Als ich habe die vielen Trailer durchgesehen, die gestern abend bei den Game Awards erschienen sindIch hatte einige Momente, in denen ich dachte: „Ooh, ja, bitte!“ und „Oh, wow, das sieht nach Spaß aus!“, aber erst mit der Enthüllung vonIntergalaktisch: Der ketzerische Prophet dass ich mich aufsetzte und sagte: „Ich muss das jetzt bitte spielen.“ Da ich es absolut nicht mochte, Der Letzte von Uns überhaupt, das hat mich überrascht.
Ich liebe Filme und Spiele über den Weltraum. Ich liebe Filme und Spiele über Isolation. Ich glaube, in meiner idealen Realität würde ich ziellos in einer kleinen Raumstation schweben, mit ausgezeichnetem WLAN und vielleicht einem Modul für meine Frau und mein Kind. Wenn ich sehe, wie solche Umstände in Spielen dargestellt werden, bin ich immer absolut fasziniert. Von Niemandshimmel zu Subnautica zu Floß bis 2008 Minecraft sogar, ich bin so in die Ruhe der Einsamkeit hineingezogen. Und obwohl ich einen Namen habe, an den ich mich dreizehn Sekunden, nachdem ich ihn das letzte Mal getippt habe, nicht erinnern kann, Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet hat mir sofort dieselben Vibes gegeben.
Es ist kein Genre-Vibe, sollte ich hinzufügen. Das sieht eindeutig wie ein Kampfspiel aus, in dem man gegen böse Roboter kämpft, und nicht wie eine Art Überlebenssimulation. Es geht nur darum, jemand zu sein, der mit seiner eigenen Gesellschaft zufrieden ist. Ein Menschenfeind? Nein, nicht ganz. Bleiben wir bei „introvertiert“.
Mir war der Charakter auch sofort geliebt. Offenbar heißt sie Jordan A. Mun und ist eine Kopfgeldjägerin, die offensichtlich einer Obsession nachgeht, von der ihr Agent s wünschen sollte sie von ihrem Agenten absehen und möchte sie von ihrem Agenten absehen. Die Zeitungsausschnitte auf ihrem Schiff zeigen dass sie früher Teil einer legendären Verbrecherbande war, die Five Aces genannt wurde, und unter ihren Mitgliedern war auch die Person, die sie jetzt jagt: Colin Graves, gespielt von Schauspieler Kumail Nanjiani (Der große Kranke, Die Ewigen). Wir können daraus schließen, dass die Bande sich aufgelöst hat und sie sie jetzt alle jagt.
Mun, gespielt von Tati Gabrielle, ist einfach so sympathisch. Sie hat funkelnde Augen, weigert sich fröhlich, dem Rat ihres Agenten zu folgen, und vermittelt dank atemberaubender Motion-Capture-Technik und Kunst durch die kleinsten Ausdrücke eine Menge über ihren Charakter. Ich möchte abhängen, aber keiner von uns möchte wirklich abhängen. Wir nicken uns zu und setzen uns dann an die unterschiedlichen Enden des Schiffs.
Und während das Element des Trailers, in dem ein Roboter mit einem Schwert geschlagen wird, mich nicht gerade vor Freude aus meinem Stuhl springen ließ, befinde ich mich derzeit in der seltsamen Lage, erfreut darüber zu sein, dass dies ein Naughty Dog-Spiel ist, trotz meiner, äh, nicht gerade begeisterten Vergangenheit mit der Produktion des Studios.
Tatsächlich bin ich, wenn es um die Spiele von Naughty Dog geht, ziemlich deprimiert. Ich kann es absolut nicht ertragen. Crash Bandicoot— es scheint mir der Anathema des Spielens zu sein, ein Spiel, bei dem man nicht sehen kann, wohin man geht, und scheitern muss, um weiterzukommen: bäh. Es ist Rick Dangerous 3D. Da ich während der PS2/3-Ära so gut wie nur den PC nutzte, verpasste ich die Erstveröffentlichungen im Uncharted Serie. Wann Der Letzte von Uns herauskam, war ich fasziniert, aber dann habe ich es sofort absolut verabscheut. Ich habe es gehasst! Auf eine Art , die ich normalerweise als etwas problematisch bei einer Person beschreiben würde!
Ich hasste die art herzlose Tötung eines Kindes nur um einen dummen Kerl zu motivieren (Ich habe darüber vor einer Weile ausführlicher geschrieben), und ich hasste es, dass es ein Cover-Shooter war, zu einer Zeit, als alles war ein Cover-Shooter. Ich fand das extrem arrogant und nervig!
Nun, ich verteidige das alles nicht, weil ich eine kritische Haltung einnehme. Es ist reine Emotion, eine instinktive Reaktion, die ganz und gar nicht meine Art ist, und da so viele Leute, deren Meinung und Intelligenz ich schätze und respektiere, das Spiel so sehr genießen, bin ich mir sicher, dass ich etwas verpasse. (Ich werde aber trotzdem behaupten, dass es ein groteskes, schreckliches „Fridging“ war, und wahrscheinlich die Arme verschränken.)
Aber ich habe es schließlich geschafft, Uncharted, und die große Neuigkeit: diese Spiele sind großartig! Sie haben mir wirklich Spaß gemacht! Ich hatte Probleme und verdammt Kisten. Aber ja, wirklich tolle Spiele, mit –und das ist der Schlüssel–fantastischem, sympathischem Storytelling.
Und das ist es, was mich denken lässt: „Vielleicht mache ich mir tatsächlich die Mühe, noch mehr Roboter mit Schwertern zu schlagen, wenn das bedeutet, dass ich so gute Schauspielerei erleben kann, wie ich sie in diesem Trailer gesehen habe, und eine Geschichte erzählt, die dieser Figur würdig ist, dann bin ich dabei. (Ein Gruß auch an die Person, die die Agentin spielt – ihre Darstellung hat mir auch so gut gefallen!) Ich bin bereit loszulegen. Ich habe so eine gute Stimmung! Ich möchte die coole Weltraum-Kopfgeldjägerin sein, die auf eigene Faust durchkommt!
Natürlich könnte es am Ende Stinkehaufen sein (ein kritischer Begriff, mit dem Sie wahrscheinlich nicht vertraut sind). Ich weiß es nicht! Niemand weiß es. Nach einem einzigen Trailer ein Fazit zu diesem Spiel zu ziehen, wäre vielleicht tief dumm. Aber wenn ich mir einen Moment der auf Stimmung basierenden Begeisterung erlaube, dann ist von allen Spielen in diesem wackeligen Haufen von Werbespots das Spiel, das mich gepackt hat. Ich bin begeistert.
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