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Nach drei Stunden mit Kingdom Come: Deliverance 2 denke ich, dass es ein großartiges, immersives Rollenspiel sein könnte

Warhorse Studios möchte mit seiner Fortsetzung noch größer und besser werden, ohne das authentische mittelalterliche Gefühl des Originals zu verlieren.

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Vier Männer in mittelalterlicher Gewandung blicken den Betrachter an, während ein anderer gefesselt auf dem Rücken in einer Waldlandschaft liegt.
Bildschirmfoto: Warhorse Studios

Es besteht ein schmaler Grat zwischen einem mittelalterlichen Gameplay, das historisch korrekt ist, und einem mittelalterlichen Gameplay, das Spaß macht. Die allgemeine Rezeption von Kingdom Come: Deliverance – Das Königreich des Herrn zeigt an, dass Warhorse Studios 2018 diese Balance gut gefunden hat, aber wie in Kotakus Rezension, es könnte vieles verbessert werden. Nach dem Spielen (die kürzlich verspätete) Kingdom Come: Deliverance 2 - Das Königreich des Herrn ungefähr drei Stunden lang ist klar, dass das Team sich der Fehler des ersten Spiels bewusst ist und auch seiner Stärken ist. KCD2 ist oberflächlich auf den Oberflächeneffekt eine klassische Fortsetzung eines Videospiels – größer und besser, mit mehr zu tun. Aber ich bin überrascht, wie „immersiv simuliert“ es ist, auch wenn ich das Gefühl habe, dass Warhorse bei dieser Charakterisierung erschaudern könnte. Obwohl die Einführung langsam ist und sich nur darauf konzentriert ist, Neulinge mit dem Gameplay vertraut zu machen, fühlt sich das viel später im Spiel wie eine aufregende digitale LARP-Sitzung an, in der ich weiter experimentieren möchte.

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Ein langsamer, aber „authentisch mittelalterlicher“ Start

Die Eröffnung des Spiels findet im Schloss Trosky statt, dem Herzstück von KCD2ist die erste (von zwei) großen Regionen: Böhmisches Paradies, im Jahr 1403. Ungarn marschiert auf Befehl von König Sigismund dem Roten Fuchs ein und Heinrich, Hans und die anderen Soldaten sind Pfeilen, Trebuchets und mehr ausgeliefert. Es ist ein unterhaltsames Versatzstück und zeigt die neue Armbrust, die sich zu anderen Ergänzungen wie frühen Feuerwaffen und Wurfwaffen gesellt, aber gerade als die Dinge in Gang kommen, schneiden wir zu einem Zeitpunkt mehrere Wochen zuvor.

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Ohne Kenntnis der bevorstehenden Invasion errichten Protagonist Henry, sein ehemaliger Rivale, aber nun bester Freund Hans, und ihre Crew nach einer kurzen Flucht mit einigen Wächtern, die nach Banditen Ausschau halten, ihr Lager. Dies wird hier verwendet, um das auf Fertigkeitsprüfungen basierende Dialogsystem des Spiels zu demonstrieren. Ich bin sofort fasziniert von der Musik, die von Warhorses hauseigenem Entwicklerstudio geschrieben wurde. Komponistenduo Adam Sporka und Jan Valta. Es ist erfrischend mittelalterlich und skurril und vermeidet den eher allgemeinen Heldenton, der die Musik dieses Genres manchmal begleiten kann. Im Camp spiele ich ein paar Runden des würfelbasierten Minispiels Tankard, finde eine Möglichkeit, meinen Hund zu füttern (den man natürlich streicheln kann) und übe mit Hans Schwertkampf.

Ein Haus in ländlicher Umgebung mit einem Holzkarren davor und einem Schloss oder einer Festung in der Ferne ist offenbar in der Abenddämmerung zu sehen.
Bildschirmfoto: Warhorse Studios
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Das Duell gegen Hans fühlt sich schwer und überlegt an, da ich mit dem rechten Stick eine Richtung für meinen Angriff auswähle und bevor ich mit dem rechten Trigger ausführe. Dabei beobachte ich Hans‘ Angriffe und deren Richtung, damit ich mit dem linken Trigger blocken kann. Es ist überraschend schwierig, da man seine Richtungseingaben, die Eingaben des Gegners, Paraden und mehr im Spiel kontrollieren muss. Das Spiel ist überraschend schwierig Es signalisiert diegetisch sehr gut, was als Nächstes kommt, aber es gibt immer noch eine Menge zu berücksichtigen. Anfangs bin ich schlecht darin. Aber nach ein paar weiteren Kämpfen fange ich an, den Reiz dieses Kampfsystems zu spüren. Warhorse sagt, dass der Schwerpunkt für die Fortsetzung darauf gelegt wurde, den Kampf spannender und leichter verständlich zu machen, und geht damit einen der häufigsten Kritikpunkte am ersten Spiel an.

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Warhorse-PR-Manager Tobias Stolz-Zwilling, der während der Veranstaltung im Namen des Studios sprach, sagt: KCD2 ist ein „authentisch mittelalterliches Spiel, aber keine Mittelaltersimulation“. Der Kampf spricht dies am meisten an. Er fühlt sich so an, wie ich mir mittelalterliche Kämpfe vorstelle – überlegt , gewichtig und ein bisschen unhandlich – macht aber trotzdem Spaß.

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„Authentisch mittelalterlich“ erlaubt dem Team auch, mit Dingen wie „Remedium Savegamium“ davon zukommen, einem Trank, der getrunken werden muss, um das Spiel zu retten. Dem Stöhnen und Gelächter aus dem Stöhnen und Gelächter das ich während der Vorschau höre, als Warhorse dies erwähnt, ist klar dass Fans der Serie diesen Trank sowohl als frustrierendes Element des ersten Spiels als auch liebenswerten Aspekt des Schwierigkeitsgrads und der Herausforderung empfinden, für die es bekannt ist.

Nach einiger Zeit im Lager winkt Hans Henry, ihn auf ein kleines Abenteuer zu begleiten, wobei er den Stimmen von Frauen folgt, die er in der Nähe hört. Dieser Moment dient als Einführung des Spiels in die Tarnung, die einfach, aber nützlich erscheint. Noch wichtiger ist jedoch, dass es ein Ereignis auslöst, bei dem Hans und Henry um ihr Leben rennen müssen. Banditen greifen die Mannschaft im Lager an und dann müssen die Frauen sowie Hans und Henry fliehen, aber nicht bevor Henry von einem Pfeil in den Rücken getroffen wird.

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Als die beiden versuchen, über einen nahegelegenen Teich zu fliehen, ist Henry gezwungen, tragische (und verrückte) Momente seiner Vergangenheit in Form von Rückblenden noch einmal zu durchleben, die wahrscheinlich durch den enormen Blutverlust verursacht wurden. Ich mag diese Momente, da sie ein wenig Fantasie und Surrealismus einbringen, was KCD2Die Hingabe von „authentisch mittelalterlich“ würde sonst möglicherweise verhindern, dass man nachvollzieht, wie Henry von einem Niemand zu jemandem wurde, und die Rückblenden helfen mir, als Neuling in der Serie, dies nachzuholen.

Eine Point-of-View-Aufnahme zeigt Hände, die einen Topf mit Flüssigkeit halten und diese in eine Flasche gießen, in einem Bild des alchemischen Prozesses von KCD2.
Betreibe ein bisschen Alchemie in Kingdom Come: Deliverance 2.
Bildschirmfoto: Warhorse Studios
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Schließlich erreiche ich eine baufällige Hinterwäldlerhütte und treffe Pavlena und Hezbonah, die Henry rehabilitieren und mir Alchemie (ein unterhaltsames, mehrstufiges Minispiel zum Brauen von Zaubertränken) sowie die Auswirkungen meiner Dialogentscheidungen beibringen. Henry gewinnt an Ansehen bei verschiedenen Leuten, wie Pavlena und Hezbonah, sowie bei Fraktionen, basierend auf meinen Entscheidungen, und das sogar bei Dialogen, die nicht auf Fertigkeitsprüfungen beruhen, was mir die Art von Selbstbeobachtung ermöglicht, bei der ich mich wohlfühle. D&D Rollenspiel. Da ich in der Einführung des Spiels den Spielstil des Beraters gewählt habe, führt mein Henry das Gespräch mit Wissen an, aber der Spielstil eines Soldaten könnte brutaler oder der eines Diebes hinterhältiger rüberkommen.

Durch die Wahl von Berater, Soldat oder Dieb werden Ihre Startfähigkeitspunkte zugewiesen, aber Warhorse sagt, dass Sie nicht auf eine Richtung festgelegt sind und Ihren Henry frei nach Belieben einteilen können. Etwas, das mir während meiner kurzen Zeit mit dem Spiel Spaß gemacht hat, ist die Art und Weise, wie es Ihre direkten Aktionen belohnt. Warhorse nennt es „echtes Rollenspiel“, aber es erinnert mich am meisten an klassisches Runenlandschaft in dem Sinne, dass ich tatsächlich Dinge tun muss, wie ein Schwert schwingen oder mit einem Bogen schießen muss, wenn ich meine Kampfaktionen verbessern möchte. Es ist schön, mit der Welt zu interagieren, um Henrys Fähigkeiten zu verbessern, im Anstatt willkürlich Punkte zu erhalten, die ich nach Abschluss von Quests jeder Fertigkeit zuweisen kann, und fügt der Welt ein zufriedenstellendes Maß an Aktion und sofortigen Konsequenzen hinzu.

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Ich erreiche schließlich den KCD2 Titelkarte und kurz bevor ich endlich mit der offenen Welt von Bohemian Paradise interagieren kann, werde ich rausgeschmissen. Obwohl klar ist, dass die Einführungsstunden der Fortsetzung dazu gedacht sind, neue Spieler über diese Serie und ihre Funktionsweise auf den Lauf zu führen sollten, fand selbst ich als Neuling es letzten Endes langweilig. Es gibt eine Menge Dialog, zugegebenermaßen gut geschrieben, aber genug um die Augen zwischen den spärlichen Gameplay-Sequenzen glasig werden zu lassen.

Ein Schuss Dieb in Kingdom Come: Deliverance 2 - Das Königreich des Herrn

Glücklicherweise kommt aber noch mehr. Die zweite Hälfte meiner Spielsitzung findet, wie mir gesagt wurde, 60 bis 70 Stunden nach Spielbeginn statt, in KCD2Die andere große Region, Kuttenberg, ist ein Ort, der im ersten Spiel nicht zu sehen ist, aber überall angedeutet wird. Es handelt sich um eine riesige und weitläufige mittelalterliche Stadt, die von Hunderten von NPCs bewohnt wird und von Dörfern und Wildnis umgeben ist, die zur Erkundung einladen. Laut Warhorse umfassen Kuttenberg und Böhmisches Paradies 25 Quadratkilometer. KCD2 zum Erkunden, doppelt so groß wie sein Vorgänger.

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Hier treffe ich auf den Meister von Frankfurt, Menhard, einen lauten, aber charmanten Charakter, der versucht, lokaler Gildenführer zu werden, indem er andere Titelträger herausfordert. Henry, der über dieses Gespräch stolpert, kann es ignorieren oder zumindest still bleiben. Man kann sich aber auch auf die Seite von Menhard oder der gegnerischen Gruppe stellen. Ich stelle mich auf die Seite von Menhard und werde nach einem zwielichtigen Gespräch bei einem Krug Bier damit beauftragt, ein besonderes Gildenschwert zu stehlen und es im Rathaus aufzuhängen.

Es ist Mittag, und neugierig auf diese Bitte mache ich mich sofort auf den Weg zum Wegpunkt. Dieser bringt mich zu einer verschlossenen Tür, deren Schloss ich zu knacken versuche, wobei ich mich offensichtlich selbst vergesse, da die Wachen in der Nähe mich sofort festnehmen. Henry muss zunächst Demütigungen und Peinlichkeiten an einem Pranger ertragen, bevor er befreit wird, und muss aufgrund seiner Festnahme nun schlafen, um sich von einem Debuff zu befreien, der ihn leichter erkennbar macht. Ich schlafe lange genug, um es loszuwerden, und wache um 1 Uhr morgens auf, der perfekten Zeit für einen gewagten Diebstahl. Hier lerne ich, dass man, wenn man nachts unterwegs ist, eine Taschenlampe bei sich tragen muss, damit man nicht von den Wachen, die die Stadt patrouillieren, befragt und untersucht wird (was ich nicht schaffe) … und wieder im Gefängnis landet. Bald versuche ich, dieses Mal mit einer Taschenlampe in der Hand, diesen Gildenschwertraub bei Nacht erneut und erreiche schließlich den richtigen Ort.

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Eine vermummte Figur mit einem Dolch hockt, während ein Wächter mit einer Pike zu Arbeitern blickt, die nachts in einer Stadt Kisten zu einem Karren oder von einem Karren tragen.
Bildschirmfoto: Warhorse Studios

Nachdem ich erfolgreich einige verschlossene Türen geknackt habe, gehe ich hinein. Ich sehe einen Wachmann an einem Tisch und schleiche mich heran, um ihn niederzuschlagen. Hier lerne ich, dass Bäder wichtig sind. Während meiner gesamten Zeit in Kuttenberg macht fast jeder NPC, an dem ich vorbeigehe, Bemerkungen über meinen Geruch, aber ich ignoriere es. Ich wünschte, ich hätte das nicht getan, denn als ich hinter dem oben erwähnten Wachmann sitze und ihn niederschlagen will, riecht er etwas Schreckliches, dreht sich um und entdeckt mich … wieder Gefängnis. Nach einem dritten Versuch bin ich endlich im Gefängnis. Hol das Schwert und hänge es im Rathaus auf, wie Menhard befohlen hat. Als eine Art Gildenherausforderung müssen Menhard, Henry und ein dritter NPC nun in einem Turnier gegen die anderen Möchtegern-Gildenmitglieder antreten. Ich liebe es es, dass Henry , wenn er nicht duelliert, an der Seite stehen und den anderen NPCs beim Duell zuschauen muss. Das ist ein kleiner Hauch von Authentizität, den ich begrüße, nachdem ich erwartet hatte, dass das Spiel entweder vorspulen oder Henry an den anderen Kämpfen mitmachen lassen würde.

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Hier, in diesem Kuttenberg-Abschnitt der Vorschau, finde ich die Freiheit, Vielfalt und Abwechslung, die zu Beginn des Spiels fehlt. Obwohl sich die ersten zwei Stunden des Spiels wie Malen nach Zahlen anfühlen, deutet das, was ich in Kuttenberg, mehr als nach der Hälfte der Handlung des Spiels, sehe, auf ein weitläufiges mittelalterliches Rollenspiel hin, das an eine immersive Simulation grenzt – ich wünschte, ich hätte mehr als nur 60 Minuten davon erleben können.

Warhorse betont, dass es sich hier um eine lineare Geschichte handelt – Henry ist immer noch auf der Suche nach Rache für seine Eltern, die im ersten Spiel ermordet wurden, während er gleichzeitig gegen die einfallende ungarische Armee kämpft – und ich freue mich darauf zu sehen, wie sich das Ganze entwickelt. Besonders gefällt mir die komödiantische Kumpel-Duo-Dynamik zwischen He nry und Hans und wie ihre Beziehung die weiteren narrativen Momente beeinflusst, die um sie herum (und manchmal wegen sie passieren). Allerdings sind es die Schritte, die ich unternehme, um diese Momente zu erreichen, die Entscheidungen, die ich mechanisch aufgrund der wahren Geschichte dieser mittelalterlichen Landschaft treffe, die mich am meisten begeistern als KCD2 Start beginnt anfang nächsten Jahres.

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