Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Left 4 Dead habte so schnell eine Fortsetzung bekommen, weil das erste Spiel extrem kaputt war

Dem Spielleiter zufolge bestand der einzige Weg nach vorn darin, eine Fortsetzung zu bauen Left 4 Dead 2

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Ein Screenshot zeigt Left 4 Dead-Überlebende im Kampf gegen Zombies
Bild: Valve / Kotaku

Valves Koop-Zombie-Shooter Left 4 Dead 2, gestartet nur ein Jahr nach dem ursprünglichen Spiel. Wenn Sie viel über Valve wissen, wissen Sie, dass eine schockierend schnelle Umkehr für ein Jahr ist Fortsetzung. Und entsprechend der Hauptleitung des Originals Left 4 Dead, Die Fortsetzung kam so schnell, weil das erste Spiel eine „kaputte Sache“ war, an der niemand bei Valve weiterarbeiten wollte.

Werbung

Das Original Links 4 Tote veröffentlicht am 18.November 2008. Und dann, fast genau ein Jahr später , Valves Nachfolger Left 4 Dead 2, veröffentlicht auf PC und Xbox 360. Damals gab es einige Gegenreaktionen von Fans, die das Gefühl hatten, dass Valve das Originalspiel aufgeben würde anstatt es zu unterstützen, wie es das Unternehmen in der Vergangenheit mit ähnlichen Spielen getan hatte Gegenschlag.Andere Fans gaben Gier die Schuld. In Wirklichkeit wurde die Fortsetzung als eigenständiges Spiel erstellt, weil Links 4 ToteDie Engine war ein kaputtes Chaos, das robustes Modding und neue Funktionen oder große Updates wahrscheinlich nicht unterstützt hätte.

In einem aktuellen Interview mit Spieleentwickler, Links 4 Tote Hauptdarsteller Chet Faliszek sprach darüber Ursprünge des ersten Spiels und der chaotische Entwicklungsprozess hinter dem beliebten Koop-Shooter.

Werbung

„Ich glaube nicht, dass die Menschen von außen einschätzen können, wie zerbrochen das Ganze ist Links 4 Tote „Der Motor wurde zwar noch ausgeliefert“, sagte Faliszek. „Jede Karte wurde zwei- oder dreimal im Hintergrund geladen.“

Werbung

Anscheinend hat jemand bei Valve versucht, einige dieser Probleme zu beheben, aber nichts hat funktioniert, und manchmal führten die Reparaturbemühungen dazu Neue, andere Probleme, wie etwa das Verschwinden von Überlebenden aus dem Spiel. Laut Faliszek wurde Valve aus diesem Grund hergestellt L4D2 eine eigenständige Fortsetzung und nicht nur ein großes Update oder eine Erweiterung für L4D1.

Werbung

Links 4 Tote „war so kaputt, dass niemand es anfassen wollte“, erklärte Faliszek etwas Schreckliches, bei dem man eine Karte zwei- oder dreimal laden musste, es aber heute testen konnte. Wir haben es geschafft. Das bedeutete, dass du irgendwann für diese Schulden bezahlen musstest. Es gab keine Möglichkeit, dass du Mods unterstützen würdest Linke 4 Tote auf die gleiche Weise, wie wir es getan haben Left 4 Dead 2 ohne einen großen Neustart.“

Warum hat Valve den Spielern davon nichts erzählt?

Zu diesem Zeitpunkt, im Jahr 2009, erklärte Valve der Öffentlichkeit nichts davon sogar Unterstützung zugesagt Links 4 Tote neben der Fortsetzung (was es sozusagen auch tat, bevor einfach alle Karten und Inhalte nach portiert wurden L4D2 Dies hielt einige Fans jedoch nicht davon ab, wütend zu sein und den Spielern einen Boykott vorzuschlagen L4D2.

Werbung

Warum hat Valve die Situation nicht einfach erklärt? Faliszek sagt: „Wenn Menschen sich umbringen, um ein Spiel zu versenden, tun Sie das nicht.“ Ich möchte wirklich sagen, dass es Probleme damit gab.“

Am Ende wollte Faliszek „anerkennenswert“ für die ganze Arbeit sein, die die Entwickler investiert hatten, um das Spiel auf den Markt zu bringen Die Situation nicht zu erklären, war also ein Weg, um sicherzustellen, dass Fans und Spieler sauer auf die Höheren von Valve (wie Faliszek selbst) waren nicht bei den Entwicklern, die gerade sehr hart gearbeitet hatten, um etwas zu machen.

Werbung

„Es wäre mir lieber, wenn jemand sauer auf mich wäre, weil er dachte, es sei meine Idee“, sagte Faliszek.

Xbox / Stray Bombay

Der Vorsprung Links 4 Tote und seine Fortsetzung hat Valve verlassen und entwickelt jetzt seine eigene Variante des Zombie-Koop-Shooter-Genres Die Anakrusis, die den Early Access am 5. Dezember verlassen wird. Laut dem ehemaligen Valve-Entwickler, der im 2017 ausstieg, Die Anakrusis konzentriert sich auf das, was seiner Meinung nach den Fans des Genres am meisten am Herzen liegt, basierend auf Statistiken, die er bei Valve gesehen hat: Zusammenarbeit durch Levels im Haupt-Koop-Modus des Spiels.

Werbung

„Mein Fokus liegt also auf Anakrusis„Es ging darum, dass Freunde zusammen abhängen und gemeinsam spielen“, sagte Faliszek. Aber wenn er nicht an seinem neuen Album arbeitet oder es spielt Spiel, Faliszek geht zu zurück Left 4 Dead 2, wo Fans ihn weiterhin mit ihren Mods beeindrucken.

„Es macht immer noch Spaß. Es macht immer noch Klick“, erklärte Faliszek, „und es gibt so viele verrückte Mods. Oh mein Gott. Man kann sie haben.“ ein Verständnis dafür, wie das Spiel funktioniert, und es dann auf den Kopf zu stellen, und es macht einfach Spaß und ist albern. Wenn man es einfach zulässt Wenn die Leute lange genug Zeit mit etwas verbringen, werden sie verrückt.“

Werbung

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung