
Inmitten des Glanzes, der Passformen und der Muppets bei den diesjährigen Game Awards bekamen Fans von wirklich entzückenden Menschen einen Auftritt geliebter Entwickler Ikumi Nakamura die die Bühne betrat, um uns allen einen ersten Blick auf ihr neuestes Spiel zu geben, Kemuri.
Nakamura wurde von Geoff Keighley schnell als Entwickler vorgestellt, der an einem Spiel ohne Herausgeber arbeitet, und bedankte sich bei den versammelten Gaming-Glitterati, bevor er eines fallen ließ der interessanteren Trailer des Abends von ihr neues Studio, Unseen Inc. Was gibt es nicht zu lieben? Magst du keine coolen Schwerter? Parkour? Urbane Vibes? Geheimnisvolle ätherische Wesen, die vielleicht eine Mischung aus Freunden sind oder Feind?
Fans von Nakamuras früheren Werken Ghostwire: Tokio und Das Böse im Inneren, wird wahrscheinlich mit Themen wie Identität und den dünnen Linien der Realität vertraut sein. Diesmal scheint es jedoch, dass die Schwingungen stark ausgeprägt sind weniger gruselig. Kemuri Fühlt sich eher an Miles Morales als an Michael Myers an.

Der Titel, japanisch für „Rauch“ oder „Dampf“, mag einen Ansatz der Absicht, die die Spielermechanik betrifft,täuschen.Wir sehen die vermeintlichen Protagonisten Im Trailer bewegen sie sich, während ihnen Rauch von den Fersen austritt. In den vorletzten Momenten des Trailers sind sechs von ihnen zu sehen, die mit Schwertern oder Schwertern bewaffnet sind Bögen, die durch einen dünnen Nebelschleier spähen und ein Gewirr von Geistern im Visier haben, die am Horizont schweben.
Es wird wahrscheinlich ein Horizont mit Grenzen sein. Unseen Inc. sagt in seinem Leitbild: „Unser Ansatz legt den Schwerpunkt eher auf Qualität.“ Es gibt viel AAA-Erfahrung im Kader, aber die AAA-Kultur „Größer ist besser“ wird es offensichtlich nicht geben an vorderster Front. Natürlich, wie Keighley uns frech erinnerte , gibt es noch keinen Publisher. Und auch kein Gameplay, aber es ist schwer, nicht auf einem Anhänger verkauft zu werden, der so cool aussieht. Selbst wenn der Hype in Rauch aufgeht
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