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Immortals Of Aveum beweist, dass es eine düstere Zeit für Einzelspieler-Spiele ist

Das Debüt von Ascendant Studios war ein Opfer eines überhöhten Budgets und unerfüllter Erwartungen

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Jak wird mit gezogener Klinge dargestellt.
Bild: Ascendant Studios

Im Jahr 2024 basieren AAA-Spiele oft auf der Idee kontinuierlicher Einnahmequellen mit Mikrotransaktionen und Live-Service-Elementen. Vielleicht handelt es sich dabei um eine Unternehmenstäuschung Das lässt die Führung denken, dass ein unnötig großes Budget zu einem besseren Spiel führt, aber dass sie für einen Blockbuster mit großem Budget ausreichend Geld zurückgeben, um zufriedenzustellen den Aktionären wird schwieriger. Unsterbliche von Aveum Entwickler Ascendant Studio, zu dessen Mitarbeitern Veteranen von Studios wie EA, Sledgehammer und Telltale gehörten, feierte sein Debüt mit dem auf Magie basierenden Einzelspieler-Spiel Schütze im letzten Jahr. Kurz darauf das Team rund die Hälfte seiner Belegschaft entlassen aufgrund schlechter Verkäufe. Es hört sich so an, als ob die Folgen dem Team einen schlechteren Ausblick auf die Lage des AAA-Marktes gegeben haben.IGN

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hat einen Beitrag zur Lage der Videospielbranche nach der beispiellosen Entlassungswelle im Jahr 2023 geleistet und die ersten zwei Monate des 2024. Wir sind eineinhalb Monate im Jahr und und Über 6000 Entwickler wurden entlassen in der Branche. Unter den Entwicklern, die einen Beitrag hatten IGN‘S Story waren einige der Leute, die an gearbeitet haben Unsterbliche von Aveum. Sie enthüllten, dass das Budget des Spiels bei etwa 125 Millionen US-Dollar lag, bestehend aus Entwicklungskosten und den Marketing- und Vertriebsausgaben von Electronic Arts, aber weil Da das Spiel zu wenig verkauft wurde, war es unmöglich, die so hohen Kosten wieder hereinzuholen.„Auf einem hohen Niveau,

Unsterbliche „war für das Debütprojekt eines Studios massiv zu groß“, sagte ein ehemaliger Mitarbeiter von Ascendant Studios IGN. „Die Entwicklungskosten beliefen sich auf rund 85 Millionen US-Dollar, und ich glaube, EA hat 40 Millionen US-Dollar für Marketing und Vertrieb investiert. Klar, das gab es einige ernsthafte Talente im Entwicklungsteam, aber der Versuch, einen AAA-Einzelspieler-Shooter auf dem heutigen Markt zu entwickeln, war eine wirklich schreckliche Idee vor allem, weil es sich um eine neue IP handelte, die auch versuchte, die Unreal Engine 5 zu nutzen. Was letztendlich auf den Markt kam, war ein aufgeblähter, repetitiver Prozess Kampagne, die viel zu lang war.“Auf dem Papier wie Einzelspieler-Spiele

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Unsterbliche von Aveum klingt ideal für jene die nicht nach einem weiteren lebensraubenden Live-Service-Spiel suchen, aber ohne bessere Verkäufe oder In-Game-Käufe zu Geld einbringen, es scheint, dass das Einzelspielermodell nur bei Spielen mit kleineren Budgets nachhaltig ist. Overscope ist die Lösung Unsterbliche von Aveum Es endet mit einer „aufgeblähten, sich wiederholenden Kampagne“, aber große Teile der Videospielbranche haben das offenbar noch nicht herausgefunden. Diese Die Realitäten gelten insbesondere für eine neue, unbewiesene Immobilie wie diese.„Es ist weder eine Fortsetzung noch ein Remake, es dauert keine 400 Stunden, um es zu meistern, es gibt keine Mikrotransaktionen, kein sinnloses Open-World-Grinding, “, erzählte ein aktueller Ascendant-Mitarbeiter

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IGN. „Obwohl nicht jeder es jeder geliebt hat, wurde es ziemlich gut rezensiert, liegt der aktuell bei Open .Niemand hat es gekauft.“Das Traurige daran ist

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neben Führungskräften, die man nicht zufriedenstellen kannSelbst die besten Videospiele stehen vor dem Problem, dass der Umfang und damit auch die Kosten ständig größer werden. Die Budgets für Einzelspieler steigen Spiele, aber sonst hat sich nichts am Markt geändert, um dies zu kompensieren, außer dass Entwickler häufig Mikrotransaktionen an die Seite eines Projekts binden. Im Idealfall „Die Studios“ würden sich von riesigen Open-World-Spielen, die alles machen und überall hingehen können, verkleinern und verzweifelt nach ultradetailliertem Fotorealismus zugunsten von etwas streben Das ist nachhaltig, aber die Nachhaltigkeitsidee der Videospielindustrie besteht fast ausschließlich darin, ein Spiel für die Ewigkeit zu machen, das den Leuten ständig Geld abverlangt Zeit. Selbst wenn

Unsterbliche von Aveum ist kein riesiges Open-World-Spiel, sein Budget scheint immer noch auf etwas anzustreben, deren Umfang größer ist, als das Spiel erreichen könnte. Vielleicht muss nicht jedes Spiel eine erstklassige visuelle Wiedergabetreue anstreben, und durch die Einsparung von Geld bei der Grafik kann das Budget auch ohne eingespart werden verließ sich auf Multiplayer- und Live-Service-Elemente. Kürzere, optimiertere Erlebnisse warfen vor 20 Jahren viel leichter einen gewinnen. Aber als Budgets Wachstum ohne realisierbare Rendite, das gesamte Geschäftsmodell bricht unter der Last zusammen. Trotz Mikrotransaktionen und Live-Service-Strukturen Dutzende Spiele sterben immer noch, wenn sie nicht im Alltag der Spieler Fuß fassen können.Es ist schade, dass es sich um ein Spiel handelt

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Unsterbliche von Aveum Ich kann nicht auf die Beine kommen, nicht weil es keine Dinge gibt, die man mögen könnte, sondern weil niemand an der Spitze innehält, um darüber nachzudenken „Was wäre, wenn dieses Spiel nicht die größte und teuerste Version seiner selbst sein müsste?“ Das Ergebnis sind Tausende von Entlassungen In den ersten sieben Wochen des Jahres fragten sich Unwissende aus der Wirtschaft, wie das passieren konnte. can’t get off the ground, not because there aren’t things to like, but because no one up top stops to think, “What if this game didn’t have to be the biggest, most expensive version of itself?” The result is thousands of layoffs in the first seven weeks of the year and corporate know-nothings wondering how this could have happened.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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