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Judas-Vorschauen lassen die hochtrabenden Versprechen des Spiels nicht näher an der Realität erscheinen

Eine Vorschau mit Anwesenheit von IGN und Geoff Keighley gibt uns unser erstes echtes Feedback dazu BioShock spiritueller Nachfolger

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Eine Androidin, deren Haut sich vom Gesicht löst, steht vor einer Statue von zwei sich küssenden Menschen
Bild: Take-Two Interactive

Es ist etwas mehr als ein Jahrzehnt her BioShock Serienschöpfer Ken Levine geschlossen Irrationale Spiele sollen „ein kleineres, unternehmerischeres Unterfangen“ bilden, das entstehen soll Ghost-Story-Spiele. Das erste Projektdes Studios Judas, ist ebenfalls seit zehn Jahren in Arbeit und wurde nach ein paar Trailern angekündigt BioShock spiritueller Nachfolger, die ersten Vorschauen sind herausgekommen. Zu keiner Überraschung klingt das Spiel weiterhin sehr ähnlich BioShock, mit dem Zusatz sogenannter „narrativer LEGOs“, eine ambitionierte Idee, die in der Umsetzung immer noch unklar klingt. Insbesondere eine spezielle Vorschau von IGN hat ein neues Licht auf die Art und Weise geworfen Judas nimmt Gestalt an.

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IGNEs ist Ryan McCaffrey, zusammen mit Game Awards-Moderator Geoff Keighley, hatte die Gelegenheit, sechs Stunden damit zu verbringen, einen Build von zu spielen Judas und dann setzen Sie sich für ein ausführliches Interview mit Ken Levine. (Keighley postete auch seine eigenen Eindrücke der Vorschau Der YouTube-Kanal der Game Awards.) Wie vergangene Trailer gezeigt haben, folgt das Spiel dem titelgebenden Judas während sie versucht, drei Fraktionen zu steuern, die an Bord der Mayflower, einem Kolonieschiff, das die Menschheit nach Proxima Centauri führt, um die Macht wetteifern. Das Gameplay umfasst Elemente vertraut aus BioShockWie Keighley in seinem Video sagt: „Es gibt Handkräfte, es gibt Hacking.“ Es werden auch Roguelite-Elemente erwähnt, aber keines von beiden IGN Noch geht Keighley vollständig darauf ein und entscheidet sich stattdessen dafür, die Überraschung für die Spieler zu bewahren. Der Schwerpunkt der Vorschauen liegt auf den erzählerischen LEGOs worüber Levine zum ersten Mal sprach GDC-Vortrag 2014.

Die Game Awards

Also, was genau sind narrative LEGOs? „Sie sind wirklich gut gestaltet und die Steine wissen, wie sie miteinander kommunizieren“, erzählt Levine IGN. „Sie bauen all diese kleineren Teile im Spiel und dann bringen Sie dem Spiel bei, wie im Grund gute Levels gemacht werden , und gute Geschichte und vor allem reaktiv auf das, was Sie tun IGN und Keighleys Vorschauen, die hauptsächliche Art und Weise, wie Spieler mit den erzählerischen LEGOs interagieren Judas ist durch die drei Haupt-NPC-Charaktere.

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Dies sind Tom, Nofretete und Hope. Die drei haben jeweils ihr eigenes Ziel für die Mayflower und wollen Judas nutzen als Mittel zum Zweck. Tom möchte das Leben an Bord des Schiffes erhalten, Nofretete möchte eine vollständig robotische Zivilisation ohne Menschen schaffen Fehler, und Hope möchte nur, dass du ihr hilfst, sie zu löschen, um ihrem Leiden ein Ende zu setzen. „Es liegt an dir, dich auf die Seite von wem auch immer du fühlst wie , aber welche Entscheidung Sie treffen,hat Konsequenzen“, schreibt IGN. „Tom einen Gefallen zu tun könnte Hope und/oder Nofretete verärgern und umgekehrt.“

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Levine beschreibt das System außerdem als eine nichtlineare Erfahrung, die es den Spielern ermöglicht, von Spiel zu Spiel auf neue Situationen zu stoßen. Die drei Haupt-NPCs können das Sie erscheinen Judas jederzeit als Hologramm, unterstützen oder behindern sie je nach ihrer Beziehung und führen häufig Gespräche mit Ihnen und einander basierend auf Ihren Entscheidungen bis zu diesem Punkt die Mayflower, die laut Levine jedes Mal anders sein wird, wenn du stirbst und zurückkommst.

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Ich-Perspektive: Halten einer Waffe in einem Flur
Bild: Take-Two Interactive

Doch selbst nach sechs Stunden praktischer Übungszeit nichts von beidem IGN Weder Keighley noch sind in der Lage, genau zu erklären, wie sich diese hohen Versprechen der LEGO-Erzählung tatsächlich auszahlen. Das könnte an den sechs Stunden liegen ist immer noch ein relativ kleiner Ausschnitt, der möglicherweise nicht wirklich erhellt, wie diese narrativen Bausteine funktionieren.

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Es fühlt sich auch so an, als ob die Idee der narrativen LEGOs darunter leiden könnte, dass sie an ein Spiel gebunden sind, das seit einem Jahrzehnt in der Entwicklung ist Damals Spiele wie 2014 Mittelerde: Schatten von Mordor (und sein Nemesis System), Baldur’s Gate3, und Dragon’s Dogma 2 haben den Spielern Zugang zu umfangreichen Spielerzählungen gegeben, die ihnen mehrere Wege bieten, auf die sie gehen können, wobei ihre jeweiligen Welten und Charaktere darauf reagieren detaillierte Wege. Vor einem Jahrzehnt JudasDie Erzählung von LEGOs mag wie eine mutige Idee für die Zukunft des Gamings erschienen sein, aber im Jahr 2024, und das Erscheinungsdatum des Spiels steht noch fest Nirgends in Sicht, sie müssen noch viel mehr beweisen.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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