
Nach Jahren des Hypes und zahlreichen Verzögerungen Hyper-Lichtbrecher erscheint letzten Monat endlich im Early Access auf Steam. Endlich konnten die Spieler sich in den stimmungsvollen Mashup aus Beute, Extraktions-Shooter und Roguelite-Elementen vertiefen, und was sie fanden, war nicht so toll. Von den zermürbenden Bosskämpfen bis hin zur planlosen Erkundung wurde es allgemein verrissen. Das Team hinter dem Koop-Spiel hat nun jedoch einen Fahrplan für kommende Fixes und neue Inhalte veröffentlicht und sagt, dass es den Soft-Launch des Spiels „nicht bereut“.
„Es gibt keine Zeitspanne, die Sie in Isolation verbringen können, um das Spiel großartig zu machen“, sagt Michael Clark, leitender Produzent von Heart Machine. erzählt PC-Spieler diese Woche. „Sie erhalten die beste Version eines Spiels, indem Sie die Menge an Feedback- und Iterationsschleifen maximieren, die Sie durchlaufen können, und Early Access ist der Weg, das für einen Titel wie diesen zu erreichen.“

Mit einer „gemischten“ Bewertung und nur 63 Prozent positiven Bewertungen auf Steam gibt es derzeit noch viel zu tun, und das Studio hat signalisiert in neu angekündigter Roadmap. Ein Update vom 18. Februar verspricht einen neuen spielbaren Charakter, mehr Feinde, Neugewichtung von Ausrüstung und Kampf sowie Fehlerbehebungen. Eine ähnliche Reihe von Verbesserungen einschließlich mehr neuer Inhalte ist für März geplant. Im April wird das große Update mit einem Content-Drop mit dem Namen erscheinen Unterhalb begraben Das soll das Onboarding verbessern und noch mehr Feinde und Charaktere hinzufügen.
Hyper-Lichtbrecher kommt als ein Spin-off zu Hyperlicht-Drifter, die atmosphärische 2016 2D Zelda-like that eroberte als Kickstarter-Projekt Herzen und Köpfe, bevor es zu einem der letzten einer gewissen Generation retroinspirierter Indie-Lieblinge wurde. Heart Machine startete auch Solarasche im 2021, ein 3D-Action-Adventure-Plattformer, der Leistungsschalter baut darauf auf mit knackigeren Kämpfen und mehr RPG-Systemen auf.
Die ersten Kritiken waren jedoch brutal, von negativen Bewertungen von IGN und SkillUp bis hin zu einem stetigen Strom entmutigender Kommentare auf der Store-Seite von Steam-Rezensenten, die alles beklagen, von der Leere der prozedural generierten Karten, die die Spieler erkunden, bis hin zu den Bosskämpfen gegen Kronen, die sie absolvieren müssen, um weiterzukommen. „Das ist mehr Feedback für die Entwickler als eine Rezension für die Spieler“, liest eine negative Steam-Rezension. „Das Spiel ist in einem inakzeptablen Zustand, selbst für Early Access. Die Onboarding-Erfahrung gehört zu den schlechtesten, die ich je gesehen habe, und ich spiele Raumflugsimulationen.“
Ich habe nur ein paar Stunden des Spiels im Early Access gespielt, was mir nicht genug zu sein dachte, um auch ein vorläufiges Urteil zu fällen. Aber es war genug um mich zu überzeugen, dass es hier zwar vielversprechend ist, Hyper-Lichtbrecher hat zu viele Ecken und Kanten als ich in seinem aktuellen Zustand weiter damit beschäftigen könnte. Ich werde sagen, dass das Ambiente und die Musik, im Einklang mit den früheren Projekten von Heart Machine, sind alle erstklassig. Das Gameplay ist einfach noch nicht so ausgereift, selbst für ein Early Access-Spiel.
Der neue Fahrplan berücksichtigt viele der Beschwerden, die derzeit die Steam-Seite überfluten, insbesondere den Schwierigkeitsgrad des Spiels, der vielen Spielern offensichtlich weniger „sehr anspruchsvoll“ und mehr als „schlampig und nicht unterhaltsam“ erscheint. Gleichzeitig ist es ein ehrgeiziger Zeitplan für Fixes, der angesichts der Verzögerungen des Projekts sowie einiger Entlassungen im Studio Ende letzten Jahres möglicherweise schwer umsetzbar sein kann. Wenn Heart Machine seine letzten Versprechen einhält, Hyper-Lichtbrecher könnte das Spiel werden, das die Fans des Studios in nur wenigen Monaten spielen wollten.
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