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Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess ist ein unglaublich cleverer Strategie-Mashup, zu dem ich noch zurückkehren kann

Capcoms neuestes Game Pass-Experiment im Praxistest

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Soh bereitet sich auf einen nächtlichen Kampf vor.
Bildschirmfoto: Capcom

In Kunitsu-Gami: Pfad der Göttin ein Dämon, der wie ein riesiger Magen aus dem eine große violette Zunge heraus kommt, erscheint nachts aus einem Portal und versucht, ein Bergdorf in böse Energie einzufangen. Ich schlage ihn nieder, aber es folgen weitere Wellen von Feinden, die sich auf unterschiedlichen Wegen schlängeln, um zu versuchen, zu der Jungfrau Yoshiro zu gelangen, deren göttliche Kräfte das Einzige sind, was ich vermag reinige die Schatten. Einige Bogenschützen aus dem Dorf schießen ein paar ab, während andere an einem Tor hängenbleiben. Eine andere Gruppe rekrutierter Einheimischer greift mit Äxten an, verlangsamt den Vormarsch der Feinde mit Auren oder heilt sich gegenseitig mit Medikamenten. Es ist klassisches Tower Defense in sehr neuartiger Präsentation, und es fällt mir schwer , es weg zulegen, wenn mein Termin zu ende ist.

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Eines von mehreren Spielen, die Capcom bei einem angrenzenden Play Days Event des Summer Game Fests vorstellte und ausführlich über berichtete. Kunitsu-Gami: Pfad der Göttin ist ein Mashup aus Horde-Modus-Strategie, Action-Kampf und japanischer Folklore, das pflichtbewusst aber lebendig auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC sowie den Konsolen der letzten Generation präsentiert wird. Hergestellt von der Entwicklungsabteilung 1 des Unternehmens, zu der die Resident Evil – Die wunderbare Welt der Dämonen und Der Teufel kann weinen Teams, Kunitsu-Gami erscheint am 19. Juli auch bei Game Pass und wird damit Capcoms Abonnementdienst-Nachfolger für den letztjährigen Dino-Shooter im Jahr 2024. Exoprimär. 

Im Gegensatz zu diesem jedoch Kunitsu-Gami ist kein Live-Service-Spiel. Stattdessen ist es ein traditionelleres Einzelspieler-Action-Strategiespiel, bei dem es darum geht, einen Berg von bösen Geistern zu reinigen während Sie als Krieger Soh spielen und Yoshiro durch jedes Level führen, damit sie ein letztes Ritual abschließen kann. Ein Tag-Nacht-Zyklus bedeutet diese Zeit vergeht immer , wenn Sie nicht durch Menüs navigieren und Kameraden herumkommandieren. Die Spieler bereiten sich auf den Ansturm vor, indem Sie Dorfbewohner retten, besessene Tiere töten und Spirt Orbs sammeln, die die Währung des Spiels sind für die Verwaltung von Rekrutierungen, Upgrades und Gebäuden.

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Gif: Capcom / Kotaku
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Wenn die Nacht hereinbricht, kommen Monster, die sogenannten Seethe, aus zufällig platzierten Toren und versuchen, die Jungfrau anzugreifen und ihre Reise zu beenden. Wenn das passiert, ist das Spiel vorbei. Aber um Yoshiro durch jedes Level weiterzuführen, müssen Sie sich mit Ihren Geisterkugeln einen Weg bahnen und dabei Währung ausgeben, die Sie nicht für Ihre Verteidigung verwenden können. Das Ergebnis ist eine clevere Spannung zwischen dem Versuch, sie so schnell wie möglich durch das Level zu bringen und dem Versuch, sich Zeit zu lassen, um seine Verteidigung aufzubauen. Wenn Sie zu lange brauchen, werden Sie möglicherweise dafür bestraft. Nach jeder Nacht wird die nächste Welle von Feinden zunehmend stärker. Es gibt zwar kein Zeitlimit, aber Trödeln kann Sie teuer zu stehen kommen.

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Aber um sie zu beschützen, geht es nicht nur darum, die begrenzte Anzahl an klassenbasierten Gefährten auf jedem Level zu positionieren und das Gelände, die Fallen und andere Strukturen zu Ihrem Vorteil zu nutzen, sondern auch um den Kampf. Im Kampfstil der „tanzenden Schwerter“ vervollständigt Soh Combos, indem er starke und schwache Angriffe miteinander verbindet, die ich Erhöhen Sie die Kraft seiner Angriffe und helfen Sie ihm gleichzeitig, sich anmutig und effizient auf dem Schlachtfeld zu bewegen. Es gibt ein Ausdauersystem, eine Ausweichrolle, um den Angriffen der Feinde aus dem Weg zu gehen, eine Schutzanzeige, die durchbrochen werden kann, und eine besondere Kraft, die beim Aufbau einer Anzeige eingesetzt werden kann, um noch tödlichere Angriffe auszuführen. Es ist nicht voll. Der Teufel kann weinen, an dem auch einige der Entwickler gearbeitet haben, aber es lässt sich knackig steuern und fühlt sich zufriedenstellend genug an, Kunitsu-Gami leidet nicht unter den normalen, zeitweiligen Flauten mancher anderer Tower-Defense-Spiele, insbesondere nicht bei Bosskämpfen, bei denen Sie sich nicht nur ums Überleben, sondern auch darum sorgen müssen, den Kampf zu beenden, bevor Yoshiro getötet wird.

Wo die Komplexität in das Spiel kommt und warum ich so aufgeregt zurückkehre Kunitsu-Gami sobald es nächsten Monat erscheint, besteht darin, wie abwechslungsreich die Loadouts und Karten später zu werden scheinen. Beim Abschluss der Level sammelst du neue Ausrüstung, die gegen bestimmte Boni eingetauscht werden kann, die auch ihren Preis haben, wie stärkere Angriffe und mehr Schaden erleiden . Dadurch bietet es Potenzial den Spielern die Möglichkeit, die Verwaltung von Upgrades in einem Roguelike auf einen Kompromiss zu verlagern. Y Sie können auch im Spiel neue Klassen für Ihre Verbündeten freischalten und Ressourcen verdienen, mit denen Sie wählen können, wie sie aufgerüstet werden werden, bevor Sie erneut in die Schlacht ziehen. Ein Vertreter von Capcom lehnte einen Kommentar ab, grinste aber als ich fragte, ob Soh während des Spiels den Waffentyp ändern dürfe. Darauf könnte man sich also auch freuen.

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Als Action-Strategie-Nerd Kunitsu-Gami hat für mich alle richtigen Kästchen angekreuzt. Aus einer 30-minütigen Demo ist es unmöglich zu schätzen, ob seine Komplexität und Herausforderung über das gesamte Spiel gleichmäßig und lohnend steigen kann, aber der Teil, den ich gespielt habe, war sehr vielversprechend.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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