Karate Kid: Street Rumble sieht aus wie ein durchschnittliches modernes 2D-Beat-‘em-up: Button-Mashing-Combos, gepflegte Retro-Pixel-Art und kleine stylische Details, die bei Leuten, die das Quellmaterial lieben, Nostalgie wecken. Aber während der kurzen Story-Zwischensequenzen des 40-Dollar-Spiels lief etwas furchtbar, furchtbar schief.
Die einzelnen Side-Scrolling-Level des Arcade-Brawlers sind durch kurze, kaum animierte Panels miteinander verbunden, die die wichtigsten Ereignisse im Spiel lose hervorheben. Karate Kid Filme, von Daniel LaRusso, der kurz nach seinem Umzug nach LA verprügelt wird, bis zu ihm und Mr. Miyagi als er und Mr. Miyagi in der Fortsetzung nach Okinawa, Japan aufbrechen, als dessen Vater in der Fortsetzung stirbt. Diese Momente wirken billig, übereilt und entsprechen eher einer Spam-Werbung für ein gefälschtes Handyspiel als der restliche lebendige Pixel Art des Spiels.
Sie sind offen gestanden ein Chaos, das sich seltsam in den Rest der scheinbar pflichtigen aber kompetenten Vorgehensweise eingefügt fühlt. Man könnte die Szenen besser aus dem Spiel entfernen, wenn sie nicht so unterhaltsam sind wenn man darauf achtet, anderen beim Spielen zuzusehen Zucken oder YouTube. Es ist wie ein „Es ist so schlecht dass es schon gut ist“-Zugunglück nach dem anderen zu begegnen und es anstarren kann.
So sieht eine Zwischensequenz im Vergleich zum eigentlichen Gameplay aus:
Leider Karate Kid: Street Rumble kostet ebenfalls 40 US-Dollar, was fast doppelt so viel ist wie bei jedem anderen modernen, im Retro-Stil gehaltenen Brawler des Genres, einschließlich anderer lizenzierter Namen wie Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache. Vielleicht ist das der Grund für das Spiel weniger als 10 Benutzerrezensionen auf Steam gibt und viele der vorhandenen Benutzerrezensionen drücken ihr Entsetzen über den Preis im Zusammenhang mit der schlechten Zwischensequenzengestaltung aus.
„Das erste Problem , das mir aufgefallen ist, war in der allerersten Zwischensequenz zu Beginn von Level 1“, schrieb ein Steam-Rezensent. „Wenn Sie 40 $ für Ihr lizenziertes Spiel verlangen wollen, sorgen Sie bitte wenig dafür , dass Daniel auch wirklich wie Daniel aussieht und nicht wie irgendein 30-jähriger Typ. Ich ermutige jeden dazu , eine kurze Pause von dieser Rezension einzulegen, auf YouTube zu gehen, bei Google nach einer Langversion davon zu suchen und die erste Zwischensequenz anzuschauen. Sie ist so schlecht, dass es sich lohnt, selbst mit einem Erlebnis zu sehen.“
Hoffentlich wird der Preis des Spiels vom Herausgeber GameMill Entertainment irgendwann deutlich gesenkt, damit mehr Leute die wunderschöne Pixelkunst des kleinen, in Argentinien ansässigen Teams Odaclick Game Studio zu sehen bekommen. Es hat es nicht verdient, mit dem letztjährigen in einen Topf geworfen zu werden. wirklich hässlich Der lebende Tote Spiel oder das episch schlechte Skull Island: Rise of Kong, auch wenn die Zwischensequenzen das tun.
GameMill Entertainment antwortete nicht sofort auf eine Bitte um einen Kommentar.
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