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Capcom hat ein Spiel gemacht, das nicht ins Jahr 2024 gehört und fantastisch ist

Ein großer Verlag geht mit Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ein seltenes Risiko ein
Capcom hat ein Spiel gemacht, das nicht ins Jahr 2024 gehört und fantastisch ist
Image: Capcom (Andere)
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Die Welt von Kunitsu-Gami: Pfad der Göttin soll fantastisch und aus einer anderen Zeit sein, aber auch das Spiel selbst fühlt sich wie ein Anachronismus. Etwas, das im Jahr 2024 nicht existieren sollte. Es ist keine Fortsetzung einer erfolgreichen Franchise. Es funktioniert nicht in einem populären Genre. Und es ist nicht auf ein internationales Publikum abzielend. Es ist einfach ein ausgezeichnetes Spiel, und es zeigt, was möglich ist, wenn große Verlage etwas völlig anderes wagen.

„Wir glauben, dass es wichtig ist, auf die Erwartungen unserer Benutzer mit neuen Titeln in [bestehenden] Serien und Remakes zu reagieren, aber wir glauben auch, dass es ebenso wichtig ist, die Herausforderung anzunehmen, etwas Neues zu schaffen“, sagte der Produzent des Spiels, Yoshiaki Hirabashi, der seit über 20 Jahren bei Capcom arbeitet. Kotaku in einem kürzlichen E-Mail-Interview. “Da es sich um einen völlig neuen Titel handelt, stellen wir uns einer Reihe von Herausforderungen.“

Pfad der Göttin lässt Sie als den schwerttanzenden Krieger Soh spielen, der Dorfbewohner sammeln und die Jungfrau Yoshiro auf einer gefährlichen Reise beschützen muss, um einen Berg vom Bösen zu vertreiben. Aber anstelle eines geraden Third-Person-Actionspiels in der Drittperson Level erkunden und sich durch Horden von Dämonen schneiden muss, Pfad der Göttin ist wie ein Tower-Defense-Spiel aufgebaut, bei dem Sie nicht nur Feinde in flüssigen Arcade-Kämpfen selbst töten, sondern auch Dorfbewohner in einzigartige Klassen einteilen und sie über das Schlachtfeld befehligen können.

Ein Schlüssel war sicherzustellen, dass keine Seite die andere überschattet und jede Seite auf ihre eigene Weise lebensfähig ist. „Wir wollten die Spieler nicht zwingen, beide Elemente gleich nutzen zu müssen, also haben wir viel Zeit damit verbracht, das Gleichgewicht zwischen Aktion und Strategie anzupassen“, sagt Kawata. „Deshalb haben die Spieler rs könnten [beide] mehr genießen, je nach ihrer Ausrüstung und den zugewiesenen Dorfbewohnerrollen.“ Es ist ein unwahrscheinlicher Mashup, der überraschend gut funktioniert und keine Abstriche an Qualität macht, um seine experimentelle kreative Vision zu verwirklichen. Außerdem wird es in einem unverhohlen japanischen Kontext präsentiert.

Capcom hat ein Spiel gemacht, das nicht ins Jahr 2024 gehört und fantastisch ist
Bildschirmfoto: Capcom / Kotaku

„Ich bin ein Fan alter japanischer Folklore und anderer bizarrer Volksmärchen und dachte, es wäre interessant, sie in ein Spiel einzubauen, das in den Bergen Japans spielt, wo jede Nacht ein Bote aus der anderen Welt erscheint und man ihn abwehren und die Götter beschützen muss“, sagte der Regisseur des Spiels. , Shuichi Kawata, ebenfalls ein langjähriger Mitarbeiter von Capcom. „Ein großer Teil dieser Idee war meiner Annahme nach dem Spiel mit Tower Defense kompatibel sein sollte. Ich denke , wir konnten jeden Aspekt des Spiels zusammenhängend gestalten, indem wir die Aktionen der Spieler und die Beziehung zwischen den Feinden in die japanische Kultur eingebunden haben.“

Pfad der Göttin bietet Dutzende komplexer und beschwörender Feinddesigns für die bösen Geister die Sie begegnen und genannt The Seethe. Manche haben die Form eines riesigen Mundes mit heraushängenden Zungen. Andere sehen aus wie perlweiße Tumoren, die durch die Luft schweben und an deren Unterseite gefährliche Haken hängen. In einem Level stehen Sie gegen einen riesigen verdorbenen Baum, dessen Wurzeln zum Leben erwachen und Sie wie ein riesiger mutierter Regenwurm angreifen. Ihre Vielfalt und ihr Detailgrad ist einer der wichtigsten Faktoren, mit dem das Spiel sich von anderen abhebt .

Aber das andere wichtige Hilfsmittel Pfad der Göttin Herausragend ist nur wie maßgeschneidert und sorgfältig überlegt sich jedes kleine Detail des Spiels anfühlt. „Das Mischen mehrerer Spielelemente erhöht immer die Komplexität des Spiels, aber es ist wichtig, sorgfältig auszuwählen, was für das Spiel notwendig ist und nicht“, sagt Kawata. „Um zu verhindern, dass das Spiel zu einem ‚Grinding‘-Spiel wird, halte es meiner Meinung nach wichtig, den Benutzern die Möglichkeit zu geben, darüber nachzudenken, was sie auf der Grundlage des Spiels tun können, und das Ergebnis sollte zu einem Erfolgsgefühl führen.“

Die Benutzeroberfläche ist sorgfältig in das Erscheinungsbild des restlichen Spiels integriert. Um auf das Hauptmenü zuzugreifen, müssen Sie in ein Dorf gehen und Yoshiros Zelt besuchen, wo auf einem Tisch vor ihr die verschiedenen Ornamente, Artefakte und anderen Objekte, die Sie während Ihrer Reise gesammelt haben, gesammelt sind und die gleichzeitig als Power-Ups, Status-E-Mails und andere Gegenstände des Spiels dienen. Verbesserung von Reliquien und andere freischaltbare Upgrades. Sie erhöhen das Rollenlevel Ihrer Dorfbewohner, indem Sie ihre Masken verzieren, und der Speicherbildschirm ist ein langes, horizontales Stück gefaltetes Papier, das Sie mit jeder neuen Datei stempeln. Eines der Sammlerstücke des Spiels, eine Auswahl an Desserts, befindet sich in einer nahegelegenen Kiste, damit Sie es in aller Ruhe untersuchen können.

Capcom hat ein Spiel gemacht, das nicht ins Jahr 2024 gehört und fantastisch ist
Bildschirmfoto: Capcom / Kotaku

Es gibt über 20 Stufen in Pfad der Göttin, und jedes hat zwei Phasen. Das Ergebnis sind drei bis fünf Gegnerwellen pro Level mit großzügigen Checkpoints. Während der Entwicklung wurden keine Gameplay-Ideen verworfen, ergab das Testen jedoch, dass die meisten Level sich ursprünglich zu lang und in die Länge zogen, so dass sie letztendlich kürzer gemacht wurden. „Viele Leute sagten, dass dieser Teil des Spiels ermüdend war und die Spielzeit verlängerte, also haben wir beschlossen, ihn zu verkürzen und das Tempo des Spielverlaufs zu erhöhen.“

Das Spiel wirkt, als sei es auf das Wesentliche reduziert und es bleibt nur das erhalten, was elegant, ausgefeilt und für das Gesamterlebnis bedeutsam ist. Während andere Spiele sich zu bloßem Abhaken von Kästchen einer Marketingstrategie verkommen, Pfad der Göttin fühlt sich ohne Blähungen an. Es ist das Gegenteil des Open-World-RPG mit Skill-Trees, Ausrüstungs-Scores und zufälliger Beute das sich mit zusätzlichen Stunden an Inhalten aufbläht, nur um eine bestimmte Zahl zu erreichen Wie lange dauert es, bis man schlägt?.

„Ich denke, dass der Sandkasten auf einem Spielplatz dieser Situation ähnlich ist, und habe dieses Konzept verwendet, um es meinem Team zu erklären“, sagte Kawata. „Der Umfang ist festgelegt und die Verwendung des Sandes ist festgelegt, aber Sie können den Sand nach Belieben verwenden.“ Dies ist meiner Meinung nach einer der Gründe, warum die Leute es immer wieder als einen Sandkasten bezeichnen. PS2-Kultklassiker oder verlorenes PS3-Spiel. Es fühlt sich wie gemacht für eine Ära, in eine gute Idee, ein cooles Aussehen und ein unterhaltsames Gameplay reichten, wenn auch nicht um Millionen Exemplare zu verkaufen, so zumindest um einen bekannten Verlag davon zu überzeugen, etwas Neues zu wagen.

Vor dem Pitchen Pfad der Göttin, Kawata Regie Shinsekai: In die Tiefen, ein Unterwasser-Action-Puzzlespiel für Apple Arcade, das später auf Switch portiert wurde. Ein großer Teil dieses Teams wurde übernommen auf Pfad der Göttin, aber Entwickler von anderen Capcom-Franchises mit größerem Budget wie Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen kam ebenfalls dazu und brachte zusätzliches Know-how und Erfahrung mit der RE Engine mit, die im gesamten Portfolio von Capcom immer mehr zum Standard wird (Monsterjäger bewegt sich auch dorthin mit Monster Hunter Wilds). Dennoch sei das Team laut Hirabashi „im Verhältnis zur Größe des Produktionsvolumens relativ kompakt“ geblieben.

Capcom hat ein Spiel gemacht, das nicht ins Jahr 2024 gehört und fantastisch ist
Bildschirmfoto: Capcom / Kotaku

Im Gegensatz zu vielen dieser Spiele Pfad der Göttin kostet 50 USD, knapp unter dem Premiumpreis der nächsten Generation von Dingen wie Straßenkämpfer 6 und Dragon’s Dogma 2, aber knapp über günstigeren Steam-Spielen wie Helldivers 2, dessen Preis von 40 US-Dollar von vielen als Schlüsselkomponente seines überwältigenden Verkaufserfolgs angesehen wird. Ich habe gefragt, was hinter dieser Entscheidung steckt, die einigen PC-Spielern anekdotisch immer noch zu hoch erscheint.

„Da es sich um einen komplett neuen Titel handelt, haben wir uns einer Reihe von Herausforderungen gestellt, wie etwa einem ‚einzigartigen, japanisch inspirierten Setting‘ und einem ‚neuen Spielerlebnis‘, das Action und Tower Defense kombiniert“, sagte Hirabayashi. „Wir haben uns entschieden, den Preis so erschwinglich wie möglich anzusetzen, damit möglichst viele Leute dieses Spiel in die Hände bekommen können.“ Er betonte, dass die Größe des Spiels mit einem Vollpreisspiel vergleichbar sei, aber man kann erkennen, dass Capcom sich absichert, indem er feststellt, dass … Pfad der Göttin ist auch für zahlende Game Pass-Mitglieder auf Xbox und PC „kostenlos“. Als ich beim Summer Game Fest fragte, wie dieser Deal zustande kam, sagte Hirabayashi, das Ziel war es, das Spiel so vielen Leuten wie möglich zugestehen zu lassen, da es um eine unbekannte IP in einem ungewöhnlichen Genre handelte.

Ich hoffe, es funktioniert. Wir haben gesehen, dass eine kühne Vision, die Ergebnisse liefert, und ein Kult der Begeisterung unter den Fans nicht immer ausreichen, um eine Fortsetzung oder eine Chance zu garantieren, auf der vorherigen Arbeit aufzubauen. Das ist die traurige Geschichte von Hi-Fi-Rush, der 2023 Goty -Anwärter von Tango Gameworks. Das Studio wurde gegründet von Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen Regisseur Shinji Mikami (Kawata und Hirabayashi waren im Filmteam für Resident Evil 4 - Die Rückkehr der Superhelden, der letzte unter Mikamis Regie), der ein Jahr vor Microsoft die Schließung von Tango Gameworks verließ.

Da explodierende Entwicklungskosten die Publisher dazu zwingen, sich auf bewährte Verkaufsschlager und beliebte Lizenzen zurückzuziehen, besteht die reale Befürchtung, dass das obere Ende der Spielebranche durch Remakes, Fortsetzungen und Live-Service-Lotterieautomaten noch stärker verkrusten könnte, als dies in den letzten Jahren ohnehin schon der Fall ist. Als ich fragte, ob wir weitere Experimente wie diese sehen könnten, Pfad der Göttin Hirabayashi von Capcom sagte, er könnte die Richtlinien des größeren Unternehmens nicht kommentieren. „Allerdings “, fügte er hinzu, „bin ich als Einzelperson sehr dankbar, dass so viele Leute im Unternehmen mit mir übereinstimmten, den Benutzern diesen Titel zu liefern.“

        

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