2024 war ein Jahr vieler große Veröffentlichungen, und ich habe ziemlich viele davon gespielt, was bedeutet, dass noch viele weitere Spiele zwangsläufig durchs Raster fallen. Es kommt selten vor, dass ich in einem arbeitsreichen Veröffentlichungsjahr die Chance bekomme, ein Spiel Monate nach seiner Veröffentlichung auszuprobieren, und es kommt noch seltener vor, dass ich mich darin verliebe. Aber genau das ist passiert, als ich dazu kam, es zu spielen. Indika, ein Third-Person-Adventure-Spiel, das im Mai veröffentlicht wurde. Jetzt kann ich nicht glauben, dass ich so lange gewartet habe, es zu erleben. Indika ist eine der faszinierendsten Veröffentlichungen des Jahres und verbindet reibungsreiches Gameplay mit einer Erzählung, die religiöse Traumata seziert.
Die erste große Aufgabe der Spieler in Indika ist das Füllen eines großen Fasses mit Wasser. In dem russischen Kloster des 19. Jahrhunderts, in dem Indika – die titelgebende Protagonistin – als eine von vielen Nonnen lebt, bedeutet diese Aufgabe, zwischen dem Fass und einem Brunnen hin- und herzulaufen und dabei nur einen kleinen Eimer zur Verfügung zu haben. Sie müssen das Fass fünfmal hin- und herlaufen, um es bis zum Rand zu füllen. Dann wird einer Ihrer uperiors geht beiläufig vorbei und stößt es zielstrebig um und leert das Fass mit den Früchten Ihrer Arbeit. Sie fragen sich vielleicht: „Was hat es dann den Sinn des Fasses gebracht ?“ Das ist das Schöne dabei! Es war sinnlos und ist nur der Auftakt der Frustrationen, mit denen Sie und Indika auf dieser etwa fünfstündigen Reise fertig werden müssen.
Jeder im Kloster, in dem Indika lebt, hasst die junge Nonne scheinbar grundlos. Sie ist eine ruhige und übermäßig besorgte Anhängerin des Glaubens, die von einer Stimme in ihrem Kopf geplagt wird, von der sie glaubt, dass es der Teufel ist, der sie ständig für jeden vermeintlich sündigen Gedanken und jede sündige Handlung bestraft, die sie tut. Eines Tages wird Indika gebeten, einen Brief an eine weit entfernte Kirche außerhalb des Klosters zu bringen. Handelt es sich dabei um eine wichtige Aufgabe, die ihr übertragen wurde, oder nur um eine weitere bedeutungslose Beschäftigung, von der die übrigen Nonnen erwarten, dass Indika nicht mehr von dort zurückkehrt? Nun, das müssen Sie entscheiden.
Auf ihrer Reise muss Indika sich durch zunehmend deprimierende Orte im schneebedeckten Russland bewegen. Auf ihrem Weg begegnet sie einer Handvoll Menschen, die sich ihr und dem Rest der Welt gegenüber ziemlich mies verhalten. Manchmal stößt man auf Umwelträtsel, bei denen man Kisten schieben und durch Räume kriechen muss. Wenn die laute Stimme in Indikas Kopf übermächtig wird, beginnt ihre Welt auf eine Weise zu zerbrechen, die erfordert, dass Sie einen Knopf drücken, um die verdrehten Änderungen wegzubeten. Das sorgt für einige faszinierende Plattform-Rätsel, während derer Sie zwischendurch beten, um zwischen der kaputten und der normalen Version der Welt zu wechseln und dorthin zu gelangen, wo Sie hin müssen.
Eines der interessantesten Dinge Indika tut, ist der Wechsel von der stark realistischen, modernen Grafik, die der Großteil des Spiels verwendet, zu einem Retro-16-Bit-Pixelstil. Diese Abschnitte sind Rückblenden auf Indikas Leben, bevor sie Nonne wurde, und sind wunderbar ergreifende Momente von echter emotionaler Tiefe. Sie sammeln während des Spiels auch Punkte, die Ihnen scheinbar sinnlose Upgrades wie „Scham“ und „Schuld“, die Ihnen wiederum nur mehr Punkte in einem Fähigkeitsbaum geben, der scheinbar nirgendwohin führt. Beide künstlerischen Entscheidungen erinnern an die Arcade-Ära des Gamings, in der es darum ging, Punkte zu sammeln, aber nicht, tatsächlich einen Gewinn zu erzielen, was die Erfahrungen des Protagonisten mit der Kirche widerspiegelt.
IndikaDie Reise von s durch Schmerz und Leiden im Schatten der Religion ist nicht gerade subtil. Es ist ziemlich klar, dass das Spiel das religiöse Trauma, das Indika durchmacht, als bedeutungsloses Ergebnis der Fehler der Institution der Religion betrachtet. Seine hervorragende Umsetzung macht es jedoch zu einer unglaublich lohnenden Erfahrung. Geschichten, die sich mit der einzigartigen Erfahrung von Weiblichkeit in Bezug auf die Institution der Religion befassen, haben etwas unendlich Fesselndes.
Spielen Indika ließ mich ständig an das Jahr 2023 zurückdenken Misericorde: Band Eins, ein weiteres fantastisches Erzählspiel mit den komplexen Emotionen im Zusammenhang mit der Religion als Gefängnis und Ausweg für Frauen (bitte spielen Sie es Misericordie). Letztendlich ist Indika nur eine gebrochene Frau, die nach etwas sucht, das sie rettet, und die Religionsgemeinschaft nutzt diese Verletzlichkeit aus und macht es nur noch schlimmer. Wenn Sie dieses Jahr etwas spielen möchten, das mit nichts anderem vergleichbar ist, müssen Sie unbedingt spielen: Indika.
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