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Antwort des Indie-Entwicklers nach dem Klonen eines Spiels: „Passiert jeden Tag, Kumpel“

Dire Decks Der Ersteller von Kindanice gab einem Entwickler einen Ratschlag, und dieser kopierte dann sein Spiel.

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Ein Bild zeigt die beiden Spiele nebeneinander.
Bildschirmfoto: kindanice / Kotaku

Hier ist eine seltsame Geschichte. Ein Videospielentwickler wurde von einem anderen Entwickler kontaktiert und die beiden gaben sich gegenseitig Tipps und Ratschläge. Ein Jahr später drehte sich einer der Entwickler um und klonte das Spiel des anderen. Als er danach gefragt wurde, antwortete er, dass so etwas „jeden Tag“ passiere, Kumpel.

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Wie berichtet von PC-Spieler am 5. JuniDer Indie-Spieleentwickler Kindanice behauptet, dass er vor Kurzem von einem anderen Entwickler, Terry Brash, kontaktiert wurde, mit dem er bereits 2023 gesprochen und ihm einige Ratschläge gegeben hatte. Diesmal war Brash, der ihm sein neues Spiel unbedingt zeigen wollte, Wildcard. Die Sache ist , dass das Spiel ein fast identischer Klon von kindanices zu sein scheint Schreckliche Decks—jetzt auf itch.io. Das ist übrigens nicht meine oder die Meinung von kindanice. In DMs, die angeblich mit PC-Spieler, Brash eingeführt Wildcard, das bereits eine Steam-Seite hat, zu kindanice as ein „Klon“ von Dire Decks.

Wie zu erwarten war, war kindanice von dieser ganzen Situation verwirrt und schockiert. Berichten zufolge fragte er Brash, ob der Entwickler es cool fände, einfach Grafiken und Konzepte aus einem Spiel zu übernehmen und im eigenen zu verwenden. Brash antwortete, dass das Spiel neue, neu gezeichnete Grafiken und Originalcode verwende. Dann fragte Brash kindanice offenbar, ob er als „Inspiration“ genannt werden wolle.

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„Bro... es gibt ‚Inspiration‘ und es gibt das dreiste Kopieren eines kompletten Spiels“, antwortete kindanice laut PC-Spieler.

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Kindanice und Brash diskutierten dann über Urheberrechtsgesetze und ob Wildcard hat gegen jeden vorher verstoßenKindanice sagte Brash, dass es nicht gut ist das Spiel von jemandem zu kopieren ist, unabhängig von den Gesetzen. Er sagte Brash, dass seine Freunde die Situation ebenfalls seltsam fänden.

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„Ich bin verwirrt, was ist hier komisch?“, antwortete Brash in DMs: „Mir hat das Spiel gefallen, also habe ich einen Klon mit zusätzlichem Zeug erstellt. Passiert jeden Tag, Kumpel.“

Kotaku habe Brash kontaktiert, aber vor der Veröffentlichung keine Antwort erhalten.

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Kindanice hat Brash gefragt, Platzhalter von Steam, aber Brash hat abgelehnt. Als kindanice warnte, dass dieser Schritt Brashs Ruf unter den Entwicklern schaden könnte, schien ihn das nicht zu kümmern und antwortete: „Die Entscheidung ist gefallen. Ich akzeptiere mein Schicksal.“ Laut PC-Spieler.

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Am 3. Juni postete kindanice öffentlich über die seltsame und frustrierende Situation und behauptete, Brash habe „kopiert“ Dire Decks und veröffentlichte ohne seine Erlaubnis einen Klon auf Steam. Er war nicht sicher, was er als Nächstes tun sollte, denkt aber über eine Klage gegen Brash nach der Veröffentlichung der Software als Urheberrechtsverletzung nach , während er die Veröffentlichung vorbereitet Dire Decks auf Steam. Allerdings wäre es ihm am lieber, wenn Brash das Spiel einfach selbst von Steam entfernen würde. Das scheint unwahrscheinlich.

Auf Brashs Twitter-Account hat der Entwickler hat Tweets gepostet scheinbar anspielend und scherzend über die gesamte Situation. Er hat auch behauptet, dass Platzhalter wird kostenlos sein, wenn es auf Steam erscheint.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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