charakteren und Builds für die Erkundung in der offenen Welt zur Verfügung. Die meisten Bosse und Story-Elemente werden jedoch später eintreffen
Man kann sich leicht vorstellen, was Hyper-Light-Breaker ist eine Jagd mit all diesen ineinandergreifenden Systemen aus einer Welt, die umso feindseliger wird, je länger man sie erkundet, bevor man sie wieder zurückholt ein sozialer Knotenpunkt mit deiner hart erkämpften Beute, bis hin zu der Tatsache, dass bis zu drei Spieler gleichzeitig Seite an Seite kämpfen können Regengefahr2 und andere beutegesteuerte Roguelites, Hyper Light Breaker hat das Potenzial, eine bestimmte Art von Spiel für den Spieler zu werden, das immer etwas Neues zu entdecken oder eine neue Art zu spielen anregt Dead Cells kam 2018 heraus und erhielt gerade erst keine Updates mehr, die das Spiel jedes Mal massiv aktualisierten letzten Monat.
Preston sagte letztes Jahr dass er nicht das Original denkt Hyper Light Drifter könnte heute mit der Veröffentlichung den gleichen Erfolg haben wie 2016. Bedeutet das, dass Heart Machine es nie schaffen wird? Hyper Light Drifter 2 Fans wie ich haben davon geträumt? „Vielleicht , ich weiß es nicht“, erwähnte er nebenbei, als er beschrieb, wie es ging Unterbrecher ist es eine eigene Sache. Ich persönlich hoffe Unterbrecher Am Ende ist es so gut, dass ich aufhöre, darüber nachzudenken Drifter2 wir werden es vielleicht nie bekommen
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