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Dieser komplett kostenlose halbstündige Plattformer wird Ihr Celeste- Verlangen stillen

Erstellt von zwei isländischen Teenagern, Hieb/Sprung ist ein Plattformspiel, bei dem Sie sich bewegen, indem Sie Ihr Schwert schwingen

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Der Ritter schwingt sein schweres Schwert am Boden einer Pixel-Plattformwelt.
Bildschirmfoto: Brynjar Á, Sindri H

Gaming-Tags werden auf Steam mit wilder Hingabe verwendet, in einem Ausmaß, dass sie ziemlich nutzlos sind. „Point-and-Click“ wurde auf jedes Spiel mit einem Cursor reduziert, und „Action“ scheint jedes Spiel zu bedeuten, in dem man sich bewegt. Im Allgemeinen zieht es einen nicht zu einem Spiel hin, Ihre Hauptverwendung besteht darin, Sie vor einem zu warnen. Und im Allgemeinen weiß ich wenn ich die Worte „Präzisions-Plattformer“ sehe, dass das nichts für mich ist. Ich liebe Plattformer, aber ich hasse es es es es für jede Unvollkommenheit bestraft zu werden – lassen Sie mich einfach in Gänge sein. Ich bin also nicht sicher warum ich es installiert habe Hieb/Sprung trotz der „Präzision“-Beschreibung. Vielleicht war es dazu gehörig dass es von „Kurz“ und war nicht durch „Schwierig“. Oh, und auch „kostenlos“.

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Ich bin so froh, dass ich das getan habe. Hieb/Sprung ist eindeutig ein „Präzisions-Plattformer“, bei dem ich jedoch über Ungenauigkeit laut lachen muss. Es ist ein Plattformspiel, das von Natur aus extrem albern ist und das mit einer Reihe herausfordernder Bildschirme verdeutlicht und nicht das Bedürfnis verspürt , Sie zu verurteilen oder zu bestrafen, wenn Sie einen Fehler machen. Das liegt hauptsächlich daran, dass Sie einen Ritter spielen, der sich nur durch Schwingen seines Schwerts fortbewegen kann.

Brynkilius

Das bedeutet, wenn Sie sich nach rechts bewegen möchten, müssen Sie links auf den Boden schlagen. Dadurch werden Sie gegen die Kraft Ihres Schwungs vorwärtsgetrieben und in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. Mit einer Kombination aus kräftigen und kleineren Schwüngen müssen Sie sich Ihren Weg durch eine Welt aus Vorsprüngen und Plattformen bahnen, die mit Stacheln und Hindernissen übersät sind, die Sie bei Aufprall zerschmettern werden. Warum? Natürlich weil Sie auf dem Weg zu einem Grillfest sind.

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Misserfolge kommen oft vor, aber ein sekundenschneller Neustart bedeutet, dass Sie nicht auf ein „GAME OVER“ starren oder über das Prahlen des Spiels frustriert sind. Stattdessen versuchen Sie es bereits erneut und sind dann enorm zufrieden, weil Sie das richtige Timing haben, über die Lücke springen, mit Ihrem Schwert auf die Stacheln schlagen, um sich nach oben zu katapultieren, und dann ganz leicht nach rechts tippen, um eine Plattform zu erreichen.

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Der Eröffnungsbildschirm des Spiels, in dem Sie zu einem Grillfest eingeladen werden.
Bildschirmfoto: Brynjar Á, Sindri H / Kotaku
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Nichts davon würde funktionieren, wenn es nicht präzise programmiert wäre, denn jedes kleine Problem oder jede kleine Störung hätte den Spaß verdorben. Doch die Entwickler Brynjar Á und Sindri H, beide 19 Jahre alt, haben es absolut geschafft. Die Bewegung ist natürlich und befriedigend, egal, wie albern sie konzipiert ist. Mein wichtigster Ratschlag für alle, die frustriert sind, lautet: früher schwingen. Wenn das verstanden ist, beginnt alles zu fließen.

Es ist faszinierend, wie sehr mein Gehirn gegen das Spiel gekämpft hat. Es ist offensichtlich schwierig, sich daran zu gewöhnen, den Analogstick in die entgegengesetzte Richtung zu ziehen, in die man sich bewegen möchte, und dann noch schwieriger, wenn man versucht, an einer Wand einen Schacht hochzuspringen, bevor man auf eine temporäre Plattform springt, um o von einem Nagel abprallen und so weiter. Aber am bizarrsten war , dass ich immer wenn ich auf einem sicheren, ebenen Stück Boden landete, sofort versuchte, einfach nach links oder rechts zu laufen, obwohl dies zu keiner Zeit ein Spiel ist, das einem das erlaubt. Das Ganze ist eine Übung im Aufbegehren gegen die eigenen Instinkte.

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Ich würde sagen, dass man hier eine gute Stunde findet, wenn man so ein Versager ist wie ich, und wahrscheinlich weniger als eine halbe Stunde für Leute, die Spiele wie … schnell durchspielen. Himmelblau. Aber obwohl ich irgendwann eine WhatsApp von meiner Frau unten bekam mit der Frage „Geht es dir gut?“ (worauf ich antwortete: „Ja, pss ...

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Da ich mich fragte, warum etwas so Gutes so kostenlos sein konnte, nahm ich Kontakt mit den isländischen Entwicklern auf. Brynjar und sein Entwicklungspartner Sindri haben dieses Spiel in einem Jahr zwischen Schulabschluss und College-Beginn entwickelt. Sie arbeiteten bereits an ihrem bisher größten Projekt („ich meine, es dauerte mehr als einen Monat“), als sie von einer Nebenwirkung einer Mechanik inspiriert wurden, die sie in einem Spiel gesehen hatten. Sara Spalding Video, und dachte, dass es in ihrem Spiel zu wenig genutzt wurde.

Eine idyllische Eröffnungsszene, bevor Sie irgendwelche Plattformen versuchen.
Bildschirmfoto: Brynjar Á, Sindri H / Kotaku
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„Als ich es sah“, erzählte mir Brynjar per E-Mail, „dachte ich mir , dass man nur aus dieser Mechanik ein komplettes Spiel machen könnte, und dafür nicht einmal laufen muss! Das war für mich eine sehr interessante und ansprechende Idee: ein Plattformspiel ohne Laufen.“

Als er merkte, dass Spaldings Spiel das Konzept selbst nicht nutzte, wurde er inspiriert, es selbst zu machen. „Gegen 3 Uhr morgens, angetrieben von einem Funken Inspiration, Schlafentzug und Frustration über die Unterauslastung der Mechanik, stürzte ich mich in Godot und entwickelte einen Prototyp meiner Idee“, fährt Brynjar fort. „Ich ließ den Rückstoß abprallen und fügte Controller-Unterstützung hinzu. Und zu meiner Überraschung machte es sehr viel Spaß, selbst mit einem leeren Level, auf dem ein paar Blöcke verstreut herumlagen.“

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Als ihm klar wurde, dass seine künstlerischen Fähigkeiten für das Projekt nicht ausreichten, tat er sich mit Sindri zusammen. Die beiden Teenager beendeten das Projekt, bevor sie vor ein paar Wochen mit dem College begannen, wo die beiden Spieleentwicklung und visuelle Effekte (VFX) studieren.

Hieb/Sprung ist völlig kostenlos über Steam und Jucken, und ist Ihre Zeit wert. Wenn Sie es über Itch beziehen, können Sie das Paar auch für seine Arbeit bezahlen.

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Eine Version dieser Rezension ursprünglich erschienen auf Vergrabener Schatz, was Sie können Unterstützung auf Patreon.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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