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Argumente für „einfache“ Spiele wie Inhaltswarnung

InhaltswarnungUnsere größte Stärke könnten die Freunde sein, die wir auf unserem Weg gefunden haben

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Ein Screenshot eines Content Warning -Players, der zwei andere auf einem Feld aufzeichnet.
Bild: Landfall Games

In der Mittelschule – unterbrechen Sie mich, wenn Sie das schon einmal gehört haben – kannte ich eine Gruppe von Jungs, die es liebten, dummen, rücksichtslosen Mist zu machen. Sie verglichen sich selbst mit der Besetzung von Esel, aber es war nicht gut genug für diesen dummen Mist, wie zwischen den Bahnhöfen durch die Eisenbahntunnel zu laufen. Sie mussten es mit ihren Freunden und vielleicht sogar mit der Welt teilen können. Also taten sie das was viele Kinder in den frühen 2010er taten und starteten d und haben ihre Späße auf YouTube hochgeladen. Sie sind durch diese Stunts nicht berühmt worden, aber ich habe gerade den Namen ihrer Crew nachgeschaut und überraschenderweise sind einige ihrer Videos immer immer da. Sie haben es also geschafft, ihren albernen Spaß für künftige Generationen festzuhalten.

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Diese Idee, den Blödsinn, der zwischen Ihnen und Ihren Freunden passiert, festzuhalten, ist der Hauptschwerpunkt eines der neuesten Trendthemen im Gaming. Inhaltswarnung. Inhaltswarnung, das letzte Woche als Shadowdrop herauskam und den ersten Tag kostenlos auf Steam erhältlich war, hat die Welt nicht ganz im Sturm erobert, aber es hat verkaufte sich hervorragend und habe meine Timeline etwas alberner gemacht. Darin sind Sie und Ihre Freunde Influencer, die in alptraumhafte Umgebungen voller Monster hineinspringen und aufnehmen, wie Sie terrorisiert werden. Sollte es Ihnen gelingt zu entkommen, wird Ihr Video zusammengeschnitten, damit Sie es abspielen und auf eine fiktive Site hochladen können – das Spiel bietet ein praktisches Tool, um diese Clips sofort auf Ihrem tatsächlichen Desktop zu speichern, damit Sie sie auf echten Social Media-Plattformen teilen können – und Sie verdienen Geld, mit dem Sie weitere Ausrüstung für den Einsatz im Feld kauf kaufen können.

Seine Prämisse ist nicht ganz unähnlich Tödliche Gesellschaft davor, oder sogar Phasmophobie, zwei Multiplayer-Spiele, in denen Ihre Gruppe an Orte gehen muss, die von Monstern oder übernatürlichen Kreaturen bedroht werden. Spielen wie diesen fehlen oft Fortschrittssysteme (außer Phasmophobie, das es später hinzugefügt hat) und viele industriestandardmäßige Funktionen, die die Leute anregen, weiter zuspielen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Das lässt sie mit einem Wort einfach erscheinen. Die allgemeine Denkweise ist die, dass diese Spiele im Nu kommen und gehen werden.

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Je nachdem, wen Sie fragen, ist Einfachheit das Beste, was ein Spiel sein kann, oder das Schlimmste. Ich liebe komplexe Spiele wie systemlastige, immersive Sims und inhaltsreiche Titel wie Schicksal 2. Aber ich habe auch etwa zwei Stunden gespielt Inhaltswarnung, wo Sie im Hauptsatz darauf verlassen sind, Ihre Freunde in ein Mikrofon anzuschreien, alles aufzunehmen und dann wieder abzuspielen und damit Sie es alle zurück ansehen und darüber lachen können. Sie sind alle gleichermaßen einprägsam und verdienen Anerkennung.

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Verspieltheit gibt es in allen möglichen Formen und Größen, und ein Großteil unserer Arbeit in dieser Branche und im Umfeld besteht darin, sie einzufangen. Sie ist ebenso präsent wie in den labyrinthischen Komplexitäten von etwas wie Baldur’s Gate 3 wie es ist wenn man eine Kamera auf einen Freund richtet der einen Rückwärtssalto macht in Inhaltswarnung.

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Und Inhaltswarnung befasst sich mit dieser ursprünglichen Art zu spielen, die ich vermisse und die wir mit zunehmendem Alter so oft verlieren. Ich sehne mich nicht oft danach, ein Teenager zu sein, aber erinnern Sie sich, wie viel Spaß es gemacht hat, keine Verantwortung zu haben und die Welt in Reichweite zu haben? Erinnern Sie sich an die Freude, mit Ihren Freunden Fangen zu spielen, oder an den Nervenkitzel, nachts durch den Wald zu rennen? InhaltswarnungDie Prämisse von macht sich darüber lustig, wie unsere Gesellschaft die Mätzchen, an denen wir als Kinder teilgenommen haben, kommerzialisiert hat, aber unter dieser Satire verbirgt sich ein virtueller Spielplatz, auf dem man genau wie diese Geschichten erfinden und festhalten kann. Dadurch kann ich diese Geschichten sein. Esel Kinder ab der Mittelschule, auch wenn es nur für ein paar Stunden pro Woche ist.

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Seit der Veröffentlichung habe ich mehrere dumme Clips von Freundesgruppen gesehen, die sich riesig amüsieren. Inhaltswarnung. Ich bin Teil einer wenige von ihnen! Es mag einfach sein, aber vielleicht übersehen die Leute das. Vielleicht ist es genau das was sie brauchen. Vielleicht spiele ich nie Inhaltswarnung noch einmal, aber ich hat mit Menschen, die ich liebe darin habe, ehrlich laut lachenden Spaß gehabt, und das musste ich festhalten und mit anderen teilen. Ich kann darauf zurückblicken und mich daran erinnern, wie viel Spaß es macht, einfach Dinge zu brüllen und in der richtigen Gesellschaft zu laufen. Wenn ich das Spiel jetzt aufgeben würde, würde der einfache Spaß an der Inhaltswarnung hätte schon mehr für mich getan, als ich auf den ersten Blick erwartet hatte.

Ich bin kein Dummkopf. Inhaltswarnung stellt weder plötzlich die Vergänglichkeit und Flüchtigkeit der Lebensfreude in Frage, noch behebt es die meiner Meinung nach grundlegenden Probleme im Zusammenhang mit der Verspieltheit in der aktuellen Inkarnation der Spielebranche. Die Clips Inhaltswarnung Gespeicherte Dateien liegen auf Geräten und Social-Media-Plattformen, die irgendwann aussterben und verfallen. Dieser Mist ist nicht für die Ewigkeit. Eines Tages werden die Videos dieser Kinder aus dem einen oder anderen Grund von YouTube gelöscht und die Telefone, mit denen sie das Filmmaterial aufgenommen haben, liegen schon lange leer. Aber Inhaltswarnung ist ein Fenster zu etwas Einfacherem, und an dem es angenehm ist , auch für so kurze Zeit zu teil zu sein. Es hat mir die Chance gegeben, zurückzugehen, und sei es nur für einen Moment, und wieder ein Kind zu sein. Jemand zu sein, der losgelöst ist von „Inhalten“ und Roadmaps und In-Game-Marketing-Events. Es möchte so gut wie möglich Freude einfangen, und das würde ich für nichts in der Welt aufgeben.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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