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Ich kann nicht aufhören, dieses Titanfall - FEAR - Killzone - Doom -Like zu spielen

Ausbreitung spielt in einer bedrückenden Cyberpunk-Dystopie, in der man die Zeit verlangsamen und gegen alle Wände laufen kann

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Gif: MAETH / Kotaku

Folx, ich verliebe mich. Wenn Sie jemals die Düsternis des Originals vereinen wollten Todeszone mit Gameplay von Titan Herbst und ANGST sowie Untergang und seinen Neo-Retro-Kindern – und fügt ein paar makellose Vibes aus den 1995ern hinzu Ghost in the Shell Zur Sicherheit – dann erzähle ich Ihnen davon Ausbreitung.

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Veröffentlicht am 23. August auf Steam, Entwickler MAETH Ausbreitung wird als „Hardcore-Retro-FPS-Set in einer endlosen Cyberpunk-Metropole angepriesen.“ Magnetische Gameplay-Schleife aus Wall-Running und Bullet-Time-Combat, die so herrlich fesselnd ist, dass ich buchstäblich nicht mehr aufhören kann, sie zu spielen

Hypnotisches, akrobatisches Bullet-Time-Gameplay

AusbreitungBei der intensiven Schießerei versuchst du, inmitten intensiver Arena-Schießereien Zeit zu nehmen und an der Wand zu rennen. Es fühlt sich sehr ähnlich an Titan Herbst‘s agile Bewegung gemischt mit ANGSTIst hervorragend Schießerei, aber eingesetzt Untergang-artige Arenen mit der visuellen Ästhetik von Todeszone.Sogar die Feinde sehen aus und klingen wie Helghast-Soldaten, die kombiniert wurden.

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Schießereien Ausbreitung Sie erfordern, dass Sie die umliegenden Bedrohungen erkennen und dann (idealerweise) kurze Schüsse nutzen, um Ihr Ziel noch weiter zu verfeinern. Das Ziel ist es Erzähle die Fantasie einer Supersoldatin, die unüberwindbaren Bedrohungen gegenübersteht und ihren Verstand und ihre physischen Verbesserungen einsetzen muss, um Siege zu erringen. Die Wellen Die Anzahl der Feinde fühlt sich manchmal endlos an, und Sie müssen einen Rhythmus akrobatischer Sprünge und Ausweichmanöver aufrechterhalten und gleichzeitig Ihre Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, klug einsetzen .Die Intensität ist so groß, dass Sie jedes Mal, wenn Sie den letzten Feind fallenlassen, tief aufatmen werden

Gif: MAETH / Kotaku
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Wenn Sie direkt kommen Titan Herbst, könnte es sein, dass die Wand etwas schwer läuft. Laufen Sie und springen Sie auf eine Wand, und Sie werden anfangen, darüber zu rennen Erhalte drei Chancen, noch einmal zu springen, um deinen Schwung aufrechtzuerhalten, sonst fällst du. Auf den ersten Blick fühlt sich die Schwerkraft etwas zu ungerecht an. Aber AusbreitungDer Kampf ist wegen dieser relativen Strenge so elektrisierend, nicht trotzdem. Jedes Mal, wenn ich einen erfolgreichen Kill hingelegt habe oder spannender Sprung, ich fühle mich wie ich gemacht Dies geschieht durch Geschick und Ausführung, nicht nur durch die Verwendung der Funktion „Wall-Running“.

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Das Gleiche gilt auch für die Bullet-Time. Sie halten den linken Auslöser (oder die rechte Maustaste) gedrückt, um die Zeitlupe zu aktivieren, was zu einer Erschöpfung führt Adrenalinbalken. Ziemlich unkompliziert. Wenn Sie jedoch keine Funktion zum Zielen nach unten einbauen, lernen Sie schnell, wie viel Zeit Sie brauchen Ist Ihr ADS und nicht nur das, es ist an einer Art Leine mithilfe dieses schnell leer werdenden Zählers. Sie müssen es verwenden mit Präzision, damit dir nicht die Zeit ausgeht und du sehr, sehr schnell getötet wirst.

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Das Spiel beinhaltet standardmäßig automatisches Zielen auf Gamepads und eine Option dafür auf Maus und Tastatur. Die Verwendung dieser Funktion ist nicht möglich schlechter Weg, ein Gefühl dafür zu bekommen Ausbreitungist die Aktion, die Ihnen den Schlüssel zum Lösen dieser Kampfrätsel verrät. Sie müssen nach Möglichkeiten suchen, diese herauszupicken Einen Feind angreifen, die Zeit verlangsamen, auf seinen Kopf zielen (oder auf seinen Rücken, wo explosive Kanister angebracht sind) und feuern, um zurückzuschlagen Außerhalb der Schusszeit, um diese kostbare Ressource nicht zu verschwenden, während Sie gleichzeitig nach der nächstgelegenen Mauer suchen, an der Sie Ihren Feinden begegnen können Überfordere dich nicht.

Gif: MAETH / Kotaku
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Munition, Rutschdistanz, Sprünge, Wandrennen und Kugelzeit Ausbreitung Hält alle seine Kampfelemente einigermaßen an der Leine, ohne dass sich nichts bahnbrechend oder übermächtig anfühlt. Das bedeutet, dass, wenn Sie die Waffe abziehen Knallharte Bewegungen, auf die man wirklich Lust hat Du sorgt dafür, dass es funktioniert. Das sind keine Features, die Ihnen den Garaus machen. Sie sind ein Schweizer Taschenmesser der Taktik und Gewaltpotenzial.

Ausbreitung inspiriert zur Beharrlichkeit angesichts der Dunkelheit

Ich verstehe, dass Leute sich Guerrillas originale PlayStation 2 aus dem Jahr 2004 ansehen Todeszone Und ich sehe nur langweilige, dunkle Umgebungen, aber für mich sind die visuellen Stile aus endlosem Grau, Rost und städtischem Verfall etwas ganz Besonderes Von der stillen Gelassenheit, die ich an einem wolkenlosen Tag schätze

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Aber während AusbreitungDie düstere Cyberpunk-Fantasie einer unterdrückenden, von Konzernen kontrollierten Stadt könnte mich an die verwüsteten und imposanten Phasen von erinnern Todeszone‘s Vekta, das hektischere Gameplay hebt das ästhetische Erlebnis auf ein völlig neues Niveau und verstärkt das Gefühl anhaltender Angst Ich finde es seltsam beruhigend. Hinzu kommen die subtilen, knusprigen Retro-Stile moderner „Boomer-Shooter“ (ugh) und Ausbreitung Es ist beeindruckend, es in Bewegung zu sehen.

Gif: MAETH / Kotaku
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Es ist jedoch nicht nur deprimierend Ausbreitung‘sÄsthetik (wie ich es gefühlt hat Todeszone) inspirieren Optimismus und Beharrlichkeit. Ich kämpfe durch seine dunklen, bedrückenden Grautöne als SEVEN, ein abtrünniger Supersoldat, der der Führung von VATER folgt , ein geheimnisvolles Gebilde, das gegen endlos gewalttätige militärische Polizeikräfte kämpft Darüber hinaus.Aber es bedeutet auch, dass Licht und Farbe mit einem Kontrast zum Leben erwachen, den es in diesem Spiel nicht gäbe glüht vor Neon wie Cyberpunk 2077. Während AusbreitungDas monotone Motiv ist ästhetisch fesselnd und trägt auch sehr zur rasanten, manchmal bestrafenden Handlung bei.

AusbreitungDie düstere, dunkle Umgebung lenkt meine Aufmerksamkeit auf das Geschehen, anstatt davon abzulenken. Meine Gewalt erzeugt Farbe in der Welt. Bunte Gegenstände explodieren von Feinden, Explosionen erzeugen Ausbrüche von Lebendigkeit, die mich, insbesondere während der Bullettime-Zeit, ebenso fesseln wie die Schießereien selbst.

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Gif: MAETH / Kotaku

Spannender Kampf mit einigen Ecken und Kanten

Sprawls Das Gameplay hat mich im Großen und Ganzen überzeugt, obwohl es noch Raum für Verbesserungen gibt.

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Obwohl ich zum Beispiel die Kampfschleife liebe, fühlte es sich nicht in jeder Umgebung gut an, darin herumzuspringen. Gelegentlich kommt es einem zu eng und restriktiv vor Räume, die sich etwas zu bestrafend anfühlen. Auch die KI des Feindes könnte sicherlich dynamischer sein. Feinde neigen dazu, sich zu sortieren gedankenlos auf dich zu schießen und dich auf eine Weise zusammenzuballen, die sich nicht immer gut anfühlt. Ich könnte auch einen substanzielleren Nahkampf gebrauchen Option, da der schnelle Schwert hieb so dürftig ist, dass man sich unfair fühlt.

„Man wird zwar nie das Ende davon hören, wie sehr ich die visuelle Ästhetik dieser Umgebungen liebe, aber manchmal habe ich ein wenig das Gefühl.“ Wo zum Teufel gehe ich jetzt hin?“-Syndrom, das von Zeit zu Zeit schleichend auftritt.

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Das HUD ist auch ziemlich groß. Ich habe mich daran gewöhnt, aber ich würde mir eine Einstellung wünschen, die es etwas verkleinert. Ich Ich bin mir auch nicht sicher, warum es keine Option gibt, die Untertitel auszuschalten. Und es gibt ein paar Bugs. Zumindest Einmal musste ich ein ganzes Level neu starten, weil ich in einer buchstäblich endlosen Welle gebrochener Feinde gefangen war von Zeit zu Zeit kann es zu kniffligen Problemen kommen. Aber diese Probleme verderben den Spaß nicht.


Ausbreitung Es war eine wundervolle Zeit und ich freue mich darauf, es bis zum Ende auf meinem Steam-Deck zu sehen Die Leistung war großartig und die Tasten auf der Rückseite waren ein Glücksfall für das Gameplay. Und nachdem ich das Ende erreicht habe, können Sie darauf wetten, dass ich es tun werde Sie müssen auf einen höheren Schwierigkeitsgrad zurückspringen und einen Lauf ohne automatisches Zielen versuchen Ausbreitung ist eine gewaltig vergnügliche Zeit und eines meiner bisher Lieblingsspiele in diesem Jahr.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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