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Bericht: Das schreckliche King-Kong -Spiel wurde in einem Jahr von überarbeiteten Entwicklern erstellt

Einem Entwickler zufolge wurde das Spiel von nicht mehr als 20 Leuten entwickelt

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Ein Screenshot zeigt einen traurigen King Kong
Bildschirmfoto: Game Mill / MKIceAndFire

Skull Island: Rise of Kong wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht und wurde schnell als eines der schlechtesten Spiele des Jahres 2023 verspottet. Was ist passiert? Nun, ein neuer Bericht behauptet, dass es von einem kleinen Entwicklerteam mit einem knappen Budget in nur einem Jahr erstellt wurde, was das Studio in eine Situation brachte, in der Es wäre fast unmöglich, schnell und günstig etwas Gutes zu machen

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Angekündigt Anfang dieses Sommers Skull Island: Rise of Kong ist das erste King-Kong-Videospiel in fast zwei Jahrzehnten.Das letzte Spiel mit dem berühmten Riesenaffen war 2005 Peter Jacksons King Kong: Das offizielle Spiel des Films welches von Ubisoft entwickelt wurde. Seit dem haben die Leute auf ein weiteres King-Kong-Spiel gewartet, und am 17.Oktober haben wir es endlich bekommen eins. Aber leider Skull Island: Rise of Kong ist ein langweiliges Beat-‘em-up mit schrecklichen Zwischensequenzen, hässlichen Bildern und nicht viel so schlimm? Nun, es scheint, dass du die Schuld dafür tragen kannst Schädelinsel‘s Herausgeber.

In einem neuen Bericht von Der Rand, Entwickler aus IguanaBee– ein kleines Indie-Studio mit Sitz in Santiago, Chile – sprach anonym mit dem Outlet und erklärte dies SchädelinselDer Herausgeber von GameMill gab dem Team nur ein Jahr Zeit, um das Spiel von Grund auf zu entwickeln.

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„Der Entwicklungsprozess dieses Spiels wurde im Juni [2022] begonnen und sollte am 2. Juni dieses Jahres enden Jahr. Also einjähriger Entwicklungsprozess“, sagte ein Entwickler hinter dem King-Kong-Spiel.

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Kotaku hat Game Mill bezüglich des Berichts kontaktiert.

Game Mill / IGN

Laut anderen Entwicklern im Indiestudio Spielmühle– ein US-amerikanischer Herausgeber vieler weniger großartiger Videospiele – setzt häufig kleinere Entwicklerteams ein, um lizenzierte Videospiele in ähnlich kurzen Mengen zu erstellen Die Entwickler von IguanaBee behaupteten, dass Game Mill den Teams nicht „alle Informationen“ über das Projekt zur Verfügung stellen würde, was zu Frustration führte und die Teams dazu zwingen, „mit den begrenzten Informationen, die ihnen zur Verfügung standen, zu improvisieren“.

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Andere Beschwerden deuten darauf hin, dass Game Mill nicht bereit war, IgaunaBee genug Geld zur Verfügung zu stellen, um ein großes, qualifiziertes Entwicklerteam zu unterhalten. Quellen berichten Der Rand das für die meisten SchädelinselAn der Entwicklung von Microsoft arbeiteten nur etwa zwei bis 20 Personen daran. Wie zu erwarten war, berichtete mindestens ein Entwickler von dieser Krise ist passiert, und es war schlimm.

„Die Krise kam erst im Februar richtig in Gang“, sagte der anonyme Entwickler. „Ende Februar war ich auf Automatikpilot weil alle Hoffnung verloren war.“

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Laut Der RandAuch wenn die Entwicklung des Spiels schwierig und das Geld nicht besonders gut war, sind einige Leute im Team immer noch stolz auf das, was sie geschaffen haben konnten in so kurzer Zeit und so schwierigen Umständen ausgeliefert werden, wobei ein ehemaliger Entwickler in den sozialen Medien teilte, dass sie war immer noch „stolz“ auf IguanaBee King Kong Spiel.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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