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Kingdom Come: Deliverance II wird doppelt so groß und vielfältiger

Die Fortsetzung des mittelalterlichen Rollenspiels wird das sein, was der erste Teil „sein sollte“

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Ein maskierter Soldat greift mit einem Schwert an.
Bild: Warhorse Studios

Warhorse Studios kündigten an Kingdom Come: Deliverance II - Das Königreich des Herrn, die Fortsetzung von ein ehrgeiziges und faszinierendes mittelalterliches RPG von 2018 das hatte viele technische Mängel und wurde auch ein Blitzableiter für Kontroversen über die Kommentare des Regisseurs zu Rasse und historischer Genauigkeit. Das Entwicklerteam verspricht dass das nächste Spiel, das später im Jahr 2024 erscheinen wird, deutlich größer sein und diesmal „eine breite Spanne an Ethnien“ aufweisen wird.

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Erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Kingdom Come: Deliverance II - Das Königreich des Herrn versetzt die Spieler ein mal in die Stiefel von Heinrich von Skalitz, als sein Rachefeldzug für die Ermordung seiner Familie im 15. Jahrhundert im Mitteleuropa Böhmen Chaos stiftet. Ein neuer Trailer zeigt den größeren Umfang und den grimmigen Realismus des Spiels in Aktion:

Gif: Warhorse Studios / Kotaku
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Denken The Witcher 3 wenn es in der ersten Person wäre und das entstehende Gameplay von priorisieren würde Grand Theft Auto, jedoch mit einem Schwerpunkt auf der Simulation des alltäglichen Erlebnisses der historischen Periode. Die Geschichte führt die Spieler in die Metropole Kuttenberg und konzentriert sich auf einen Konflikt mit einem einfallenden König.

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„Was wir jetzt machen, ist was [Kingdom Come: Deliverance – Das Königreich des Herrn] sollte am Anfang da sein, aber wir konnten es nicht tun, weil uns nicht genügend Ressourcen und Erfahrung verfügten“, sagt Kreativdirektor Daniel Vávra in einer erweiterten Gameplay-Enthüllung. Das Studio hat versprochen Befreiung II wird „doppelt so groß“ wie das erste Spiel sein und viel immersivere Systeme bieten.

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Hier ein teil von den Inhalten des Spiels basierend auf den Trailern und einem Interview mit IGN:

  • Reputationssystem, bei dem NPCs auf die Gewohnheiten der Spieler reagieren
  • Armbrüste und frühe Schusswaffen
  • Schmiedekunst-Minispiel
  • Chat-Modus für schnelle Antworten an NPCs
  • Der Kampf wurde überarbeitet, um zugänglicher, aber dennoch realistisch und knackig zu sein
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Gif: Warhorse Studios / Kotaku

Zu den wichtigsten Ergänzungen Befreiung II es wird mehr Vielfalt geben. „Natürlich können die Menschen an einem Ort wie diesem eine breite Bandbreite an Ethnien und unterschiedlichen Charakteren erwarten, die Henry auf seiner Reise treffen wird“, sagte Warhorse Studios-Sprecher Tobias Stolz-Zwilling IGN. Schon im Vorfeld des ersten Spiels beharrte Vávra darauf, dass keine Schwarzen daran teil nehmen würden.

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„Können Sie mir bitte erklären, was daran rassistisch ist, die Wahrheit zu sagen?“, twitterte er bereits 2015. „Im mittelalterlichen Böhmen gab es keine Schwarzen. Punkt.“ Vávras Einsatz historischer Genauigkeit, um den Mangel an farbigen Menschen im fiktiven Rollenspiel zu verteidigen, und seine häufige Befürwortung von … Pro-Gamergate-Rhetorik machte es schwer die Trennung der ersten Befreiung von einigen der Online-Reaktionäre die sich dafür einsetzten. Das Studio scheint diesmal einen etwas anderen Ansatz zu verfolgen, obwohl es nicht zu vielen Details darauf ging.

„Wir versuchen, eine realistische, immersive und glaubwürdige mittelalterliche Welt darzustellen, die nach bestem Wissen und Gewissen rekonstruiert wird“, sagte Stolz-Zwilling. IGN„Und um dies zu erreichen, haben wir natürlich nicht nur einen eigenen internen Historiker, sondern arbeiten sehr eng mit Universitäten, Historikern, Museen, Reenactors und einer Gruppe von Experten unterschiedlicher Ethnien oder Religionszugehörigkeiten zusammen, die wir als externe Berater aktiv in die Entwicklung einbeziehen.“

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Während das erste Spiel über Crowdfunding finanziert wurde, wurde Warhorse Studios 2019 von Koch Media übernommen, das mittlerweile Embracer gehört und in Plaion umbenannt wurde. Stolz-Zwilling sagte, die tiefen Einschnitte, Absagen und Schließungen beim Mutterkonzern hätten keine Auswirkungen gehabt. Befreiung II‘s Entwicklung.


Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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