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Die Entwickler von Subnautica 2 stellen schnell klar, dass es sich bei dem Spiel nicht um einen Live-Service handelt

Jeder kann sich beruhigen, die Fortsetzung des Unterwasser-Überlebensspiels fügt keine Kampfpässe hinzu

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Ein Bild zeigt eine Frau, die Monstern unter dem Meer aus dem Weg geht
Bild: Unknown Worlds

Der Videospiel-Herausgeber Krafton veröffentlichte einen Bericht, der auf eine Unterwasser-Überlebenssimulation hindeutete Subnautica 2 war ein Multiplayer-fokussiertes Live-Service-Spiel, was viele Fans enttäuschte und frustrierte. Aber jetzt haben die Entwickler schnell klargestellt, dass nein, Dies ist jedoch nicht der Fall und stattdessen wird das Spiel genau wie das Original während der Early-Access-Phase regelmäßig aktualisiert Subnautica.

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„Live-Service“ ist im Laufe des letzten Jahres zu einem üblen Begriff geworden, vor dem sich Gamer immer mehr zu ekeln scheinen wenn es scheint viele Studios und Verlag Wir wetten darauf, dass diese sogenannten „ewigen“ Spiele die Zukunft sein werden. Daher ist es nicht verwunderlich, dass einige Leute in Panik gerieten, als es passierte erschien das Subnautica 2– eine Fortsetzung des beliebten Einzelspielerspiels storybasiertes Unterwasser-Überlebensspiel aus dem Jahr 2018– schien eine weitere Live-Service-Sache zu sein.

Wie berichtet von IGN, ein 8.Februar Finanzbericht von Krafton erregte die Aufmerksamkeit der Leute, als erwähnt wurde, dass die bevorstehende Subnautica 2 wurde nach dem „Games-as-a-Service“-Modell entwickelt. Die Leute gingen schnell vom Schlimmsten aus: dass es sich um ein Live-Service-Spiel handelte würde Battle-Pässe und Saisons und das gewesen sein Sachen. Es half nicht, dass in dem Bericht auch behauptet wurde, dass die Fortsetzung auf den Mehrspielermodus ausgerichtet sein würde, was eine große Abweichung vom ersten Spiel darstellen würde . Schnell holten die Leute ihre Mistgabeln heraus und fingen an zu schreien, dass ein weiteres Franchise durch Live-Service-Spielereien ruiniert würde. Aber zum Glück diese besorgten Spieler, das ist nicht der Fall.

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Subnautica 2 Entwickler stellen den Rekord klar

Kurz darauf wurde der Bericht veröffentlicht und die Nachricht verbreitete sich Subnautica 2 Da es sich um ein Live-Service-Spiel handelt, haben die Entwickler – Unknown Worlds –trat ein und erläuterte dies in einem Blogbeitrag Dass es sich nicht um ein solches Spiel handelt.

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„In Bezug auf ‚Games-as-a-Service‘ planen wir einfach, das Spiel über viele Jahre hinweg kontinuierlich zu aktualisieren, genau wie das vorherige zwei Subnautica Spiele“, erklärten die Entwickler. „Denken Sie an unser erweitertes Early-Access-Update-Modell. Keine Saisonpässe, keine Battle-Pässe, kein Abonnement.“

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Das Studio behauptete außerdem, dass das Spiel nicht „auf Multiplayer ausgerichtet“ sei. Vielmehr sei der Koop-Modus „optional“ und die Leute könnten es erleben das komplette Spiel selbst.

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Schließlich erklärten die Entwickler dies aucht Subnautica 2Der Early-Access-Start ist nicht für 2024 geplant und sie werden „später in diesem Jahr“ weitere Informationen veröffentlichen.

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„Vielen Dank, dass Sie nach Neuigkeiten über unsere Fortschritte beim nächsten Spiel Ausschau halten“, fügten die Entwickler hinzu. „Wir sind so aufgeregt.“ um Ihnen zu zeigen, woran wir gearbeitet haben, und um zu hoffen, dass es Ihnen genauso gefällt wie uns.“

Auch wenn es den Anschein hat, als hätten viele Leute überreagiert, ist die Realität so, dass es Berichte über so viele Live-Spiele gibt, die sich in der Entwicklung befinden Nachdem es so vielen nicht gelungen ist, dabei zu bleiben oder eine gute Leistung zu erbringen, sind viele Spieler nervös, was Games-as-a-Service angeht Live-Service „Forever“-Spiele.

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Ich gehe davon aus, dass einige Studios versuchen werden, einen neuen Begriff für Spiele zu entwickeln, um diese Situationen zu vermeiden Holen Sie sich lediglich gelegentliche Updates und Patches, die jedoch keine weiteren „Live“-Elemente wie Battle Passes oder Saisons enthalten. Im Moment können Sie dies tun alle entspannen. Subnautica 2 wird keine Live-Service-Sache sein Selbstmordkommando.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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