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Diese abgedrehte Scharfschützen-Simulation ist eines der verstörendsten Spiele, die Sie (gerne) spielen werden

Kinder der Sonne ist ein Nervenzusammenbruch in seiner grausamsten Spielform
Diese abgedrehte Scharfschützen-Simulation ist eines der verstörendsten Spiele, die Sie (gerne) spielen werden
Screenshot: Kotaku / Devolver Digital
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Kinder der Sonne ist eines der verstörendsten Spiele, die ich je gespielt habe. Zugegeben, das klingt wie der großartige Eröffnungssatz für einen Boulevardartikel, in dem man gerade über den schrecklichen Zustand der Dinge herumjammern will, aber keine Sorge. Ich meine das im guten Zustand. Mein Gott, dieses Spiel ist düster, gruselig, brutal, furchtbar, verstörend und bedrückend, wie ein Alptraum, der sich in Ihr wachen Leben schleicht. Im guten Weg!

Ziemlich passend, Kinder der Sonne auch in Kurzform wie etwas, das die Socken eines Moderators von Fox News in Feuer setzen würde. Sie spielen als verrückte Einzelkämpferin, eine Scharfschützin die nur als The Girl bekannt ist, die darauf abzielt alle Mitglieder einer zweideutigen Sekte auszuschalten und unmöglich kontrollierte Kugeln abfeuert, die auf die bald explodierenden Köpfe aller in Ihrem Ziel gelenkt werden und abgelenkt werden und umgeleitet werden können . Stellen Sie sich vor , die Angriffe auf das Lager aus dem Gebiet zu erledigen FarCry oder Scharfschützen-Elite, titriert sie auf ihre reinste Form herunter und betrachtet sie dann durch die Linse eines kolossalen Nervenzusammenbruchs.

Das Mädchen ist, wie ich aus den zweideutigen Zwischensequenzen am Anfang schließe, einer Sekte entkommen, die den Tod einer für sie wichtigen Person verursacht hat. Aus diesem Grund hat sie es sich zur Aufgabe gemacht, absolut alle Beteiligten zu töten, und das tut sie mit magischen Kugeln. Jeder Level des Spiels beginnt ns mit The Girl , das einen Bereich vom Umkreis auskundschaftet, wo Sie in einem Bogen um den Rand laufen können, indem Sie Ihre Maus nach links oder rechts bewegen. Klicken Sie mit der linken Maustaste und sehen durch Ihr Zielfernrohr, wo Sie hineinzoomen und mit einem mittleren Klick alle sichtbaren Feinde markieren können. FarCry-Stil. Sobald Sie alle gefunden und einen perfekten Winkel ausgewählt haben, richten Sie sich aus und schießen.

Eine Kugel, auf dem Weg, jemanden zu töten, gestern.
Bildschirmfoto: Kotaku / Devolver Digital

Außer, dass Sie nur einmal schießen, egal, wie viele Feinde Sie ausschalten müssen. Denn in Kinder der Sonne, kann sich Ihre Kugel nach einem erfolgreichen Treffer umlenken. Zerquetschen Sie einen Kopf, und können Sie eine neue Richtung auswählen, in die Sie losgehen und einen neuen Schädel zum Aufschlagen haben. So verketten Sie alle Zeitlupen-Kills in einem Level mit einer einzigen Zickzack-Kugel. Wenn Sie jemanden verfehlen, ist das ein Fehlschlag und Sie beginnen das Level von vorne (glücklicherweise mit allen markierten Gegnern immer noch hervorgehoben).

Im Lauf des Spiels entwickeln sich Ihre übernatürlichen Schießfertigkeiten weiter. Zunächst können Sie die Zeit weiter verlangsamen und die Flugbahn Ihrer Kugel leicht neu ausrichten. Auf diese Weise können Sie sich an bewegliche Ziele anpassen oder sogar um eine Ecke oder durch ein Fenster steuern, um einen blockierten Feind zu erreichen. Wenn Sie Ihre Kugel jedoch mitten im Flug komplett umlenken möchten, müssen Sie tiefer eindringen und die stärkere Fertigkeit erlangen, indem Sie genügend hervorgehobene Bereiche auf den Körpern von Kultmitgliedern treffen.

Eine tolle Zeit

Ästhetisch erinnerte mich das Spiel von 2016 am meisten. Klopfer. Das selbstbeschriebene „Rhythmusgewalt“-Spiel hat mechanisch fast nichts gemeinsam mit Kinder der Sonne, aber beide Spiele besitzen dieselbe bedrückende Schrecklichkeit, durch ihre Kombination von schlammigen Blau- und Violetttönen, und Braune Note- angrenzende Soundeffekte und Musiknoten. Beide geben mir das Gefühl, als würde ich zehn Meter unter Wasser mit einer Migräne spielen. Beide sind absolut brillant.

Kinder der SonneAuch die Grafik von leistet hier viel Arbeit. Eine Art PS1-Vibe verleiht dem Spiel selbst einen atmosphärischen Horror, der durch die übersättigten, misslungenen Samstagmorgen-Cartoons, aus denen die Zwischensequenzen bestehen, kontrastiert wird, die immer von einem ohrenbetäubenden Schrei-Gebrüll einer mit Feedback beladenen Gitarre untermalt sind. Es ist ein Spiel, das jede Gelegenheit nutzt, sich unwohl zu fühlen, was Ich denke , dass das vielleicht lebenswichtig ist, angesichts der schrecklichen Natur Ihres Tuns. (Sind die Leute, die sie tötet, andere Opfer des Kults? Verdienen sie ihren Zorn? Sollte sie sie vielleicht retten?) Wenn die Kugeln treffen, rollen die Körper in Super-Zeitlupe wie Stoffpuppen im Streifen zu Bewegungen auf der Streifenbahn , Strähnen verpixelten Blutes strömen heraus, Gesichter verzerren sich vor Entsetzen und andere in der Nähe versuchen vergeblich zu fliehen.

Allerdings ist der Akustikbereich der Spieltreiber der Akustik. Wenn Sie Ihren Charakter um ihren Bogen bewegen, erzeugt sie diese gezupften Bassgeräusche. Je schneller sie sich bewegt, umso höher ist die Note, die den verzerrten Heulenden Gitarrensaiten im Stil von „Godspeed You! Black Emperor“ einen irren Rhythmus verleihen. Wenn Sie in den Zielmodus wechseln, gesellt sich ein ominös krachendes Paar von Schlagzeugschlägen zur Musik. Und sobald die Kugel abgefeuert ist, ist es ein kehliges Brüllen, eine lynchartige, dröhnende, alles verzehrende Grausamkeit.

Ein eindrucksvolles Zwischensequenzbild des Mädchens, gezeichnet in bunten Kritzeleien.
Bildschirmfoto: Kotaku / Devolver Digital

Räumen Sie Ihr Schlafzimmer auf

Das Spiel ist zweifellos provokativ, manchmal sogar kindisch. Es gibt ein Level, in dem unsere Protagonistin mit Emo-Frisur auf einer Toilette sitzt und ihr Gewehr reinigt. Dabei spielen wir statt der üblichen Kugellenkungs-Mätzchen ein Arcade-Spiel im Stil der 80er mit dem Titel „I Just Killed A Man Now I’m Horny“, in dem sie den Kopf eines Avatars ungeschickt durch ein Labyrinth steuert, Kugeln sammelt und feindlichen Köpfen ausweicht. Äh, OK. Ich meine, auf der Rückseite ihrer Jacke steht „NO PEACE“. Das ist ein eigenartig unreifer Unterton zu dem, was sich sonst so kultiviert und elegant anfühlt.

Wenn Sie ein Level abgeschlossen haben, wird Ihnen eine Draufsicht auf den Weg Ihrer Kugel angezeigt. Anschließend werden Ihnen Punkte basierend auf der benötigten Zeit, den verwendeten „Schüssen“ (womit Umleitungen gemeint sind, da technisch gesehen alles nur ein Schuss ist), Kopftreffern usw. zugewiesen. Sie sehen auch, wie sich diese Punktzahl im Vergleich zu allen anderen Spielern schlägt, sodass Sie sich darüber beschweren können, dass 691 Leute möglicherweise eine bessere Lösung gefunden haben. und effizientere Route als Sie gerade getan haben. Diese Wertung soll Sie motivieren, zu früheren Levels zurückzukehren und Ihre Schläge zu verbessern, aber ehrlich habe ich nie ganz verstanden, wonach gesucht wird und wie ich diese Zahlen erhöhen würde – die Möglichkeit, die Flugbahn eines anderen Spielers von oben zu sehen, wäre eine schöne Ergänzung und würde mir sicher Anlass geben, zu prüfen, ob ich lernen und mich verbessern kann.

Dieser Mann ist tot.
Bildschirmfoto: Kotaku / Devolver Digital

Die 26 Levels werden eine ganze Weile dauern. Später, in den letzten paar Levels, nimmt die Komplexität so stark zu, dass es weniger darum geht, Ihren Ansatz zu verfeinern, sondern vielmehr um ein kompliziertes Puzzle, bei dem Sie versuchen, mögliche Routen zu ergründen, mit denen Sie nicht nur alle Wachen ausschalten, sondern auch genügend bestimmte Hotspots anvisieren, um zusätzliche Kugelumleitungen zu erhalten, und genügend Abstand haben, um genügend Beschleunigung für die gepanzerten Wächter aufzubringen… Man kann wahrscheinlich mit Fuge sagen, dass es zu lange dauert, um so schwierig zu werden, und dass alles zu kurz gegen das Ende passiert. Natürlich hätte ich mich beschwert, dass es zu entfremdend war, und deshalb nie gewinnen könnte ich auch dazu kommen können.

Kinder der Sonne ist eine auffallende, aufwühlende, fantastische Kreation. Es ist alles wie Videospiele sind und damals sehr gut wie es war . Und das wird mit einem orchestrierten Klangangriff vermittelt, der es zum Besten seiner Klasse macht. Es hat mich völlig gefesselt und absolut unleugbar verstört.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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