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Final Fantasy -Hersteller sagt Kingdom Hearts -Spin-off ab, da dieser auf „Qualität statt Quantität“ setzt

Kingdom Hearts Missing-Link war fast 6 Jahre in der Entwicklung

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Der Protagonist von Kingdom Hearts Missing Link geht schlafen.
Bild: Square Enix

Square Enix hat endgültig aufgegeben sein Pokémon GOMobile-Spin-off von Kingdom Hearts. Die Final Fantasy Der Verlag gab am Mittwoch bekannt, dass er seine Veröffentlichung absagt. Kingdom Hearts Missing-Link, dessen Entwicklung bereits 2019 begann, weil man glaubte, dass es das Live-Service-Erlebnis auf lange Sicht nicht bieten könne. Der Sinneswandel kommt, da Square Enix sich verpflichtet, weniger, aber bessere Spiele zu veröffentlichen.

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Missing-Link sollte ein GPS-basiertes RPG sein, das die reale Welt in die bekannten Action-Kämpfe und die Erzählweise der Serie integriert, und ursprünglich war die Veröffentlichung für 2024 geplant. „Wir möchten unsere herzlichste Entschuldigung an alle aussprechen, die sich auf den Start des Dienstes gefreut haben“, schrieb der Verlag in einer Update. „Obwohl wir hart an der Entwicklung und Anpassung des Spiels gearbeitet haben, in der Hoffnung, dass viele Spieler es Spaß machen würde, stellten wir fest, dass es für uns schwierig sein würde, einen Service anzubieten, mit dem die Spieler über einen langen Zeitraum zufrieden sind. Dies führte uns zu der Entscheidung, die Entwicklung abzubrechen.“

Square Enix bestätigte es ist immer immer voll in Kingdom Hearts IV, wies jedoch in seiner jüngsten Ergebnisbesprechung darauf hin, dass das Unternehmen künftig wählerischer vorgehen will, was es genehmigt. Nach einem Rückgang des Nettoumsatzes um 217 Millionen US-Dollar im letzten Jahr trotz des überdurchschnittlichen Erfolgs von Dragon Quest III HD-2DDas Unternehmen enthüllte einen Dreijahresplan, um das langfristige Wachstum „neu zu starten und anzukurbeln“. Dieser umfasst „verschiedene Initiativen zur Verbesserung der Produktivität durch den Einsatz von KI“ sowie die Veröffentlichung von weniger Spielen.

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„Im Rahmen der neuen Managementstruktur haben wir alle Projekte unserer heimischen Studios, darunter auch HD- und SD-Titel, überprüft und beschlossen, die Entwicklung einiger Titel einzustellen und zusätzliche Mittel in Titel zu investieren, die einer Verbesserung bedürfen. Damit setzen wir kontinuierlich eine Strategie der Auswahl und Konzentration von Entwicklungsressourcen um“, schrieb das Unternehmen in seiner Präsentation. Darüber hinaus wolle man „eine mittel- bis langfristige Pipeline aufbauen, um einen Wandel von Quantität zu Qualität zu erreichen“.

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Square Enix hat die Zone vor kurzem mit einer Menge an Spielen überschwemmt—Chocobo GP, Forspoken, Valkyrie Elysium, Schaumsterne, Visionen von Mana– viele davon blieben entweder weit hinter den Erwartungen zurück oder erreichten einfach nie den gewünschten Erfolg. Mit diesem neuen Ansatz scheint es, als würde der Herausgeber in die Fußstapfen anderer großer Spieleunternehmen treten und sich auf seine größten Franchises zurückziehen. Final Fantasy Maschine fährt mit dem letzten Teil des Final Fantasy VII Remake Trilogie, Final Fantasy XIVund schließlich Final Fantasy XVII. Neben Kingdom Hearts IV, Dragon Quest XII bleibt auch in der Entwicklung.

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Man kann wohl davon ausgehen, dass Square Enix weiterhin andere Perlen aus seinem alten Katalog portieren, remastern oder neu auflegen wird und Berichten zufolge eine neue Version des Kultfavoriten hat. Final Fantasy Tactics in Arbeit. Abgesehen von den bestehenden Schwergewichten ist aber unklar, wo Square Enix seine Ressourcen als Nächstes stecken wird und ob das Unternehmen immer noch Appetit auf kalkulierte aber mutige Wetten auf neue Franchises hat. Ein neues Projekt könnte uns einen Hinweis geben. Der Publisher hat eine Partnerschaft mit Japan verkündet. Der Fernsehsender TBS solle „die Erfahrungen und Stärken, die sie in ihren jeweiligen Bereichen erworben haben, bündeln, um gemeinsam ein völlig neues, originelles IP-Spiel für ein nationales und internationales Publikum zu entwickeln.“ Es wird allerdings wahrscheinlich noch Jahre dauern, bis wir sehen, was aus diesem Spiel letztendlich wird.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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