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Ein Blick hinter die Kulissen des Gameplays von Indiana Jones sieht peitschenknallend und faustschlagartig unterhaltsam aus

Das Filmmaterial ohne Zwischensequenzen, das wir endlich gesehen haben, enthüllt eine weitaus differenziertere und spannendere Perspektive

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Das offizielle Bild zu „Indiana Jones und der Große Kreis“ zeigt den Entdecker mit einer Peitsche in einer antiken, tempelähnlichen Umgebung.
Illustration: Lucasfilm

Es besteht eine ziemlich gute Chance, dass Sie, wie wir, immer wieder vergessen, dass Indiana Jones und der Große Kreis ist ein Spiel in der Egoperspektive. Jedes mal wenn wir Filmmaterial sehen, ist es ein erschütternder Moment zu erinnern daran , dass es kein neu gecovertes Tomb Raider oder Uncharted, sondern versetzt uns direkt in Dr. Jones‘ Kopf. Dies wird dadurch verschärft, dass so viel von den Dingen, die wir in Trailern gesehen haben, ständig zu filmreifen Third-Person-Ansichten springt, wenn man den seltsamen Winkel ansieht, der für den Versuch ist, das Spiel zu präsentieren. Aber jetzt haben wir zehn Minuten In-Game-Filmmaterial gesehen, und allmählich ergibt es mehr Sinn.

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Auf der Gamescom dieser Woche präsentierte der Entwickler MachineGames, die treibende Kraft hinter Spielen wie dem von 2014, Wolfenstein: Die Neue Ordnung und seine Fortsetzung, beschrieb das bisher Gezeigte als Hervorhebung ihres Ansatzes zum „Aufbau einer immersiven Erzählung voller Wendungen und spannender Versatzstücke“. Aber heute wollten wir das rätselhafte „Gameplay“ sehen. Sie wollten zeigen, „wie es ist , tatsächlich zu spielen y as Indiana Jones und erlebe sein Abenteuer, um durch seine Augen zu sehen.“ Daher war es vielleicht unglücklich, dass darauf unmittelbar weitere Aufnahmen von dem Grabräuber folgten, der eine antike Statue zerschmettert, um ein geheimes Dingsbums zu holen, und alles aus einer inszenierten Third-Person-Ansicht.

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Dies ging weiter , als Indys Diebstahl Fallen auslöste, die Türen schlossen und den Raum mit Sand füllten. Aber siehe auch, schließlich kommt ein hohes Fenster in Reichweite, und hier sehen wir die Welt endlich tatsächlich durch die Augen des Behüteten und springen vorwärts in eine vorher geschriebene Reihe von Ausrutschern und Rutschen, während der Tempel um ihn her einstürzt.

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OK, ich bin gemein, aber sie haben mich reingelegt. Danach sehen wir endlich echtes Filmmaterial des Spiels, wie es erlebt wird, und es ist ein weitaus kontrollierteres und durchdachteres Spiel, als ich erwartet hatte. An manchen Stellen schien es sich eher wie ein First-Person-Adventure zu spielen. Indy untersucht Tatorte nach Hinweisen, nimmt Gegenstände auf, um sie zu untersuchen, und versucht, herauszufinden, wo er sein muss. Und wo er sein muss, ist, den bösen Nazi-Rivalen und Entdecker Emmerich Voss davon abzuhalten, eine Reihe von Reliquien zu finden und sie seinem Führer zurückzugeben.

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Das Ganze beginnt, als Voss in die Universität des Doktors in Massachusetts einbricht und ein solches Relikt stiehlt. Wir versuchen herauszufinden, was er vorhat. Nach dem Einbruch sehen wir, wie Indy Fotos aufhebt, Papiere durchsieht, Fotos schießt, um mehr Details über verschiedene Gegenstände und Bereiche herauszufinden, und sich mit der italienischen Journalistin Gina streitet, die nur daran interessiert ist, ihn bei der Suche nach ihrer Schwester zu begleiten.

Eine POV-Aufnahme zeigt Indy, wie er in einer Gegend, die wie ein Basar aussieht, eine Karte hält und darauf schaut.
Bildschirmfoto: MachineGames/Lucasfilm
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Aber es geht nicht nur darum, in alten Ruinen und akademischen Hallen herumzustöbern. Das andere, am häufigsten wiederholte Thema dessen, was uns gezeigt wurde, war, bösen Menschen mit Schaufeln auf den Hinterkopf zu schlagen. Es scheint einen starken Schwerpunkt auf Improvisation zu geben, wobei in der Welt herumliegende Gegenstände zum Greifen und Verwenden zur Verfügung stehen. ein einmaliger Vorteil. Diese Schaufeln beispielsweise zersplittern am Stiel, sobald sie auf einen ahnungslosen Kopf geschlagen wurden, und Indy wirft die Überreste beiseite. Dasselbe gilt für Metallstangen, mit denen lose Ziegelsteine aus Wänden geschlagen werden, oder Stäbe, die über Schluchten in die Felswand geworfen werden, um dann mit Indys Peitsche weitergeschlagen zu werden.

Schaufeln waren natürlich nicht das einzige Kampfmittel. Der eigentliche Schwerpunkt lag auf Faustkämpfen, wobei die Kämpfe wie eine Art Box-Minispiel ausgetragen wurden, bei dem Sie und der Gegner Schläge austauschten, Blockversuche versuchten und sich allgemein an die Nase knallten. Solche Momente begannen oft damit, dass Indiana mit seiner Peitsche am Knöchel eines Kumpels zog, um ihn zu Boden zu bringen, und sich dann, nachdem er wieder auf die Beine gekommen war, in einen Faustkampf verwickelte, bei dem sie Schläge austauschten, bis einer von Ihnen am Boden lag.

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Apropos, dass Indy am Boden liegt: In einem Highlight des gezeigten Filmmaterials sahen wir, wie unser Held einen Kampf verlor und zu Boden fiel, doch dann konnte er dank einer Fähigkeit – True Grit –, die er erlangte und seinem Fähigkeitsbaum hinzufügte, einen letzten verzweifelten Versuch unternehmen, nach seinem legendären Hut zu greifen und sich für einen weiteren Versuch aufzuraffen. Es fühlte sich so sehr, sehr an. Indiana Jones.

Es ist auch erwähnenswert, dass Indys Perspektive nicht unbedingt die der ersten Person ist. Wenn er klettert, wechselt sie zur Third-Person-Ansicht und sieht äußerst wie ein Tomb Raider Spiel, während er Lara Croft sich um Vorsprünge herum schlängelt und Lianen erklimmt. Es ist fast so als ob es eine bessere Perspektive hätte sein können? Aber das Beharren auf „durch seine Augen sehen“ setzt sich durch. Es wird am Ende eine Kombination aus beiden sein, wenn wir die größeren Veränderungen erleben Herausforderungen, um riesige Hindernisse herumklettern, um komplexe Rätsel zu lösen. Einmal sahen wir Doc Jones Wein in uralte Schalen gießen, um geheime Zahlen enthüllen zu entdecken, dann wie er Wege findet um zu einem riesigen erhabenen Fries mit Christi zu kommen und Hebel einstellt um dem Code zu entsprechen.

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Ehrlich gesagt, nachdem ich mir das Filmmaterial angesehen und festgestellt habe, dass es sich um ein langsameres, fokussierteres Spiel handelt, als es die hektischen Zwischensequenzen, die wir zuvor gesehen haben, vermuten ließen, habe ich jetzt viel mehr Lust, es zu spielen. Sich in einen Raum schleichen, einen Bösewicht mit Gartengeräten beschießen und dann mit einer Peitsche eine Waffe schwingen. aus der Hand eines anderen Feindes sieht wirklich ziemlich gewaltig aus, insbesondere wenn solche Action mit Erkundungen und Rätsellösen durchsetzt ist. Wie Sound Director Pete Ward es ausdrückt: „Der Schwerpunkt dieses Spiels liegt auf Abenteuern“, mit dem Wunsch, dass die Spieler ihre eigene Verwendung für die Tools finden, die das Spiel bietet.

Nachdem ich dieses Filmmaterial gesehen habe, freue ich mich jetzt noch mehr darauf, ins Jahr 1937 zurückzukehren und zu sehen, wie gut sich diese Mischung aus Ansätzen kombinieren lässt, insbesondere angesichts der guten Nachricht, dass Troy Bakers Harrison-Ford-Imitation viel besser ankommt, als ich bisher gedacht hatte. Das könnte … vielleicht … tatsächlich etwas sein, worüber man sich wirklich freuen kann. Obwohl ich immer noch keine Ahnung habe, was an dem Kreis so toll ist.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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