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KI-Übersetzung von Smash Bros.: Kommentare des Regisseurs zur KI lassen Nuancen vermissen und lösen Empörung aus

Masahiro Sakurai arbeitet derzeit an einem exklusiven Spiel für Switch 2 im Erscheinungsjahr.

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Masahiro Sakurai hält amiibo-Figuren hoch.
Bildschirmfoto: Nintendo / Kotaku

Nach der Regie Super Smash Bros. Ultimate Nachdem er eine Pause von der Spieleregie eingelegt hatte, um nebenbei als YouTuber zu arbeiten und Fans über Spieledesign zu unterrichten, gab Masahiro Sakurai kürzlich bekannt, dass er in die Entwicklung zurückgekehrt ist, um an Folgendem zu arbeiten: Kirby Air Riders für Switch 2. Doch am vergangenen Wochenende erntete Sakurais Kommentar über Unternehmen, die KI in der Produktion einsetzen, heftige Kritik. Laut einigen Experten wurde der kleine Aufschrei durch eine mangelhafte KI-Übersetzung von Sakurais eigentlichen Aussagen ausgelöst und zeigt die Fallstricke eines Medien-Ökosystems, das sich zunehmend auf maschinelle Übersetzung verlässt, um ein globales Medium zu verstehen.

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Super Smash Bros. „Direktor Masahiro Sakurai sagt, dass die Entwicklung von Spielen im großen Maßstab zu zeitaufwändig und nicht mehr nachhaltig wird“, heißt es in einer inzwischen gelöschten Zusammenfassung eines Interviews, das Sakurai gegeben hat. ITmedia Business Online, eine Zusammenfassung, die sich am Wochenende schnell auf Websites und Subreddits verbreitete. „Er glaubt, dass generative KI eine Möglichkeit ist, die Arbeitseffizienz zu verbessern.“

Die Zusammenfassung stützte sich auf eine maschinelle Übersetzung von Sakurais Aussagen, eine zunehmend gängige Praxis in den sozialen Medien, wo Informationsquellen von Unternehmen, von denen viele in Japan ansässig sind, häufig in anderen Sprachen vorliegen (so verfügt X, früher bekannt als Twitter, über ein direkt integriertes Übersetzungstool, während Plattformen wie Bluesky auf die Tools von Google verweisen). Angesichts der zunehmenden Kritik, dass generative KI-Initiativen lediglich überbewertete Plagiatsmaschinen seien, beklagten viele sofort Sakurais offensichtliche Herangehensweise. Zerschmettern Papa? Der verehrte Entwickler, der dafür berüchtigt war, bis zur Erschöpfung zu arbeiten und mit seiner YouTube-Serie neue Fans gewann, verwandelte sich in ein problematischer Favorit.

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Übersetzer und andere Personen, die fließend Japanisch sprechen, wiesen jedoch schnell Interpretationen zurück, die nahelegten, Sakurai würde den Einsatz generativer KI zur Spieleentwicklung uneingeschränkt befürworten. „Es wirkt nicht gerade wie eine uneingeschränkte Befürwortung, sondern eher wie ein Achselzucken und die Aussage, ihm fällt nichts Besseres ein“, so Thomas James, der bei der Lokalisierung geholfen hat. Monster Hunter Generations und Geschichten von Arise,unter anderem, schrieb auf Bluesky„Das sieht sicher nicht so toll aus, aber ich wollte meinen Senf dazugeben, als jemand, der das eigentliche Interview lesen kann.“

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Ein Screenshot zeigt Leute, die Sakurais Kommentare in den sozialen Medien diskutieren.
Bildschirmfoto: X / Kotaku
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Der freiberufliche Autor Kite Stenbuck berichtet über Spiele für RPG-Site und berichtete über das Interview für Silikon, spricht fließend Japanisch und lieferte seine eigene Übersetzung:

ITmedia: Die Spieleentwicklung wird immer umfangreicher und spezialisierter und segmentierter. Andererseits wächst auch der Markt für Indie-Spiele, die von Solospielern und kleinen Gruppen entwickelt werden. Wie sehen Sie die Zukunft des Spielemarktes?

Sakurai: Ehrlich gesagt weiß niemand, was die Zukunft bringt [TN: Er verwendete das Sprichwort „Jeder Zentimeter Vorsprung ist Dunkelheit“, was genau das bedeuten sollte]. Ich denke, wenn wir ein groß angelegtes Spiel wie heute machen wollen, wäre der Arbeitsaufwand so hoch, dass wir in eine Situation geraten würden, in der es nicht mehr tragbar ist. Ich habe das Gefühl, dass wir so nicht weitermachen können, aber an diesem Punkt wäre die einzige wirksame Lösung, die mir in den Kopf kommt, so etwas wie generative KI. Ich habe das Gefühl, dass wir in einer Phase angekommen sind, in der wir die Systeme ändern müssen, beispielsweise durch den Einsatz generativer KI zur Verbesserung der Arbeitseffizienz. Und wir könnten in eine Ära eintreten, in der nur Unternehmen überleben werden, die mit diesen Änderungen gut umgehen können.

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Anstatt dass Sakurai darüber spricht, was getan werden muss oder was er gerade plant, ist der Ausschnitt über KI in eine Reihe von hypothetischen Aussagen über die Zukunft eingebettet. Es ist zwar bemerkenswert, dass er nicht direkt nach KI gefragt wird, sondern sie stattdessen freiwillig anspricht, aber es ist auch nur ein kleiner Nebengedanke in einem längeren Interview, das eine Reihe anderer Themen berührt. Außerdem wissen wir nicht einmal genau, an welche Tools Sakurai hier denkt. Prozedurale Generierung und andere Techniken, die bereits in großen Spielen wie … weit verbreitet sind, sind … Xenoblade Chronicles 3? Oder tatsächlich generative KI verwenden um Smash Bros. Charakterkunst und Rig-Up-Animationen für verschiedene Kostüme?

Ein guter Interviewer könnte diesen Punkten nachgehen, doch die subtilen Kontexthinweise, die den Unterschied zwischen vorsichtiger Warnung und begeisterter Zustimmung verdeutlichen, kommen in groben Maschinenübersetzungen wahrscheinlich nicht zum Ausdruck. „Es handelt sich um die Art von Nuance, die ein maschineller Übersetzer nur schwer erkennen kann, da er Lücken füllen muss, deren Existenz er nie bemerkt“, sagte James. Kotaku„Wie Sie vielleicht wissen, basiert ein Großteil der japanischen Sprache auf Implikationen und gemeinsamen Annahmen zwischen zwei Personen. Insbesondere bei der von Sakurai verwendeten Formulierung kann keine maschinelle Übersetzung vernünftigerweise erfassen, wovon ich spreche, denn der Kontext und Tenor des Gesprächs selbst bestimmen, wie bestimmte Wörter und die Grammatik im Japanischen analysiert werden.“

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Der Kampf um die Erhaltung dieser Nuance könnte ein aussichtsloses Unterfangen sein, insbesondere online, wo so viele Gespräche von vornherein auf vertraute Tropen und Binärdateien reduziert werden. Obwohl viele Threads und Geschichten, die ursprünglich die unvollständige maschinelle Übersetzung von Sakurais Kommentaren teilten, sind seitdem gesperrt, gelöscht, oder aktualisiertEin weniger berühmter und beliebter Entwickler würde wahrscheinlich nicht dieses Maß an Nachverfolgung und Vertrauensvorschuss erhalten. Ganz zu schweigen davon, dass es immer noch vollkommen vertretbare Gründe gibt, Sakurai gegenüber kritisch zu sein und zu sehen, dass er generative KI scheinbar überhaupt legitimiert.

James argumentiert, dass es sich um einen Unterschied zwischen dem amerikanischen und dem japanischen Kontext rund um KI und Spieleentwicklung handelt, der tiefer geht als nur Übersetzungsfehler. „Der Online-Diskurs über KI hinkt in Japan im Allgemeinen dem Westen weit hinterher, und die Kritik, die zwar zunimmt, kommt meist von Einzelpersonen, die ihre Meinung freimütig äußern“, schrieb er. Es gibt, wie im Westen, einen großen, aufgezwungenen Hype um KI, wenn es um Werbung geht, und sicherlich gibt es Idioten, die aktiv dafür werben, auch in Spielen. Aber insgesamt würde ich sagen, dass KI auf gesellschaftlicher Ebene außerhalb versierter Kreativer noch nicht dem gleichen Maß an Strenge unterworfen ist wie im Ausland.“

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Die Debatte darüber, was Sakurai tatsächlich gesagt und gemeint hat, ist auch ein Symptom eines wachsenden Problems in den westlichen Spielemedien, da Websites ihre Quellen verlieren und die Fluktuation in der Branche erfahrene Mitarbeiter hinausdrängt.Kotaku hatte einmal drei fließend Japanisch sprechende Mitarbeiter gleichzeitig im Team). „Insgesamt finde ich es wirklich besorgniserregend, dass die Menschen in letzter Zeit Maschinenübersetzern mehr vertrauen als echten Menschen, die die Sprachen gelernt haben“, sagte Stenbuck Kotaku„Ich gebe zwar zu, dass die Genauigkeit maschineller Übersetzer im Vergleich zu den Vorjahren stark zugenommen hat, aber es gibt immer noch einige Sätze, die falsch interpretiert werden können, wenn die Übersetzer nicht den genauen Kontext der Aussagen kennen.“

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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