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Indiana Jones und der Große Kreis : So knackt man den Code des Kapitäns

Es ist Zeit, es mit einem Boot voller Faschisten aufzunehmen und dabei unterwegs ein paar Geheimcodes zu knacken.

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Indiana Jones starrt an der Kamera vorbei , während er im Dschungel steht.
Bildschirmfoto: MachineGames / Kotaku

Indiana Jones und der Große Kreis war eines der besten Spiele von 2024, voller Abenteuer, Intrigen, Geschichte und Weltenbummelei (wie Indy es gewohnt ist). Ein solcher Ort, der unerbittliche Himalaya, ist nicht nur wegen des Klimas tückisch, sondern auch, weil dort mehr Faschisten herumschleichen, als man es ermessen kann (obwohl uns das nicht davon abhält es davon abzuhalten es zu versuchen). Aber außer den Faschisten muss Indy auch mit einer anderen Reihe unappetitlicher Feinde kämpfen: verschlossenen Türen und Geheimcodes.

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So finden Sie den Kapitänscode im Himalaya

Indy sieht sich eine Karte an, während Sie auf einem Boot stehen.
Bildschirmfoto: MachineGames / Kotaku
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Um den letzten Abschnitt des Himalaya-Abschnitts zu erreichen, müssen Sie zuerst die Tür des Kapitäns aufschließen. Am anderen Ende des Oberdecks finden Sie einen Konferenzraum mit mehreren toten Offizieren an einem Tisch. Auf dem Tisch liegen drei Klemmbretter, und auf der Rückseite des Raums, neben einer zylindrischen Maschine, sind mehrere Disketten verstreut.

Nehmen Sie die CDs auf und legen Sie sie in dieser Reihenfolge von links nach rechts in das Gerät ein:

  • Die Scheibe mit D ganz links
  • Als nächstes kommt die CD mit F
  • Drittens ist die Scheibe mit H darauf
  • Schließlich sollte die CD mit dem W in den ganz rechten Steckplatz gesteckt werden.
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Indy starrt auf ein Gerät mit Zahnrädern und Buchstaben.
Bildschirmfoto: MachineGames / Kotaku
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Verwenden Sie als Nächstes den Griff oben auf der Maschine, um den Deckel zu schließen, und stellen Sie dann die Räder so ein, dass die Buchstaben in der obersten Reihe wie folgt lauten (um den endgültigen Code zu spiegeln, der auf der Zwischenablage in der Nähe der Stelle hinterlassen wurde, an der Sie den Raum betreten haben): JÖGM.

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Wenn die Codemaschine richtig ausgerichtet ist, werden Sie sehen, dass die JÖGM Der Code in der oberen Zeile wird in eine zweite Buchstabenfolge in der Zeile darunter übersetzt: BLUT.

Indy gibt einen Code in ein zylindrisches Gerät ein.
Bildschirmfoto: MachineGames / Kotaku
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Gehen Sie zur Zwischenablage der Codetabelle, beginnend mit BEIM, und suchen Sie dann nach unten, um BLUT und den dazugehörigen Code zu finden: 3666.

Indy starrt auf ein Klemmbrett mit einer Reihe von Zahlen und Buchstaben, die auf einem Blatt Papier gedruckt sind.
Bildschirmfoto: MachineGames / Kotaku
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Nachdem Sie nun den richtigen Code haben, gehen Sie zur Tür und treten Sie ein. 3666 um den Weg nach vorne freizugeben.

Indy starrt durch eine offene Tür.
Bildschirmfoto: MachineGames / Kotaku
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Es mag scheinen, als ob dieses Nazi-Bootsabenteuer zu Ende geht, aber es hält noch ein paar Überraschungen für Sie bereit. Machen Sie sich bereit, Indiana.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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