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Familie verklagt die Macher von Fortnite und Call Of Duty wegen der Förderung von Sucht

Die Familie Arkansas nennt „räuberisches“ Design und Monetarisierung als Kern ihres Falles

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Eine Gruppe von Fortnite-Charakteren entkommt einer Explosion.
Bild: Epic Games

Fans verklagen ständig Videospielfirmen (oder versuchen es zu verklagen). Nur dieses Jahr Star Wars: Knights of the Old Republic II Fan verklagt Remaster-Herausgeber Aspyr für die Nichtbereitstellung des geplanten, wiederhergestellten Inhalts-DLC, aber diese Situationen richten sich normalerweise bestimmte Unternehmen an, die ein isoliertes Thema betreffen den größten Verlagen der Branche vor, weil sie Videospielsucht fördern und sich negativ auf verschiedene Aspekte des Lebens und der Gesundheit ihres Sohnes auswirken.

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Die Beschwerde (entdeckt von Insider-Gaming und GI.biz) stammt von einer Mutter aus Arkansas, die fünf Unternehmen anklagt, nämlich Activision Blizzard, Microsoft, Epic Games, Electronic Arts und Ubisoft sowie deren Tochtergesellschaften nutzen „patentierte Designs, Algorithmen und Marketing, die süchtig machende Funktionen und Technologien enthalten“, um süchtig machende Tendenzen bei Minderjährigen zu fördern, um sie zu ernähren „räuberische“ Monetarisierungsmethoden. In der Klage wird den Unternehmen ausdrücklich Haftung und Fahrlässigkeit vorgeworfen, weil sie die Verbraucher nicht über das potenziell süchtig machende Design informiert haben ihrer Spiele, während sie sie an kleine Kinder vermarkten und darauf achten, Ausgaben für Mikrotransaktionen zu fördern.

Die Mutter führt die Spielgewohnheiten ihres eigenen Sohnes an, in der Beschwerde heißt es, dass er „ungefähr 13 Stunden pro Tag“ solche Spiele spielt Vierzehn Tage, Call of Duty, Schlachtfeld, und Regenbogen Sechs sowie sich hinter den Rücken seiner Eltern zu schleichen, um weiterzuspielen und Geld für Mikrotransaktionen auszugeben.

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Der Klage zufolge hatte das Kind aus Arkansas „körperliche Schmerzen in Händen, Ellenbogen und Schultern, Gewichtszunahme und krankhafte Fettleibigkeit“. verminderte soziale Interaktionen; ein Rückgang ihrer Noten und ihre Unfähigkeit, die Schule zu besuchen; Depressionen; ein Mangel an Interesse an anderen Sportarten/Hobbys; eine Verlust und/oder Mangel an Freunden in der Schule, wenn sie konnten; Entzugserscheinungen wie Wut, Wut und körperliche Ausbrüche; Verlust von Freunde; und andere emotionale Belastung, seelische Angst, Schmerz und Leiden“ als Folge ihrer Videospielsucht. All dies hat dazu geführt in der Familie, die Beratung, Medikamente und einen individuellen Bildungsplan einschließlich Homeschooling für ihren Sohn gesucht haben.

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Die Familie verlangt Schadensersatz für die körperlichen Verletzungen ihres Sohnes sowie für die verschiedenen Kosten, die sie für die Pflege seines Sohnes aufwenden musste für alles oben Genannte. Während einige vielleicht den reflexartigen Impuls verspüren, die Verantwortung auf die Eltern abzuwälzen, ist es so Umfangreiche Untersuchungen darüber, wie Videospiele süchtig machen können, und wie die Auswirkung dieser Sucht den Mentalschleifen der Menschen ähneln kann sich mit dem Glücksspiel beschäftigen. Es gibt Kliniken, die Betroffene behandeln, und Die Weltgesundheitsorganisation erkennt sogar Gaming-Störungen an als berechtigtes Gesundheitsanliegen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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